Astuces The Elder Scrolls V: Skyrim pour PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One

Tous les secrets, sorts, cris et codes de The Elder Scrolls V: Skyrim

Maîtrisez tous les secrets du pays de Bordeciel et deviens un seigneur dragon.

Sorts

Sorts d'altération

  • Détecter la mort – Nous pouvons voir les morts à travers les murs. Achetez-le auprès de Tolfdir au Winterhold College.
  • Détecter la vie – Nous pouvons voir des créatures vivantes à travers les murs. Récompense pour avoir terminé la quête secondaire "Infiltration" ou l'avoir achetée auprès de Tolfdir à Winterhold ou de Wylandriah à Riften.
  • Équilibre – Transformez la santé en magie. à Labyrinthia après avoir terminé la quête du Collège de Winterhold "Le bâton de Magnus".
  • Wizard Light – Boule de lumière de 60 secondes. Nous pouvons l'acheter presque partout.
  • Lumière de bougie – Crée une lumière de 60 secondes. Nous le trouvons à "Fuerte Halcón de las Nieves" ou l'achetons presque partout.
  • Paralyser – Paralyser les ennemis pendant 10 secondes. Achetez-le auprès de Tolfdir à Winterhold.
  • Paralysie de masse – Paralyse les ennemis pendant 15 secondes. Achetez-le auprès de Tolfdir à Winterhold après avoir terminé la quête "Sort d'altération rituelle".
  • Stone Skin – Améliore l’armure de 60 pendant 1 minute. Achetez-le auprès de Tolfdir à Winterhold.
  • Iron Skin – Améliore l’armure de 80 pendant 1 minute. Achetez-le auprès de Tolfdir à Winterhold ou auprès de Wylandriah à Riften.
  • Ebony Skin – Améliore l’armure de 100 pendant 1 minute. Achetez-le auprès de Tolfdir à Winterhold.
  • Dragon Skin – 80% réduit les dégâts physiques pendant 1 minute. Récompensé pour avoir terminé la quête du Collège de Winterhold "Sort rituel d'altération".
  • Respiration aquatique – Nous pouvons respirer sous l’eau pendant 1 minute. Achetez-le auprès de Tolfdir à Winterhold ou auprès de Wylandriah à Riften.
  • Télékinésie – Nous pouvons attirer des objets de loin. Achetez-le auprès de Tolfdir à Winterhold ou auprès de Wylandriah à Riften.
  • Transmutation – Transforme l'argent ou le minerai de fer en or. On peut le trouver dans "Ansilvund Excavation" ou dans "Arroyo Camp".

