Guide Zelda Breath of The Wild – Toutes les armes pour Wii U et Switch

Toutes les armes, épées, espadons, lances, arcs et flèches de Zelda Breath of the Wild
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Armes

Le premier détail que nous devrions savoir sur les armes dans Zelda Breath of the Wild est que toutes les armes, à l'exception de la Master Sword, se cassent, nous devrons donc toujours chercher et collecter des armes. Au fur et à mesure que nous les utilisons, ils deviendront rouges avant de se casser et ils nous avertiront qu'ils sont sur le point de se casser. Les camps ennemis et surtout les sanctuaires sont de bons endroits pour trouver de bonnes armes. Il est également important d'agrandir notre sacoche pour pouvoir transporter plus d'armes de chaque type, arcs et flèches, sinon nous devrons continuellement jeter des armes, améliorer la sacoche et disposer de plus d'espaces. nous devons parler à Obab et lui donner des graines de Kolog.

Les armes sont divisées en 3 catégories :

Armes à une main: Ces types d'armes nous permettent d'utiliser un bouclier simultanément, donc la possibilité d'utiliser le bouclier est toujours un détail à prendre en compte.

Armes à deux mains : Leur principal avantage réside dans les dégâts qu'ils infligent, mais ils sont plus lents et comme ils sont à deux mains on ne peut pas utiliser le bouclier. Si nous avons des armes équipées mais non dégainées, nous pouvons utiliser le bouclier, cette information peut s'avérer utile face à des attaques qui nous surprennent. 

Lances : Ces armes sont très rapides, elles nous permettent de tenir l'ennemi à distance grâce à leur longueur et elles ne nous permettent pas d'utiliser de bouclier, tout comme celles à deux mains si on les porte dans le fourreau si on peut l'utiliser, malgré ayant moins de dégâts, il est toujours conseillé de porter une lance à portée de main, par exemple, elles sont utiles contre tous les ennemis volants.

Les dégâts sont représentés par un chiffre dans le coin inférieur droit, plus cette valeur est élevée plus l'arme causera de dégâts, on peut aussi trouver des armes qui ont dégâts élémentaires comme le feu, ils mettent le feu aux ennemis et tuent instantanément les ennemis de type glace,  de glace, qui gèlent les ennemis pendant quelques instants pendant lesquels nous infligeons des dégâts triples, et qui sont mortels contre les ennemis avec le feu, ET les armes électrique, qui électrocutent et étourdissent les ennemis, libérant l'équipement métallique dont ils sont équipés.

Il faut également prendre en compte certains paramètres, outre les dégâts et la durabilité, la liste indique sa distance de lancement, les armes lancées doublent leurs dégâts, et quand nous le faisons attaques sournoises, cela s'approche furtivement et attaque les ennemis. donne un bonus de dégâts x8

Nous vous laissons avec toutes les armes que l'on peut trouver dans Zelda Breath of the Wild et là où elles sont obtenues, celles obtenues dans les missions principales ou secondaires sont mises en évidence en gras.

Armes à une main

Zelda Breath of the Wild - Épée de feu

Torche

  • Dommage: 2
  • Durabilité: 8.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Grande Forêt d'Hyrule, Plaine d'Hyrule, intérieur des laboratoires.

Boomerang

  • Dommage: 8.
  • Durabilité: 18.
  • Distance de lancement : 20
  • Emplacement: Necluda occidentale, prairie Farone.

boomerang du vent

  • Dommage: 20.
  • Durabilité: 20.
  • Distance de lancement : 20.
  • Emplacement: Il se débloque avec l'amiibo correspondant.

Boomerang Lézard

  • Dommage: 14.
  • Durabilité: 17.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Lac Hylia, marais de Lanayru.

Boomerang renforcé

  • Dommage: 24.
  • Durabilité: 23.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Désert de Gerudo, frontières de Tabanta.

Boomerang triple lis

  • Dommage: 36.
  • Durabilité: 27.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Hébra, chaîne de montagnes Akkala.

bras de bokoblin

  • Dommage: 5
  • Durabilité: 5
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant les Bokoblins squelettiques.

bras de Lizalfos

  • Dommage: 12.
  • Durabilité: 8.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant Skeletal Lizalfos.

sceptre de feu

  • Dommage: 5.
  • Durabilité: 14.
  • Distance de lancement : 30.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, grande forêt d'Hyrule.

sceptre brûlant

  • Dommage: 10.
  • Durabilité: 32.
  • Distance de lancement : 30.
  • Emplacement: Colline Gongol, chaîne de montagnes Hébra.

sceptre de glace

  • Dommage: 5.
  • Durabilité: 14.
  • Distance de lancement : 30.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, vallée d'Eldin.

