Call of Duty : astuces Black Ops 2 pour PS3, PC, Xbox 360, Wii U

Toutes les astuces, secrets, déverrouillages multijoueurs et objets de collection de Call of Duty Black Ops II

Entrez dans un futur proche, la guerre froide du 21e siècle, où la technologie et les armes ont donné naissance à une nouvelle génération de guerres. Call of Duty Black Ops 2.

Call of Duty : Finale de Black Ops 2

Pour débloquer chacune des fins, nous devons suivre cette série d'instructions dans chacune des missions, en fonction de ce que nous faisons, nous accéderons à différentes fins.

Finale 1 

  • Victoire à la Pyrrhus : Rescue Woods.
  • Célérium : Récupérez le ver Célérium.
  • Vieilles blessures : interrogez Kravchenko sur la taupe de la CIA.
  • Time and Fate : Récupérez toutes les données sur la taupe de la CIA.
  • Fallen Angel : Trouvez les détails de la réunion secrète de Zhao / Protégez Harper.
  • Karma : Sauvez Karma / DeFalco meurt.
  • Souffrez avec moi : Menendez ne peut pas manipuler Woods.
  • Voile d'Achille : Maintenir Farid en vie / La DDC s'allie aux Américains.
  • Ulysse : Sauvez l'amiral Briggs / Le SDC protège l'USS Obama avec des drones / L'USS Obama survit jusqu'à l'arrivée des renforts / Karma et l'USS Obama survivent.
  • Cordis Die : Sauvez le président.
  • Jour du jugement dernier : capturez Menendez.

Finale 2

  • Victoire à la Pyrrhus : Rescue Woods.
  • Célérium : Récupérez le ver Célérium.
  • Vieilles blessures : Tuez Kravchenko sans résistance.
  • Time and Fate : Trouvez des renseignements / Enquêtez sur l'ensemble du complexe.
  • Fallen Angel : Trouvez les détails de la réunion secrète de Zhao / Le visage de Harper est brûlé.
  • Karma : Le karma meurt.
  • Souffrez avec moi : Menendez manipule Woods / Woods meurt / Le SDC reste vulnérable.
  • Voile d'Achille : tente de tirer sur Menendez / Farid meurt.
  • Ulysse : L'amiral Briggs meurt / L'USS Obama n'a pas de défense / Le personnel de l'USS Obama meurt.
  • Cordis Die : Sauvez le président.
  • Jour du jugement dernier : capturez Menendez.

Finale 3

  • Victoire à la Pyrrhus : Woods meurt.
  • Célérium : Récupérez le ver Célérium.
  • Vieilles blessures : Tuez Kravchenko sans résistance.
  • Temps et destin : Enquêtez sur l'ensemble du complexe.
  • Fallen Angel : Trouvez les détails de la réunion secrète de Zhao / Le visage de Harper est brûlé.
  • Karma : Le karma meurt.
  • Souffrez avec moi : Menendez manipule Woods / Woods meurt / Le SDC reste vulnérable.
  • Voile d'Achille : tente de tirer sur Menendez / Farid meurt.
  • Ulysse : L'amiral Briggs meurt / L'USS Obama n'a pas de défense / Le personnel de l'USS Obama meurt.
  • Cordis Die : Sauvez le président.
  • Jour du Jugement : Tuez Menendez.

Finale 4 

  • Victoire à la Pyrrhus : Rescue Woods.
  • Célérium : Récupérez le ver Célérium.
  • Vieilles blessures : Tuez Kravchenko sans résistance.
  • Time and Fate : Trouvez des renseignements / Enquêtez sur l'ensemble du complexe.
  • Fallen Angel : Trouvez les détails de la réunion secrète de Zhao / Le visage de Harper est brûlé.
  • Karma : Le karma meurt.
  • Souffrez avec moi : Menendez manipule Woods / Woods meurt / Le SDC reste vulnérable.
  • Voile d'Achille : tente de tirer sur Menendez / Farid meurt.
  • Ulysse : L'amiral Briggs meurt / L'USS Obama n'a pas de défense / Le personnel de l'USS Obama meurt.
  • Cordis Die : Sauvez le président.
  • Jour du Jugement : Tuez Menendez.

