Après la séquence d'ouverture, nous verrons qu'Aloy tombe dans une grotte en marchant avec Rost.
Mission 1 – Un cadeau du passé
Nous devons avancer à travers la grotte (un chemin très simple) jusqu'à atteindre des escaliers, nous continuons et nous trouverons un corps avec un étrange appareil dans la tête. En l'examinant, nous trouvons le Focus, un outil qui nous aide à scanner le contour et les ennemis en appuyant sur .
Une fois que nous l'avons, nous devons revenir, mais la porte est fermée, si nous avançons par la zone de droite en montant les escaliers où nous avons trouvé l'appareil, Nous verrons un verrou holographique sur le mur que l'on peut tourner 2 fois à gauche pour déverrouiller la porte et continuer.
Il ne nous reste plus qu'à avancer jusqu'à ce qu'une séquence saute où Rost nous trouve et nous quittons la grotte. Avant de sortir, Nous pouvons collecter diverses données en scannant les corps et les zones indiquées à l'aide du Focus, dans le HUD nous voyons pratiquement tout, nous verrons ci-dessus dans la boussole que nous voyons des icônes en forme de boîte où l'on peut capter quelque chose.
Mission 2 – Leçons de la nature
Maintenant Rost va nous apprendre à nous soigner et à remplir notre trousse de médicaments, c'est un tutoriel, nous devons récolter des baies médicinales sur les arbustes médicinaux, nous verrons que dans la zone nous avons d'autres ressources à collecter, comme Wild Embers et Cliff Wood. Lorsque nous aurons la quantité nécessaire de Baies, Rost nous apprendra qu'en appuyant sur Sur la croix, nous guérissons (à mesure que la barre verte, qui est nos baies, diminue, notre barre rouge, notre santé, augmente). Forts de cela, nous suivons Rost.
Il est maintenant temps d'apprendre à être furtifs, nous rencontrons les premières machines, les Watchers, ces machines pistent, il faut donc se camoufler parmi les herbes hautes en appuyant et éviter d'être vu, au total nous devons éviter 3 de ces machines, ils nous apprennent aussi que l'indicateur oculaire que l'on voit ci-dessus indique si nous sommes visibles selon son ouverture et s'il est fermé ils ne nous voient pas, à leur tour, les lignes qui apparaissent sur les côtés de l'œil indiquent le bruit que nous faisons lorsque nous marchons.
On continue après avoir dépassé les Watchers, on voit une séquence avec un garçon étrange qui grimpe, la prochaine chose est d'apprendre à utiliser les pierres pour tromper les machines, Vous devez collecter trois pierres et en lancer une près de la position de Rost. pour qu'un Veilleur s'approche de lui et le tue par surprise, on utilise les pierres en appuyant sur sur la traverse, quand nous la relâcherons nous lancerons la pierre. En fouillant le cadavre, nous obtiendrons des éclats de métal et apprendrons à fabriquer des flèches.
Notre prochain objectif est de tuer un Galloper, une autre machine qui se trouve dans la zone, ils sont plus maladroits que les Lookouts, mais ils sont plus robustes et font plus de dégâts avec leurs coups de pied. En utilisant le Focus, nous pouvons analyser les ennemis pour voir leurs faiblesses, dans ce cas l'œil et le tank qu'ils ont sur le dos, il sera facile d'en éliminer un pour atteindre l'objectif.
Nous verrons une séquence dans laquelle le garçon que nous avons vu auparavant tombe au sol dans une zone pleine de guetteurs et de galopeurs. Rost nous prévient qu'il est pratiquement impossible de le sauver mais Aloy insiste, nous devons arriver à sa position sans être vu. S'ils nous attaquent, nous mourrons, Nous découvrons maintenant qu'en utilisant le Focus, nous pouvons voir les itinéraires que les Watchers et autres machines vont suivre, cela nous sera très utile pour les éviter. Sur la droite, nous pouvons profiter de l'occasion pour atteindre quelques arbres et entourer la zone où le garçon doit arriver sans problème.
Lorsque nous le sauvons et après la séquence la mission se terminera, nous voyons qu'un enfant nous jette une pierre, ici Ils nous donnent la possibilité de choisir entre plusieurs options, marquées d'un Cerveau (choix raisonnés), d'un Poing (choix agressifs) et d'un Cœur (choix compatissants), les choix nous influencent dans le jeu, juste quelques dialogues ultérieurs.