Sceptre glaciaire

  • Dommage: 10.
  • Durabilité: 32.
  • Distance de lancement : 30.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, chaîne de montagnes Hebra, colline Gongol.

sceptre électrique

  • Dommage: 5.
  • Durabilité: 14.
  • Distance de lancement : 30.
  • Emplacement: Necluda occidentale, collines d'Hyrule.

Sceptre de foudre

  • Dommage: 10.
  • Durabilité: 32.
  • Distance de lancement : 30.
  • Emplacement: Colline Gongol, Collines d'Hyrule.

Cuillère en bois

  • Dommage: 4.
  • Durabilité: 5.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, atteint Tabanta.

Cimeterre lunaire

  • Dommage: 25.
  • Durabilité: 32.
  • Distance de lancement : 5
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, désert de Gerudo.

cimeterre de colère

  • Dommage: 32.
  • Durabilité: 60.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Récompense pour avoir terminé le donjon Gerudo « Divine Beast Vah Naboris ».

Dague Gerudo

  • Dommage: 16.
  • Durabilité: 23.
  • Distance de lancement : 5
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, désert de Gerudo.

épée du voyageur

  • Dommage: 5.
  • Durabilité: 20.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Necluda occidentale.

épée de soldat

  • Dommage: 14.
  • Durabilité: 23.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Prairie Farone.

épée de chevalier

  • Dommage: 26.
  • Durabilité: 27.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Désert de Gerudo, frontières de Tabanta.

épée royale

  • Dommage: 36.
  • Durabilité: 36.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Bords de Tabanta, montagnes d'Akkala, château d'Hyrule.

épée de forêt

  • Dommage: 22.
  • Durabilité: 27.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Grande forêt d'Hyrule, plaine d'Hyrule.

Épée Zora

  • Dommage: 15.
  • Durabilité: 27.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Source de Lanayru, Necluda orientale.

épée le gardien

  • Dommage: 15.
  • Durabilité: 26.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda occidentale, lac Hylia.

épée ancienne

  • Dommage: 40.
  • Durabilité: 54.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Laboratoire Hatelia.

épée rouillée

  • Dommage: 6.
  • Durabilité: 8.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Vallée d'Eldin, Château d'Hyrule.

épée de garde

  • Dommage: 48.
  • Durabilité: 14.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Château d'Hyrule.

Épée de feu

  • Dommage: 24.
  • Durabilité: 36.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Colisée, est de Necluda.

épée de glace

  • Dommage: 20.
  • Durabilité: 30.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, Colisée.

épée éclair

  • Dommage: 22.
  • Durabilité: 36.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Colisée, Necluda occidentale.

Épée divine de l'aube

  • Dommage: 28.
  • Durabilité: 45.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Il se débloque avec l'amiibo correspondant.

Épée

  • Dommage: 22.
  • Durabilité: 27.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Il se débloque avec l'amiibo correspondant.

épée de plumes

  • Dommage: 15.
  • Durabilité: 27.
  • Distance de lancement : 5
  • Emplacement: Bords de Tabanta, plaine d'Hyrule.

Épée de gardien

  • Dommage: 20.
  • Durabilité: 17.
  • Emplacement: Obtenu en battant Mini Guardian 2.0.

Épée gardienne 2.0

  • Dommage: 30.
  • Durabilité: 26.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant Mini Guardian 3.0.

Épée gardienne 3.0

  • Dommage: 40
  • Durabilité: 32
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant Mini Guardian 4.0

épée centaléon

  • Dommage: 24.
  • Durabilité: 26.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Centaleon.

épée bestiale

  • Dommage: 36
  • Durabilité: 32
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Centaleon Bleu.

épée colossale

  • Dommage: 58.
  • Durabilité: 41.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Centaleon Blanc ou Argent.

Épée démoniaque

  • Dommage: 40.
  • Durabilité: 25.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Il s'obtient en battant les ennemis du clan Yiga.

Maître Épée

  • Dommage: 30 (Cette épée inflige le double de dégâts lors du combat contre Ganon et ses serviteurs.)
  • Durabilité: 40 (il ne se casse jamais, lorsque sa durabilité est épuisée, une période de récupération commence et nous pouvons le réutiliser lorsqu'elle se termine).
  • Distance de lancement : 50.
  • Emplacement: Forêt de Kolog (mission principale "L'épée du héros", il nous faut 13 cœurs pour la dessiner)

Bâton Boko

  • Dommage: 4.
  • Durabilité: 12.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Necluda occidentale.

Bâton boko tranchant

  • Dommage: 12.
  • Durabilité: 14.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Prairie Farone, est de Necluda.