Sorts de destruction

  • Absorption vampirique – Absorbe les points de vie de la cible qui augmente en fonction de la phase dans laquelle nous nous trouvons en tant que vampire. Il s'obtient lorsque l'on devient un vampire.
  • Boule de feu – Inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir au Collège de Winterhold, auprès de Madena dans la Salle Blanche et auprès de Wuunferth le Sans vie dans le Palais des Rois.
  • Sparks – Inflige des dégâts à la santé et à la magie de la cible. On peut le trouver dans le Bastion de Dim Lustre et dans le Bastion de Helgen. Nous pouvons également l'acheter auprès d'Enthir au Collège de Winterhold, auprès de Falion dans la Maison de Falion et de Madena dans la Salle Blanche.
  • Frostbite – Explosion glaciale qui inflige des dégâts à la santé et à l'endurance de la cible.. Nous pouvons le trouver dans Labyrinthia et dans les ruines de Serpent Cliff. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir au Collège de Winterhold, auprès de Lucanus Valerius à Wooded River et auprès de Wylandriah à Riften.
  • Convection d'Arniel – Fait brûler la cible. Nous l'obtenons en récompense pour avoir terminé la mission du Collège de Winterhold "La Compagnie d'Arniel".
  • Piquet de glace – Le pieu inflige des dégâts de gel à la santé et à l’endurance. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir au Collège de Winterhold, auprès de Sybille Stentor au Palais Bleu et auprès de Wylandriah à Riften.
  • Frost Spear – La lance inflige des dégâts de gel à la santé et à l’endurance. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir ou de Faralda au Collège de Winterhold.
  • Manteau de givre – Le givre nous enveloppe, causant des dommages à la santé et à l'endurance des cibles que nous touchons.. Achetez-le auprès d'Enthir au Collège de Winterhold ou auprès de Madena dans le White Hall.
  • Mur de givre – Un mur de glace qui inflige 50 points de dégâts de gel. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir et Faralda au Collège de Winterhold.
  • Incinérer – Tire une explosion de feu qui brûle la cible. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir ou de Faralda au Collège de Winterhold.
  • Flammes – Le feu enveloppe la cible. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir ou de Faralda au Collège de Winterhold.
  • Manteau de flammes – Le feu nous entoure causant des dégâts à l’adversaire. Nous pouvons le trouver à côté du cadavre de Yisra sur la rive est de Morning Star. Nous pouvons l'acheter auprès de Faralda au Colegio de Hibernalia et de Madena dans la salle Blanco.
  • Mur de flammes – Un mur de feu qui inflige 50 points de dégâts de feu. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir et Faralda au Collège de Winterhold.
  • Storm Wall – Un mur de foudre qui inflige 50 points de dégâts par éclair. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir et Faralda au Collège de Winterhold.
  • Manteau de foudre – L’électricité nous entoure et cause des dommages à la santé et à la magie des ennemis. Achetez auprès d'Enthir au Collège de Winterhold et de Wuunferth le Sans vie au Palais des Rois
  • Projectile igné – Explosion de feu, 40 points de dégâts. Achetez-le auprès de Falion à Falion House et à Madena dans The White Room.
  • Foudre – Inflige 40 points de dégâts par éclair et moitié moins de dégâts à la magie. Nous pouvons l’acheter auprès de Calcelmo à Low Stone Fortress et de Wylandriah à Riften.
  • Lightning Bolt – Un éclair qui inflige 90 points de dégâts de santé et 45 dégâts magiques. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir et Faralda au Collège de Winterhold.
  • Chain Lightning – L’éclair, après avoir touché une cible, passe à une autre à proximité. Achetez-le auprès de Madena dans la salle blanche ou auprès de Wuunferth le Sans vie dans le Palais des Rois.
  • Rune de givre – Lorsqu'elle est placée, provoque une explosion de givre à l'approche des ennemis.. Nous pouvons l'acheter auprès de Wuunferth le Sans vie au Palais des Rois et de Wylandriah à Riften.
  • Rune de Feu – Après l'avoir placée, elle provoque une explosion de feu lorsque les ennemis s'approchent.. Nous pouvons l'acheter auprès de Madena dans la Salle Blanche et de Sybille Stentor dans le Palais Bleu.
  • Rune de foudre – Lorsqu'elle est placée, provoque une explosion d'électricité lorsque les ennemis s'approchent.. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir et Faralda au Collège de Winterhold.
  • Tempête de feu – Grande explosion de feu. Ils nous le donnent en récompense en accomplissant la mission du Collège de Winterhold "Ritual Spell of Destruction".
  • Tempête de verglas – Un tourbillon de glace qui affecte la santé et l'endurance. Nous pouvons l'acheter auprès d'Enthir et Faralda au Collège de Winterhold.
  • Tempête de foudre – Un éclair qui inflige des dégâts de santé et des dégâts magiques.. Nous pouvons l'acheter auprès de Faralda après avoir terminé la quête du Collège de Winterhold "Sort rituel de destruction".
  • Blizzard – Les cibles subissent des dégâts de gel pendant 10 secondes, affectant leur santé et leur endurance.. Nous pouvons l'acheter auprès de Faralda après avoir terminé la quête du Collège de Winterhold "Sort rituel de destruction".

