Découvrez le style de combat, les avantages et les inconvénients de chaque guerrier dans Pour l'honneur.
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MESSIEURS
Les chevaliers d'Ashfeld ont passé des siècles sans aucune forme d'organisation, comme un groupe de petits seigneurs de guerre et des bandes de chevaliers mercenaires errants. Au cours de la dernière décennie, ils ont été poussés à se rassembler sous une seule bannière, parfois à la pointe de l’épée : celle de la Légion Blackstone d’Ashfeld, dirigée par Apollyon.
Gardiens
Les Gardiens sont des chevaliers sauvages qui parcourent le champ de bataille avec leurs impressionnantes longues épées. Il est facile de jouer avec eux grâce à leur équilibre entre défense et attaque. Ils constituent un bon choix pour les nouveaux joueurs, car ils possèdent de nombreuses compétences de base.
- DIFFICULTÉ : FACILE.
- STYLE DE COMBAT POLYVALENT.
- STRATÉGIE DIRECTE.
Capacités spéciales
- ATTAQUE D'ÉPAULE DÉBLOQUABLE.
- FORTES COMPÉTENCES DE PERTURBATION ET DE LANCER.
Explorateurs
Les conquistadors sont des combattants dotés d'une armure lourde et armés d'énormes fléaux. Déstabilisez et triomphez de vos rivaux grâce à de multiples capacités défensives et des attaques infinies
- DIFFICULTÉ : MOYENNE.
- STYLE DE COMBAT DÉFENSIF.
- MODE D'AUTO-VERROUILLAGE DÉFENSIF.
Capacités spéciales
- ILS INTERROMPENT LES ATTAQUES AVEC UN BLOCAGE NORMAL.
- MODE DÉFENSIF TRÈS EFFICACE.
- ATTAQUES DE BOUCLIER IMPOSSIBLES À BLOQUER.
Artisans de paix
Les soldats de la paix sont rapides, adaptables et mortels. Ils utilisent leurs poignards pour infliger des dégâts sanglants à leurs adversaires. Sa portée limitée est compensée par sa grande mobilité pour contre-attaquer l'ennemi ou se retirer en sécurité.
- DIFFICULTÉ : MOYENNE.
- STYLE DE COMBAT DE CONTRE-ATTAQUE.
- PORTÉE RÉDUITE MAIS GRANDE MOBILITÉ.
Capacités spéciales
- ATTAQUES TRÈS VITESSES.
- UTILISATION DU POIGNARD POUR ANNULER OU CONFIRMER DES ATTAQUES ET PROVOQUER DES DOMMAGES HÉMORRAGIQUES.
- COMPÉTENCE DE DÉRIVATION.
VIKINGS
Les Vikings sont les maîtres incontestés de la mer et de l’eau. Lorsque cette nation tapageuse se rassemble en flottes massives de navires à tête de dragon, leur simple vue inspire la terreur, et ils sont presque imparables.
envahisseurs
Les envahisseurs sont les archétypes des guerriers vikings. Ils se frayent un chemin dans la bataille avec une hache de dogue allemand, lançant des attaques paralysantes et infligeant de lourds dégâts.
- DIFFICULTÉ : FACILE.
- STYLE DE COMBAT INCAPACITANT.
- ATTAQUES À DÉGÂTS ÉLEVÉS.
Capacités spéciales
- ATTAQUE DE ZONE INBLOQUABLE ET PEUT ÊTRE UTILISÉ DANS TOUTES LES ATTAQUES EN CHAÎNE.
- ATTAQUES ET LANCEMENTS ÉTONNANTS.
- ATTAQUES DE LANCEMENT FORTES ET POLYVALENTES.
Seigneur de guerre (Huscarles)
Les Huscarls sont des contre-attaquants lents mais puissants qui frappent fort et résistent bien aux dégâts. Leurs attaques ont une portée limitée, mais offrent des propriétés défensives qui en font des outils parfaits pour contre-attaquer ou échanger des coups avec l'ennemi.
- DIFFICULTÉ : MOYENNE.
- STYLE DE COMBAT DE CONTRE-ATTAQUE.
- COURTE PORTÉE.
Capacités spéciales
- PROPRIÉTÉS DÉFENSIVES CONTRE LES ATTAQUES LÉGÈRES ET LOURDES.
- MODE DÉFENSIF.
- COUP DE TÊTE DÉBLOQUABLE.
Berserkers
Les Berserkers sont des machines de mort vikings. Ils combinent leurs capacités de harcèlement dans des combats rapprochés et lancent des attaques en chaîne infinies qui peuvent démarrer de différentes manières.
- DIFFICULTÉ : DIFFICILE.
- STYLE DE COMBAT DE TRAQUE.
- ATTAQUES RAPIDES À COURTE PORTÉE.
Capacités spéciales
- CERTAINES ATTAQUES PEUVENT ATTEINDRE PLUSIEURS CIBLES À LA SUITE.
- CHARGER LES ATTAQUES POUR HARCÉLER LES RIVAUX.
- COMPÉTENCE DE DÉRIVATION.
SAMOURAÏ
Après avoir passé les dernières décennies à s'acclimater aux collines marécageuses connues sous le nom de Myre, ils ont prospéré, mais restent largement inférieurs en nombre à leurs voisins. Pour survivre, ils dépendent de leurs compétences martiales, de leur ruse et de leur dévouement à leur culture, car ils pourraient être les derniers de leur peuple.
Orochi
Les orochi sont des samouraïs très agiles armés de katana. Ils offrent un bon mélange de compétences de harcèlement et de contre-attaque, mais une défense efficace nécessite des compétences et de la coordination.
- DIFFICULTÉ : DIFFICILE.
- STYLE DE COMBAT TUEUR.
- CONTRE-ATTAQUE.
Capacités spéciales
- ATTAQUES DE LUMIÈRE TRÈS RAPIDES.
- EN CAS D'ÉVASION, ATTAQUEZ PLUS RAPIDEMENT.
- COMPÉTENCES DE DÉVIATION.
Kensei
Les Kensei sont des samouraïs équilibrés armés d'un nodachi. Ils sont plus lents que les autres unités, mais ont une plus grande portée en mêlée. Ils ont des capacités défensives intéressantes et réalisent des attaques dévastatrices.
- DIFFICULTÉ : MOYENNE.
- STYLE DE COMBAT POLYVALENT.
- BONNE PORTÉE DE MÊLÉE.
Capacités spéciales
- LES ATTAQUES LOURDES SONT INBLOQUABLES.
- DE NOMBREUSES MANŒUVRES ET ATTAQUES INITIENT DES ATTAQUES EN CHAÎNE.
Shugoki
Le Shugoki est le tank perturbateur. Il absorbe beaucoup de coups grâce à sa santé élevée et à sa position passive non-interruptible, qui lui donne plus de liberté lors des attaques. Son énorme kanabo lui permet d'affronter facilement la foule, mais il est très lent, tant dans ses déplacements qu'en attaque.
- DIFFICULTÉ : FACILE.
- STYLE DE COMBAT INCAPACITANT.
- COUPS DURS.
Capacités spéciales
- POSITION PASSIVE NON INTERRUPTABLE.
- CHARGEZ DES ATTAQUES LOURDES.
- ATTAQUES DE LUMIÈRE ININTERROMPUS.