Club Dragon Boko

  • Dommage: 24.
  • Durabilité: 18.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Collines d'Hyrule, mer de Necluda.

Branche d'arbre

  • Dommage: 2
  • Durabilité: 4
  • Distance de lancement : 5
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Necluda occidental (coupe de petits arbres ou buissons)

Trancheuse

  • Dommage: 16.
  • Durabilité: 14.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Il s'obtient en battant les ennemis du clan Yiga.

Marteau à ressort

  • Dommage: 1.
  • Durabilité: 80.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Magasin Kilton.

armes à deux mains

Zelda Breath of the Wild - Espadon de sérénité

feuille de kolog

  • Dommage: 1
  • Durabilité: 25
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Necluda occidentale.

Houe

  • Dommage: 16.
  • Durabilité: 6.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Necluda occidentale.

Aviron

  • Dommage: 14
  • Durabilité: 8
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda occidentale, mer de Necluda.

hache de bûcheron

  • Dommage: 3.
  • Durabilité: 47.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: aux abords des poteaux, à proximité d'un arbre ou d'un buis.

hache experte

  • Dommage: 18.
  • Durabilité: 52.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: aux abords des postes.

marteau de fer

  • Dommage: 12.
  • Durabilité: 40.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Vallée d'Eldin, montagnes d'Akkala.

Gros boomerang

  • Dommage: 25.
  • Durabilité: 40.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda occidentale, Cordillère de Hebra.

Espadon du voyageur

  • Dommage: 10.
  • Durabilité: 20.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Necluda occidentale.

épée de soldat

  • Dommage: 20.
  • Durabilité: 25.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Prairie Farone.

Espadon de chevalier

  • Dommage: 38.
  • Durabilité: 30.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Désert de Gerudo, frontières de Tabanta.

épée royale

  • Dommage: 52.
  • Durabilité: 40.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Désert de Gerudo, atteint de Tabanta, château d'Hyrule.

Espadon Zora

  • Dommage: 22.
  • Durabilité: 30.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Source de Lanayru, marais de Lanayru.

Espadon Gerudo

  • Dommage: 28.
  • Durabilité: 30.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, collines d'Hyrule.

Espadon du gardien

  • Dommage: 32.
  • Durabilité: 25.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda occidentale, source de Lanayru.

Espadon de sérénité

  • Dommage: 50.
  • Durabilité: 35.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda occidentale, plaine d'Hyrule.

épée ancienne

  • Dommage: 55.
  • Durabilité: 50.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Laboratoire Hatelia.

épée rouillée

  • Dommage: 12.
  • Durabilité: 10.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Colisée, Cordillère d'Hébra.

Espadon de la Garde

  • Dommage: 72.
  • Durabilité: 15.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Château d'Hyrule.

Espadon de feu

  • Dommage: 34.
  • Durabilité: 50.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Colisée, vallée d'Eldin.

Espadon de glace

  • Dommage: 30.
  • Durabilité: 40.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Colisée, Cordilla de Hebra.

Espadon éclair

  • Dommage: 32.
  • Durabilité: 50.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Colisée, frontières de Tabanta.

Lance-pierre

  • Dommage: 15.
  • Durabilité: 30.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Vallée d'Eldin, chaîne d'Eldin.

concasseur de roche

  • Dommage: 42.
  • Durabilité: 40.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Vallée d'Eldin, plaine d'Hyrule.

Concasseur de roche

  • Dommage: 60.
  • Durabilité: 60.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Récompense pour avoir terminé le donjon Goron « Divine Beast Vah Rudania ».

Épée du sage

  • Dommage: 48.
  • Durabilité: 50.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Il se débloque avec l'amiibo correspondant.

épée biggoron

  • Dommage: 50.
  • Durabilité: 60.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Il se débloque avec l'amiibo correspondant.

Épée de la divinité féroce

  • Dommage: 60.
  • Durabilité: 35.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Il se débloque avec l'amiibo correspondant.

club boko

  • Dommage: 6.
  • Durabilité: 8.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Necluda occidentale.

Club Boko pointu

  • Dommage: 18.
  • Durabilité: 12.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Prairie Farone, est de Necluda.

Club Dragon Boko

  • Dommage: 36.
  • Durabilité: 16.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Collines d'Hyrule, mer de Necluda.

Club de Moblin

  • Dommage: 9.
  • Durabilité: 12.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, prairie Farone.

Club Moblin à pointes

  • Dommage: 27.
  • Durabilité: 18.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, montagnes d'Akkala.

Club Dragon Moblin

  • Dommage: 45.
  • Durabilité: 24.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Gamme Hebra, Gamme Eldin.