Mission 3 – La pointe de la lance
Après la séquence, Aloy sera plus âgée, Rost nous a préparés pendant des années à passer l'épreuve du peuple Nora. En sortant de la cabine, Rost n'est pas là, il faut le chercher, d'ici on peut accéder à la carte, consulter l'inventaire et les missions en appuyant sur l'écran tactile du contrôleur. Nous nous dirigeons vers l'endroit où nous verrons Rost sur un rocher, en lui parlant il nous confie plusieurs tâches, Échangez du karst pour obtenir un étourdisseur et créer des flèches de feu. Sur la carte, nous verrons les deux objectifs marqués.
Créer des flèches enflammées
Pour cet objectif nous devons tuer les Gallopers et récupérer le Lumbre de leurs corps, nous devons rassembler 3 unités de cette ressource, nous allons dans la zone marquée du symbole Galapadores, où nous trouverons un troupeau, en plus de ces machines, dans la zone nous pouvons trouver des guetteurs et des Scrappers (comme des loups), nous devrions allez aussi collecter tout ce que nous trouvons. Une fois que nous avons 3 unités de Feu, nous pouvons créer les flèches enflammées, nous avons également besoin de Cliff Wood x2 et de Metal Shards x5.
Acheter Stunner
Nous nous sommes dirigés vers le Magasin Karst, Sud, nous y retrouverons ce sympathique commerçant qui nous donne un Stunner, une nouvelle arme. Le Stunner place des pièges électriques dans lesquels tomber les machines, il suffit de tirer à un point puis à un autre pour placer la corde électrique.
Rencontrez Rost
Après avoir atteint les deux objectifs, nous rencontrons Rost à son poste, il a quelque chose à nous apprendre quand il fait nuit et nous invite à nous reposer, au feu de joie nous pouvons enregistrer le jeu et ce faisant, la mission continue. Eh bien, nous avançons avec lui la nuit vers une zone où il y a un nouvel ennemi qui fait des ravages, un Dents Dentelées, cette machine est plus dangereuse que celles que nous avons rencontrées jusqu'à présent, soyez très prudent si elle nous localise, elle le fera achevons-nous vite, merci On peut tendre un piège à l'étourdisseur en connaissant son itinéraire. Si l'étourdisseur explose, on le laissera au sol un moment pour pouvoir le frapper avec la lance. Un autre point faible est le tank thoracique avec des flèches incendiaires. Lorsque nous l'avons terminé, la mission se termine.
Mission 4 – Le cœur de la mère
Après la séquence, on entre Le coeur de la mère A la veille de l'épreuve, Teersa, la vieille femme qui nous a béni en introduction du jeu, nous dit qu'un vieil ami nous attend, nous allons au point de rencontrer Teb, le garçon que nous avons aidé étant fille et il nous donne le costume "Brave Nora".
Il ne nous reste plus qu'à aller vers les objectifs qui nous sont demandés, la Loge des Matriarches où nous nous retrouverons Olin, un homme avec un Focus comme le nôtre, puis au Cérémonie de bénédiction et plus tard à la la Lodge des chasseurs pour dormir et affronter l'épreuve reposé, à l'intérieur nous nous retrouverons Vala ya Bast le garçon blond qui nous a lancé la pierre à la tête au début de la partie. Dès que nous nous couchons, la mission se termine.
Mission 5 – L'épreuve
Quand nous nous levons directement nous nous dirigeons vers la zone de test, après la séquence notre objectif est tuer un berger, des machines qui courent par la gauche et pillent son cadavre pour récupérer le trophée de chasse, mais quand il le récupère, Bast le détruit avec son arc et nous devons en récupérer un autre.
Une fois cela fait, il faudra rattraper le retard, et aventurez-vous sur une route abandonnée, il suffit de suivre le chemin pour finir par arriver le premier et remporter l'épreuve, les plateformes sont pratiquement automatiques et il est assez difficile de tomber.
Arrivé à la fin, le Juge nous nomme champions de l'épreuve, un groupe d'ennemis commence à ouvrir le feu sur nous et nos compagnonsD’en haut, il faut les achever. Il y a 3 vagues, il y a des archers situés dans des positions élevées, dans le second il y a aussi des ennemis qui descendent armés de gourdins et dans le troisième celui qui semble être leur chef porte une arme appelée DeathbringerFaites très attention à ne pas nous atteindre avec, lorsque nous le tuerons, nous pourrons le prendre pour achever le reste. A la fin du combat, un étrange personnage apparaît et une séquence saute là où se termine la mission.
Mission 6 – La matrice de montagne
Au début de la mission nous nous retrouvons à l'intérieur la Montagne Sainte, une grotte dans laquelle la tribu de Nora Ils se réfugient contre les attaques, la première chose que nous devons faire est de récupérer notre équipement et le Focus endommagé, où une séquence va sauter.
