Trucos Call of Duty : Black Ops 2 para PS3, PC, Xbox 360, Wii U

22 Feb 2017
Todos los trucos, secretos, desbloqueos multijugador y coleccionables de Call of Duty Black Ops II

Adéntrate en un futuro cercano, la Guerra Fría del siglo XXI, donde la tecnología y las armas han dado pie a una nueva generación bélica en Call of Duty : Black Ops 2.

Finales Call of Duty : Black Ops 2

Para desbloquear cada uno de los finales tenemos que seguir esta serie de indicaciones en cada una de las misiones, dependiendo de lo que hagamos accederemos a diferentes finales.

Final 1 

  • Victoria pírrica: Rescata a Woods.
  • Celerium: Recupera el Celerium Worm.
  • Viejas heridas: Interroga a Kravchenko sobre el topo de la CIA.
  • Tiempo y destino: Recupera todos los datos sobre el topo de la CIA.
  • Ángel caído: Encuentra los datos de la reunión secreta de Zhao / Protege a Harper.
  • Karma: Salva a Karma / DeFalco muere.
  • Sufre conmigo: Menendez no puede manipular a Woods.
  • Velo de Aquiles: Mantén a Farid con vida / La SDC se alía con los americanos.
  • Ulises: Salva al Almiraten Briggs / La SDC protege al USS Obama con Drones / El USS Obama sobrevive hasta que lleguen refuerzos / Karma y el USS Obama sobreviven.
  • Cordis Die: Salva al presidente.
  • Día del juicio: Captura a Menendez.

Final 2

  • Victoria pírrica: Rescata a Woods.
  • Celerium: Recupera el Celerium Worm.
  • Viejas heridas: Mata a Kravchenko sin resistencia.
  • Tiempo y destino: Encuentra inteligencia / Investiga todo el complejo.
  • Ángel caído: Encuentra los datos de la reunión secreta de Zhao / Se quema la cara de Harper.
  • Karma: Karma muere.
  • Sufre conmigo: Menendez manipula a Woods / Woods muere / El SDC queda vulnerable.
  • Velo de Aquiles: Intenta disparar a Menendez / Farid muere.
  • Ulises: Muere el Almirante Briggs / El USS Obama no tiene defensas / El personal del USS Obama muere.
  • Cordis Die: Salva al presidente.
  • Día del juicio: Captura a Menendez.

Final 3

  • Victoria pírrica: Woods muere.
  • Celerium: Recupera el Celerium Worm.
  • Viejas heridas: Mata a Kravchenko sin resistencia.
  • Tiempo y destino: Investiga todo el complejo.
  • Ángel caído: Encuentra los datos de la reunión secreta de Zhao / Se quema la cara de Harper.
  • Karma: Karma muere.
  • Sufre conmigo: Menendez manipula a Woods / Woods muere / El SDC queda vulnerable.
  • Velo de Aquiles: Intenta disparar a Menendez / Farid muere.
  • Ulises: Muere el Almirante Briggs / El USS Obama no tiene defensas / El personal del USS Obama muere.
  • Cordis Die: Salva al presidente.
  • Día del juicio: Mata a Menendez.

Final 4 

  • Victoria pírrica: Rescata a Woods.
  • Celerium: Recupera el Celerium Worm.
  • Viejas heridas: Mata a Kravchenko sin resistencia.
  • Tiempo y destino: Encuentra inteligencia / Investiga todo el complejo.
  • Ángel caído: Encuentra los datos de la reunión secreta de Zhao / Se quema la cara de Harper.
  • Karma: Karma muere.
  • Sufre conmigo: Menendez manipula a Woods / Woods muere / El SDC queda vulnerable.
  • Velo de Aquiles: Intenta disparar a Menendez / Farid muere.
  • Ulises: Muere el Almirante Briggs / El USS Obama no tiene defensas / El personal del USS Obama muere.
  • Cordis Die: Salva al presidente.
  • Día del juicio: Mata a Menendez.

Todos los Intel (Coleccionables)

En total tenemos que recoger 33 Intel a lo largo de la aventura, hay 3 por cada misión, os dejamos un vídeo para localizarlas todas sin problemas, al recogerlas todas obtenemos el Logro/Trofeo "CI Alto".

 

Ventajas Multijugador

Las ventajas las vamos desbloqueando a medida que vayamos subiendo niveles en el multijugador, de forma predeterminada, podemos elegir tres ventajas para la clase, una en cada ranura. Gracias a los "Comodines" (WildCards)  podemos elegir un total de seis ventajas, pero esto limita la cantidad de personalización que podemos hacer para una clase. Los comodines nos permiten elegir un beneficio adicional por ranura para un total de seis ventajas, sin embargo, esto usará todos tus comodines y gastaremos 9 puntos de asignación, lo que te deja con un solo arma. Las ventajas no afectan las estadísticas de armas. Os dejamos con la lista de cada una de las ventajas, sus efectos y en que nivel las desbloqueamos.

Nivel 4

  • Línea Dura (Ventaja 1): Obtienes las Rachas de puntuación un 20% más rápido, aproximadamente.
  • Peso Ligero (Ventaja 1): Aumenta en un 7% la velocidad al movernos. Además, elimina el daño por caídas.
  • Sangre Fría (Ventaja 2): Te camufla frente a Banda dual, Buscador de objetivos, MMS, Granada sensor y Rachas de puntuación controladas por el jugador. Hace que no aparezca tu nombre en rojo cuando el enemigo te apunta.
  • Dureza (Ventaja 2): Reduce el estremecimiento cuando recibimos una bala del enemigo.
  • Destreza (Ventaja 3):  Saltas por encima de los obstáculos y trepas el doble de rápido. Además, tardas menos en volver a usar tus armas tras esprintar.
  • Condición Extrema (Ventaja 3):  Duplica la distancia para esprintar. También hay que tener en cuenta que la velocidad del esprint va condicionada por el equipamiento que llevamos.

Nivel 5

  • Ojo Ciego (Ventaja 1): Seremos inmune al apoyo aéreo automático.

Nivel 8

  • Manos Ágiles (Ventaja 2): Duplica la velocidad al cambiar de arma y la del uso del equipo. Además, reinicia el contador al devolver granadas de fragmentación.

Nivel 14

  • Ingeniero (Ventaja 3):  Retrasa la detonación de explosivos, permite cambiar los paquetes de ayuda por explosivos, resalta al equipo enemigo y las rachas de puntuación terrestres a través de las paredes.

Nivel 20

  • Máscara Táctica (Ventaja 3):  Reduce el efecto de las granadas cegadoras y conmocionadoras de las cargas eléctricas.

Nivel 26

  • Resistencia Electrónica (Ventaja 2): Inmunidad a los efectos de los sistemas EMP, al Contra-UAV y las granadas EMP.

Nivel 32

  • Chaleco Antibalas (Ventaja 1):  Reduce todo el daño explosivo.

Nivel 38

  • Silencio Mortal (Ventaja 3): Elimina todo el sonido que haces al desplazarte.

Nivel 44

  • Carroñero (Ventaja 2): Recarga tus armas y el equipo con los paquetes que dejan los enemigos derrotados que no hayan eliminados por ataques explosivos.

Nivel 50

  • Conciencia (Ventaja 3): Podemos oír a los jugadores con “Silencio mortal” a distancia normal y duplica el alcance de nuestro oído.

Nivel 55

  • Fantasma (Ventaja 1): Nos camufla cuando colocamos o desactivamos bombas, o a la hora de controlar rachas de puntuación. También nos oculta de los UAV mientras nos movemos.

 

Guía completa para Call of Duty : Black Ops II pinchando aquí.

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