Hi ha moltes solucions ràpides i senzilles per poder resoldre un Galleda de Rubik. Totes aquestes solucions diferents tenen diferents nivells de dificultat que poden ajudar força als principiants, als nens o fins i tot et poden ajudar a resoldre el cub amb els ulls embenats.
Normalment moltes persones se solen quedar atrapades resolent la primera cara del cub i després necessiten una mica d'ajuda, si ets d'aquests, tranquil, també et ajudarem amb això.
Com soluciono una galleda de Rubik de forma ràpida i senzilla?
El primer que necessitarem saber és que els mètodes són com algoritmes, que es poden emprar de diferents formes i per això molts usuaris separen les galledes en capes i utilitzen una terminologia especial per resoldre'l.
Quina és la terminologia?
Això és el principal que necessitem saber per introduir-nos al món del cub de Rubik, són diferents lletres que se solen utilitzar en els algorismes i se solen rotar en sentit horari del rellotge, aquestes són:
- F: Front
- R: Dreta
- U: Amunt
- L: Esquerra
- D: A baix
- B: Esquena
També existeixen les rotacions al sentit antihorari, que per notificar-ho faran servir una apòstrof (').
Mètode de la Creu Blanca.
Hem de saber que les peces centrals no es mouen i que el cub normalment es resol capa per capa i no cara a cara.
El primer que haurem de fer per completar el cub de Rubik ca començar per la cara blanca. Primer hem de fer una creu blanca prestant atenció al color de les peces centrals laterals. Com ens fixem? Hem de veure que els colors de les peces centrals coincideixen amb la peça de dalt sent per exemple 2 vermells i 2 blaus, i no 1 vermell i 1 blau, i 1 verd i 1 blau.
Per crear la creu has de tenir un blanc al centre i fer: R, F, R, F, R, U
Cantonades blanques.
El següent pas serà col·locar els cantons amb els colors blancs, els vermells i els blaus, fent que els colors de les cantonades sempre coincideixin amb el color central i no fent que siguin diferents, per exemple si tenim dos vermells no poden ser taronja i verda les cantonades superiors.
És probable que almenys una peça de cantonada blanca estigui a la part inferior. Per col·locar correctament aquesta cantonada, primer col·loca el cub de Rubik sota on ha d'anar. Després, depenent de quina de les tres formes en què s'enfronta el costat blanc del cub, utilitza un d'aquests algorismes:
- F, D F'
- R' D' R
- R' DRF D2 F'
Però hi ha altres casos que se't poden donar, aquests serien si la peça blanca-vermella-blava també és a la capa superior, pot baixar a la capa inferior utilitzant els algorismes anteriors. Simplement col·loques alguna altra peça al seu lloc, així: F, D, F'.
L'últim cas que es podria donar seria que una cantonada blava es quedi sota la creu blanca, el moviment que hauries de fer seria: R', D, R, F, D, F'
Segona capa.
Ara hauràs de moure cap a l'esquerra o cap a la dreta entre les cares blaves i vermella. Si en vas fer una 'T' blau invertida, la peça s'ha de moure cap a la dreta, i si vas fer una 'T' vermella, deu moure's cap a l'esquerra. Per tant, hauràs de moure així:
- T blau: U, R, U', R', U', F', U, F
- T vermella: U', L', U, L, U, F, U', F'
També es pot donar el cas en què no vas completar cap 'T' i se't va quedar un galleda vermella damunt de mitjana T invertida blava i un cub groc damunt de la T invertida vermella. Aleshores hauràs de moure així: U, R, U', R', U', F', U, F
Si el que va passar és que al costat dret de la 'T' invertida blava se't va quedar un vermell i al costat esquerre de la 'T' invertida vermella se't va quedar un blau, hauràs de moure així: R, U', R', U, F', U2, F, U, F', U2, F.
La creu groga.
En aquest cas pots trobar-te amb quatre situacions diferents que hauràs de tenir en compte, aquestes són:
Si per un casual tens la forma de L cap enrere, el teu cub ha de sostenir des de la racó superior esquerre, aplicant aquests moviments: F, U, R, U', R', F'.
Si tens la forma de línia, fes que la galleda quedi horitzontal i utilitza aquests moviments: F, R, U, R', U', F'.
Si tens directament una creu, doncs salti al pas 5, però si no té una creu i té un punt hauràs d'usar l'algorisme per a la forma de L cap enrere que produirà una línia, que després pot resoldre amb l'algorisme de línia.
Les vores de la darrera capa.
En aquest pas podràs trobar-te amb 3 situacions diferents en què les vores han d'intercanviar-se de forma adjacents, fent que damunt de 6 blaus tinguis un vermell i damunt de 6 vermells un blau, però que del taronja i del verd en tinguis 7 a les cares. Per a aquesta situació els moviments seran: U, R, U, R', U, R, U2, R'.
La segona situació pot ser que tingui 6 cubs blaus i un de verd, i 6 verds i un de blau, però 7 taronges i 7 vermells. Per a aquesta situació fes dues vegades els moviments de dalt.
I la darrera situació és que tots tinguin 7 cubs, llavors podràs passar al següent pas.
Cantonades de la darrera capa.
El primer que ha de fer és mirar la galleda i veure si alguna de les cantonades de la capa superior ja és al lloc correcte. Tot i que no està orientat de la manera correcta, hauria de poder veure que la cantonada vermella, blava i groga de la imatge de dalt és al lloc correcte, ja que està entre les cares vermella, blava i groga.
Si totes són correctes vés al pas final, si n'hi ha dues o tres correctes, el seu cub no té solució. Si no teniu cap glaçó correcte, no importa ja que està en una cantonada imaginària anomenada FRU. Per això hauràs de moure el cub així: U, R, U', L', U, R', U', L.
Completa-ho.
En aquest cas has de cercar la cantonada incorrecta, el objectiu d'aquest pas és fer que tots els cantons tinguin el costat groc a la part superior, completant així la cara groga i amb això el cub, un cub incorrecte és un que no té groc a la part superior.
Hi ha 2 possibles casos de cub incorrecte, el primer seria tenint el cub groc davant de la dreta, que s'arreglaria movent així: (R 'D' RD) (R 'D' RD)
La segona seria tenint el cub groc mirant endavant, que s'arreglaria movent així: (R 'D' RD) (R 'D' RD) (R 'D' RD) (R 'D' RD)