Sorts de conjuration

  • Raise Zombie – Réanimez un cadavre pour qu'il combatte à votre place. On le retrouve dans les Donjons du Bastion du Faible Lustre ou dans le Tertre de Haldir. Nous pouvons l'acheter auprès de Falion dans la maison de Falion et de Nelacar dans la maison gelée.
  • Revenant – Réanimez un cadavre puissant pour combattre en votre nom. Nous pouvons l'acheter auprès de Falion dans la Maison Falion et de Phinis Gestor au Collège de Winterhold.
  • Arc lié – Crée un arc magique qui dure 2 minutes. Nous pouvons le trouver dans la forteresse de Piedra Baja. Achetez-le auprès de Falion dans la maison de Falion et de Phinis Gestor au Winterhold College.
  • Épée liée – Crée une épée magique qui dure 2 minutes. Nous pouvons l'acheter auprès de Farengar à Dragon's Reach et de Madena dans la Salle Blanche.
  • Hache de combat liée – Crée une hache magique qui dure 2 minutes. Nous pouvons l'acheter auprès de Nelacar au Foyer Gelé et de Sybille Stentor au Palais Bleu.
  • Invoquer un atronach de givre – Invoque un atronach de givre pendant 1 minute. Nous pouvons le créer dans la Forge Atronach. Achetez-le auprès de Falion dans la maison Falion et de Phinis Gestor au Winterhold College.
  • Invoquer un atronach de tempête – Invoque un atronach d'électricité pendant 1 minute. Nous pouvons le créer dans la Forge Atronach. Nous pouvons l'acheter auprès de Phinis Gestor au Collège de Winterhold.
  • Conjuration d'un atronach de flamme – Invoque un atronach de feu pendant 1 minute. Nous pouvons le créer dans la Forge Atronach. Nous pouvons le trouver dans la crypte de Korvanjund.
  • Conjurer un seigneur Dremora – Invoque un seigneur Dremora pendant 1 minute. Nous pouvons l'acheter auprès de Phinis Gestor au Collège de Winterhold.
  • Conjure Familiar – Invoque un familier pendant 1 minute. Nous pouvons l'acheter auprès de Nelacar au Foyer Gelé et de Sybille Stentor au Palais Bleu.
  • Conjure Dragon Priest – Invoque un prêtre dragon pendant 1 minute. On obtient ce sort en leur mettant le Masque de Konahrik, après avoir récupéré les 8 masques des prêtres dragons.
  • Familier enflammé – Invoque un familier enflammé qui explose et inflige des dégâts. Nous l'obtenons après avoir terminé la mission secondaire "Un parchemin pour Anska".
  • Flèche spectrale – Une flèche spectrale qui inflige 30 points de dégâts. Il ne peut être obtenu que via le code PC "000b33165".
  • Maître Daedra – Les créatures invoquées restent sous notre contrôle. Nous pouvons l'acheter auprès de Phinis Gestor au Collège de Winterhold.
  • Bannir les Daedra – Les créatures Daedra faibles invoquées sont bannies. On pourra le retrouver lors de la mission secondaire "Blackout !" après avoir vaincu le capitaine Hargar.
  • Exiler Daedra – Les puissantes créatures Daedra invoquées sont bannies. Nous pouvons l'acheter auprès de Phinis Gestor au Collège de Winterhold.
  • Frost Slave – Invoque de manière permanente un Frost Atronach. Nous pouvons l'acheter auprès de Phinis Gestor au Winterhold College après avoir terminé la quête du Collège "Conjuration Ritual Spell".
  • Storm Slave – Invoque de manière permanente un Storm Atronach. Nous pouvons l'acheter auprès de Phinis Gestor au Winterhold College après avoir terminé la quête du Collège "Conjuration Ritual Spell".
  • Esclave des Flammes – Invoque de manière permanente un atronach de feu. Nous pouvons l'acheter auprès de Phinis Gestor au Winterhold College après avoir terminé la quête du Collège "Conjuration Ritual Spell".
  • Dead Slave – Réanime de manière permanente un cadavre qui combat en notre nom. Nous pouvons l'acheter auprès de Phinis Gestor au Winterhold College après avoir terminé la quête du Collège "Conjuration Ritual Spell".
  • Invoquer un Dremora non lié – Invoque un Dremora pendant 999 secondes. Nous pouvons l'acheter auprès de Phinis Gestor au Winterhold College après avoir terminé la quête du Collège "Conjuration Ritual Spell".
  • Invocation de l'Ombre d'Arniel – Invoque l'ombre d'Arniel Gane pendant 1 minute. Nous y sommes parvenus après avoir terminé la mission "Arniel's Company" du Winterhold College.
  • Réanimer un cadavre – Réanimez un cadavre puissant qui combat en notre nom pendant 1 minute. Nous pouvons l'acheter chez Nelacar à Hogar Helado et Madena au Salón Blanco.
  • Piège à âme – Si la cible meurt, elle remplira une gemme d'âme. Nous pouvons le créer dans la Forge Atronach. Achetez-le auprès de Falion dans la maison de Falion et de Phinis Gestor au Winterhold College.
  • Zombie terrifiant – Réanimez un cadavre très puissant qui combat en notre nom 1 minute. Achetez-le auprès de Phinis Gestor au Collège de Winterhold.