Après cela le Mère Teersa et nous devons la suivre jusqu'à la Chambre Sacrée où quelque chose de plus sur notre passé nous sera révélé. Une fois terminé, nous devons suivre Teersa jusqu'à la rencontre avec les autres matriarches, où elles nous nommeront Chercheur pour explorer le monde en rencontrant Varl à la porte qui mène aux terres au-delà de la zone de Nora, mais nous devons d'abord quitter le village en discutant avec Resh. le chef local.
En arrivant après la séquence avec Resh, nous verrons une nouvelle machine, un corrupteur, qui, à l'aide d'un appareil, parvient à dominer plusieurs Galapodes dans la zone et à lancer une attaque contre la porte. Ils seront vite à l'intérieur, nous avons aussi des compagnons qui nous aident dans ce combat, l'ennemi principal est le Corrupteur, il faut simplement esquiver ses attaques sautées en roulant et faire attention aux pierres qu'il nous lance avec son tentacule métallique, une bonne option pour le tuer est de se placer entre ses jambes et de faire de fortes attaques avec la lance, nous l'achèverons rapidement, si nous le scannons nous verrons qu'il a des points faibles sur les deux tourelles à côté de sa tête, sa faiblesse c'est la chaleur. Dès qu'on en a fini avec lui, il faut récupérer son appareil pour pirater les machines et le chapitre se termine.
Après avoir pris l'appareil du Corrupteur, nous pouvons saboter les machines suivantes :
- Galopeur
- Cornu
- Dame
- long cou
- Attention
Mission 7 – Chercheur de porte
Cette quête démarre automatiquement après avoir terminé la quête principale précédente. Quittez Mother's Eyes et rendez-vous dans la zone indiquée à la recherche de Galopeurs tester le Saboteur sur l'un d'entre eux. Pour en saboter un, nous devons nous en approcher furtivement et lorsque nous en sommes proches, nous devons le maintenir enfoncé. et nous l'aurons.
Nous avançons jusqu'à la porte marquée, là nous rencontrerons Varl, qui nous demande d'essayer de retrouver Sora, sa mère et ancien chef, ici nous pouvons commencer la mission 7, "La piste du chef", mais d'abord nous ferions mieux de continuer avec le objectif de la mission qui est d'aller parler à Marea à Corona Madre.
En chemin, nous rencontrerons Cren, marqué d'une question de mission verte, en lui parlant, nous débloquerons un nouveau type de mission "Les épreuves de chasse", De même, au fur et à mesure que nous avançons, nous atteindrons une autre zone, où nous débloquerons d'autres types de missions, les « Zones Corrompues », Les deux sont de nouvelles activités que nous pouvons consulter dans l'onglet missions du Menu.
Nous continuons notre chemin jusqu'à atteindre la position de Marea, en lui parlant, elle nous demande nettoyons 1 zone corrompue, dans ce domaine plusieurs missions secondaires s'offrent à nous. Nous nous dirigeons vers l'endroit et les tuons, nous n'aurons pas trop de problèmes en utilisant la furtivité et en tirant avec précision. Il faut maintenant se diriger vers le fort frontière de Carja, mais quand un corrupteur arrive, il fait des ravages, nous le tuons ainsi que les autres machines pour qu'elles nous laissent entrer et terminer la mission.
Mission 8 – La piste du chef
La première chose est d'aller enquêter sur la zone du massacre pour savoir ce qui est arrivé à Sona et aux Braves dans l'embuscade, lorsqu'ils arrivent sur la zone. nous devons enquêter sur un Observateur et un Profanateur détruits, bientôt un survivant apparaîtra également, Dren, que Sona a envoyé faire son rapport.
Nous nous dirigeons vers la dernière position connue de Sona grâce à Dren, en chemin nous trouverons Un long cou, ces machines sont énormes et on ne peut pas les tuer, mais on peut grimper au sommet et les saboter pour qu'elles révèlent toutes les positions de la carte qu'elles couvrent, on grimpe simplement au sommet des bâtiments et on saute sur leur dos quand ils passent . Après l'avoir saboté, nous avançons jusqu'à la position marquée dans la mission et nous devrons inspecter un feu de joie, un arc, des pointes de flèches et quelques bandages, il faut maintenant marquer les empreintes pour suivre le sentier.
Nous atteindrons la position de Sona et nous devons attaquer une colonie de cultistes et de machines corrompues, la furtivité sera notre plus grande alliée, et dès qu'ils nous verront, Sona et ses compagnons lanceront une attaque, mais vous pouvez pratiquement tuer tout le monde avec furtivité et patience. Lorsque nous les terminons avec le Focus, nous trouvons une autre piste qui nous amène à un fichier sonore, lorsque nous communiquons le contenu aux autres, la mission se termine.