Tous les Intel (objets de collection)

Au total nous devons collecter 33 Intel tout au long de l'aventure, il y en a 3 pour chaque mission, nous vous laissons une vidéo pour les localiser tous sans problème, en les collectant tous nous obtenons le Réalisation/Trophée « QI élevé ».

Call of Duty Black Ops 2 - Guide des objets à collectionner - Succès / Trophée High IQ

Avantages multijoueurs

Nous débloquons les avantages à mesure que nous augmentons les niveaux en multijoueur, par défaut, nous pouvons choisir trois avantages pour la classe, un dans chaque emplacement. Grâce aux "WildCards", nous pouvons choisir un total de six avantages, mais cela limite la quantité de personnalisation que nous pouvons faire pour une classe. Les jokers nous permettent de choisir un avantage supplémentaire par emplacement pour un total de six avantages, cependant, cela utilisera tous vos jokers et nous dépenserons 9 points d'allocation, ce qui te laisse avec une seule arme. Les avantages n'affectent pas les statistiques des armes. Nous vous laissons la liste de chacun des avantages, leurs effets et à quel niveau nous les débloquons.

Niveau 4

  • Ligne dure (Avantage 1): Vous obtenez des séries de scores environ 20% plus rapidement.
  • Poids léger (Avantage 1): Augmente la vitesse de déplacement de 7%. De plus, cela élimine les dommages causés par les chutes.
  • Sang froid (avantage 2): Vous camoufle contre Dual Band, Target Seeker, MMS, Sensor Grenade et Score Streaks contrôlés par le joueur. Empêche votre nom d'apparaître en rouge lorsque l'ennemi vous cible.
  • Robustesse (Avantage 2): Réduit le tressaillement lorsque l'on reçoit une balle de l'ennemi.
  • Dextérité (Avantage 3): Vous sautez par-dessus les obstacles et grimpez deux fois plus vite. De plus, il faut moins de temps pour réutiliser vos armes après un sprint.
  • Condition extrême (avantage 3): Double la distance pour sprinter. Il faut aussi garder à l’esprit que la vitesse du sprint est conditionnée par le matériel que l’on transporte.

Niveau 5

  • Oeil aveugle (Avantage 1): Nous serons immunisés contre le soutien aérien automatique.

Niveau 8

  • Mains agiles (Avantage 2): Double la vitesse lors du changement d'arme et de l'utilisation d'équipement. De plus, réinitialise le compteur lors du retour des grenades à fragmentation.

Niveau 14

  • Ingénieur (avantage 3): Retarde la détonation des explosifs, vous permet d'échanger des colis d'aide contre des explosifs, met en évidence l'équipe ennemie et marque des points au sol à travers les murs.

Niveau 20

  • Masque tactique (avantage 3): Réduit l'effet des grenades éclair et à commotion cérébrale dues aux charges électriques.

Niveau 26

  • Résistance électronique (Avantage 2): Immunité aux effets des systèmes EMP, des grenades anti-UAV et EMP.

Niveau 32

  • Gilet pare-balles (avantage 1): Réduit tous les dégâts explosifs.

Niveau 38

  • Silence mortel (avantage 3): Élimine tous les sons émis lors du défilement.

Niveau 44

  • Charognard (avantage 2) : Remplissez vos armes et votre équipement avec les packs laissés par les ennemis vaincus non éliminés par les attaques explosives.

Niveau 50

  • Conscience (Avantage 3) : Nous pouvons entendre les joueurs avec « Death Silence » à distance normale et cela double notre portée auditive.

Niveau 55

  • Fantôme (Avantage 1) : Il nous camoufle lorsque nous plaçons ou désamorçons des bombes, ou lorsque nous contrôlons des séquences de scores. Cela nous cache également des drones lorsque nous nous déplaçons.

 

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