Cris

Souffle de givre

Ton souffle est l'hiver, ton cri est un blizzard.

  •  Mot de pouvoir 1 : Dans Folgunthur pendant la quête secondaire "Légende interdite".
  • Mot de pouvoir 2 : Al Ventalia Sud sur la "Crête de l'Ossuaire", vous devez vaincre le dragon dans la zone.
  • Mot de pouvoir 3 : Al Au sud-est de Morthal, à « l'autel du berceau céleste », vous devez vaincre le dragon dans la zone.

Souffle de feu 

Inspirez l'air, expirez le feu et contemplez Thu'um comme un enfer.

  • Mot de pouvoir 1 : où nous prenons le « Fragment de Wuuthrad » dans « L'enterrement de l'homme de poussière », lors de la mission des Compagnons "Jeton d'honneur". 
  • Mot de pouvoir 2 : dans le "Gorges de Peña Partida"
  • Mot de pouvoir 3 : Nous l’avons compris lors de la quête principale "La Gorge du Monde".

Désarmer

Scream défie l'acier, tandis que vous arrachez l'arme du regard du rival.

  • Mot de pouvoir 1 : pendant la quête de la guilde des voleurs "Le silence donne le consentement" dans le "Sanctuaire du Voile de Neige."
  • Power Word 2 : Dans l'emplacement au sud de Morthal "Le pic du sang des anciens."
  • Mot de pouvoir 3 : à l'emplacement au sud-ouest de Winterhold "Repaire de la marée d'argent".

Troubles

Les faibles fuiront terrorisés.

  • Mot de pouvoir 1 : Après avoir vaincu la sorcière dans la quête Daedra "Fragments du passé" dans la "Le Rocher de la Sorcière Morte".
  • Mot de pouvoir 2 : dans le "Labyrinthe de Shalidor", que l'on peut trouver à Laberintia.
  • Mot de pouvoir 3 : Après avoir vaincu le dragon dans le "Point de vue de la langue perdue" au sud de Riften.

les dragons déchirent

Ce cri nous permet de forcer les dragons à se poser.

Nous obtiendrons les 3 mots de ce cri lors de la mission principale "Le fléau d'Alduin".

ciel clair

Éliminez le brouillard et les intempéries.

Nous obtiendrons les 3 mots de ce cri lors de la mission principale "La gorge du monde".

forme de glace

Gèle les adversaires solides.

  • Mot de pouvoir 1 – Pendant la quête de la Guilde des Mages "Dans les entrailles de Saarthal".
  • Mot de pouvoir 2 : après avoir vaincu le dragon sur place "Mont Anthor" au sud-ouest de Winterhold.
  • Mot de pouvoir 3 : après avoir vaincu la Dame Pâle dans la mission secondaire du même nom dans le "Crypte des Terres Désolées de Givre."

force implacable

La voix est le pouvoir, elle supprime tout et tous ceux qui gênent.

  • Power Word 1 – Pendant la quête secondaire "La Griffe d'Or" dans le "Moelle des Grim Falls".
  • Mot de pouvoir 2 et 3 : les 2 autres mots de ce cri nous apprendrons des Barbes Grises dans la quête principale "Le chemin de la voix".

Fureur élémentaire 

Imprègne vos armes de la vitesse du vent, permettant des attaques plus rapides.

  • Mot de pouvoir 1 : après avoir vaincu le dragon dans le "Cratère à dents de dragon" Au nord-est de Markarth.
  • Mot de pouvoir 2 : pendant le Quête Daedra "À l'aube" dans la "Statue de Méridia".

Invocation de tempête

Un cri qui réveille la force destructrice de la foudre de Skyrim.

  • Mot de pouvoir 1 : dans le quête secondaire "Siège du Culte du Dragon" dans "Hôte de Forel".
  • Mot de pouvoir 2 : après avoir vaincu le prêtre dragon Vokun pendant la quête secondaire "Un parchemin pour Anska", Dans «Ruines de la Haute Porte».
  • Mot de pouvoir 3 : pendant le quête principale "Le nid du mangeur de monde" dans "Skuldafn".

invoquer un dragon

Écoute ma voix et montre-toi. Je fais appel à vous dans mon heure de besoin.

Nous obtiendrons les 3 mots de ce cri lors de la mission principale "Ceux qui sont tombés".

fidélité aux animaux

Des bêtes sauvages viendront se battre pour votre défense.

  • Mot de pouvoir 1 : après avoir vaincu le dragon au sommet de la "Cuesta del Antiguo".
  • Mot de pouvoir 2 : à Angarvunde pendant la mission diverses "Découvrez le trésor d'Angarvunde".
  • Mot de pouvoir 3 : Au sommet du "Tombeau d'Ysgramor" pendant la mission des Compagnons « La gloire des morts ».

Appel au courage

Les courageux hommes de Sovngarde voyagent au-delà du temps et de l'espace pour vous aider.

Après avoir vaincu Alduin dans la mission finale Dragonslayer, nous devons parler aux 3 héros et à Tsun pour retourner à Skyrim, avant de partir nous y parviendrons.

marque de mort

Affaiblissez l'armure et la force vitale d'un adversaire.

  • Mot de pouvoir 1 : dans le sommet de la "Tour d'Automne" après avoir vaincu le dragon.
  • Mot de pouvoir 2 : au milieu du Salle "Sanctuaire de la Confrérie Noire" après les avoir rejoints.
  • Mot de pouvoir 3 : où nous affrontons Curalmil lors de la mission "Vial Blanco" dans la "Grotte Abandonnée".

Paix de Kyne

Il apprivoise les bêtes sauvages, qui perdent l’envie de fuir ou de se battre.

  • Mot de pouvoir 1 : où l'on affronte Otar dans les différentes missions "Ouvrir le sarcophage de Ragnvald", à gauche après avoir franchi la porte derrière le sarcophage.
  • Mot de pouvoir 2 : à l'emplacement "Rannveig Fast" au sud de Morthal.
  • Mot de pouvoir 3 : après Obtenez la "Griffe du Dragon Saphir" dans la quête diverse "Apportez le journal de Wyndelio à Wilhelm"Une fois que nous l'avons, nous devons terminez le puzzle de la griffe de dragon dans "Mourning Home Barrow" avancer après l'avoir résolu Nous atteindrons les "Profondeurs de la Maison de Deuil" après vaincre le prêtre dragon ce que nous trouverons ici nous avançons dans le passage qui est déverrouillé et nous trouverons le mur.

voix du projet

Trompez ceux qui vous cherchent.

On a les 3 mots de ce cri sur le mur où est le prêtre dragon Krose à "Punta Mellada".

Ralentir le temps

Criez dans le temps, pendant que le monde qui vous entoure reste immobile.

  • Mot de pouvoir 1 : Sur place "Le conseil de Harpie."
  • Mot de pouvoir 2 : dans la "Crypte de Korvanjund" après avoir vaincu au chef Draugr pendant la mission "La Couronne Dentée".
  • Mot de pouvoir 3 : pendant le Quête du Collège de Winterhold "Le bâton de Magnus" avant d'affronter Morokei.

Murmure de l'Aura

Il révèle les forces vitales de chacun.

  • Mot de pouvoir 1 : Après avoir vaincu le Prêtre dragon "Hevnoraak" dans la mission secondaire "Le mal en attente".
  • Mot puissant 2 : Où nous affrontons Kvenel dans la quête secondaire "Langues silencieuses".
  • Mot de pouvoir 3 : Après Vaincre le Dragon au "Sommet du Vent du Nord".

tourbillon écrasant

Nous avançons à la vitesse d’une tempête.

  • Mot de pouvoir 1 : Sur place "Le souffle de la mort" dans la mission secondaire "Ne laissez pas les flammes s'éteindre".
  • Mot de pouvoir 2 : Il nous est enseigné par le Barbes grises pendant la quête principale "Le chemin de la voix".
  • Mot de pouvoir 3 : Dans "Volskygge", où nous nous affrontons le prêtre dragon Volsung.

Devenir éthéré

Changez votre formulaire en un formulaire qui ne peut pas nuire ou être blessé.

  • Mot de pouvoir 1 : Pendant la mission principale "Corne de Jurgen Windcaller", à Oustengrav.
  • Mot de pouvoir 2 : En haut du "Redoute de la vallée perdue", après avoir affronté les sorcières corbeaux.
  • Mot de pouvoir 3 : Dans "Tour de la Cuaderna de Fer", dans la zone où nous affrontons le Warlord, "Gathrik".

 
Codes PC The Elder Scrolls V – Skyrim 

Soyez prudent lorsque vous utilisez les codes (faites une sauvegarde séparée), car ils pourraient gâcher le jeu (vous pouvez gâcher une mission, rester en vol dans les airs, sous terre ou une montagne, personnages répétés, etc...). Pour commencer, ouvrez la console en appuyant sur la touche º.
 

tgm – Mode Dieu. 

player.modav poids de transport # – Augmentez le poids (changez # par le numéro de votre choix)

niveau avancé – Avancez d’un niveau.    

tcl- Mode "No-clip" (voler et traverser les murs). 

psb – Tous les sorts.  

tmm,1 – Tous les repères cartographiques  

ressusciter – Ressusciter une cible

Théophis – Désactivez l'effet "flou", ajustez le contraste et ajoutez un peu plus de luminosité.  

flux – Supprimez le brouillard des zones inexplorées sur la carte locale (n'affecte pas la carte du monde)  

tuer - Tuez la cible sélectionnée (ouvrez la console et cliquez dessus pour la sélectionner)  

débloquer – Ouvrez une porte, un coffre, etc. (ouvrez la console et cliquez sur l'objet pour le sélectionner)  

lecteur.setstage ### XXX – Codes des missions (changer ### pour le code mission et XXX pour la phase de ladite mission)  

player.moveto # – Téléportation à côté d'un personnage (remplacez # par le "RefID" dudit personnage)  

joueur.placeatme # – Ce code vous apportera le personnage (remplacez # par le "RefID" dudit personnage)

coc # – Téléportez-vous vers un emplacement (remplacez # par le code de localisation)    

Codes pour obtenir des objets

Pour ajouter n'importe quel objet, vous devez utiliser le code suivant : player.additem OBJECT # (Où OBJECT est le code de l'objet et # est le montant que vous souhaitez obtenir).

Pièces d'or : 0000000f

Crochets : 000000a. 

Potion de guérison ultime : 00039be5. 

Potion magique extrême : 00039be6. 

Potion magique ultime : 00039be7.   

Modifier le niveau de compétence  

player.modav SKILL # – Points bonus supplémentaires.

advskill SKILL # – Ajoutez des points d’expérience. Ce code ajoute de l'expérience, avec laquelle les niveaux normaux sont augmentés. Vous devez changer « ABILITY » pour les codes que vous voyez ci-dessous et # pour le nombre de points.   

armure légère - Armure légère. 

armure lourde - Armure lourde. 

bloc - Bloquer. 

d'une seule main - Une main. 

à deux mains - Avec les deux mains. 

tireur d'élite - Tir à l'arc. 

destruction - Destruction. 

modification – Perturbation. 

illusion - Illusion. 

complot – Conjuration. 

 restauration – Restauration.

crochetage - Pour ouvrir les serrures. 

pickpocket – Cambriolage. 

se faufiler - Discrétion. 

alchimie – Alchimie. 

enchanteur – Enchantement. 

forge – Forge.

discours – Éloquence 

 

Guide complet de The Elder Scrolls V: Skyrim en cliquant ici.