Hache de gardien

  • Dommage: 30.
  • Durabilité: 15.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: en battant un mini-gardien 2.0.

Hache gardienne 2.0

  • Dommage: 45.
  • Durabilité: 20.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: en battant un mini-gardien 3.0.

Hache gardienne 3.0

  • Dommage: 60.
  • Durabilité: 25.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: en battant un mini-gardien 4.0.

Espadon Centaléon

  • Dommage: 36.
  • Durabilité: 20.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Centaleon.

Espadon bestial

  • Dommage: 54.
  • Durabilité: 25.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Centaleon Bleu.

Espadon colossal

  • Dommage: 78.
  • Durabilité: 35.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un centaléon blanc ou argenté.

Espadon d'ouragan

  • Dommage: 40.
  • Durabilité: 25.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant les officiers du clan Yiga.

bras mobile

  • Dommage: 15.
  • Durabilité: 15.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Moblin squelette.

Lances

Zelda Breath of the Wild - Dragon Moblin Lanaza

Serpillière

  • Dommage: 5.
  • Durabilité: 8.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda orientale, plaine d'Hyrule, tente de Kilton.

Potence

  • Dommage: 7.
  • Durabilité: 12.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda orientale, Necluda occidentale.

Harpon

  • Dommage: 8.
  • Durabilité: 12.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda orientale, lac Hylia.

lancer une lance

  • Dommage: 6.
  • Durabilité: 20.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda occidentale, plaine d'Hyrule.

lance du voyageur

  • Dommage: 3.
  • Durabilité: 30.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda occidentale, plaine d'Hyrule.

lance de soldat

  • Dommage: 7.
  • Durabilité: 35.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Prairie Farone.

lance de chevalier

  • Dommage: 13.
  • Durabilité: 40.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Frontières de Tabanta, Désert de Gerudo.

lance royale

  • Dommage: 26.
  • Durabilité: 50.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, frontières de Tabanta.

Lance forestière

  • Dommage: 11.
  • Durabilité: 35.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Grande Forêt d'Hyrule, Collines d'Hyrule.

Lance Zora

  • Dommage: 9.
  • Durabilité: 40.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Source Lanayru, lac Hylia.

Lance des eaux

  • Dommage: 12.
  • Durabilité: 40.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Montagnes d'Akkala, source de Lanayru.

Trident de cérémonie

  • Dommage: 14.
  • Durabilité: 40 (on peut en forger un nouveau chez le forgeron Zora)
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Région du Zora.

Trident à écailles

  • Dommage: 22.
  • Durabilité: 70 (on peut en forger un nouveau chez le Forgeron Zora).
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Récompense pour avoir terminé le donjon Zora « Divine Beast Vah Ruta ».

perceuse à roche

  • Dommage: 14.
  • Durabilité: 50.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Vallée d'Eldin, chaîne Hebra.

lance à plumes

  • Dommage: 10.
  • Durabilité: 35.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Bords de Tabanta, plaine d'Hyrule.

Lance Gerudo

  • Dommage: 16.
  • Durabilité: 35.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, grande forêt d'Hyrule.

Lance du gardien

  • Dommage: 12.
  • Durabilité: 35.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda orientale, plaine d'Hyrule.

lance ancienne

  • Dommage: 30.
  • Durabilité: 50.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Laboratoire Hatelia.

lance rouillée

  • Dommage: 5.
  • Durabilité: 15.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Grande Forêt d'Hyrule.

Lance de garde

  • Dommage: 32.
  • Durabilité: 15.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Château d'Hyrule.

lance à feu

  • Dommage: 24.
  • Durabilité: 50.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Colisée, Cordillère d'Hébra.

lance de glace

  • Dommage: 20.
  • Durabilité: 40.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Colisée, Cordillère d'Hébra.

lance éclair

  • Dommage: 22.
  • Durabilité: 50.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Colisée, collines d'Hyrule.

lance boko

  • Dommage: 2.
  • Durabilité: 12.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Necluda occidentale, chaîne Gerudo.

Lance boko piquante

  • Dommage: 6.
  • Durabilité: 15.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Prairie Farone, est de Necluda.

lance dragon boko

  • Dommage: 12.
  • Durabilité: 20.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Mer de Necluda, collines d'Hyrule.

lance moblin

  • Dommage: 4.
  • Durabilité: 15.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Prairie Farone, chaîne de montagnes Gerudo.

Lance Moblin à pointes

  • Dommage: 9.
  • Durabilité: 20.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, chaîne de montagnes Akkala.

lance de dragon moblin

  • Dommage: 15.
  • Durabilité: 25.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Gamme Hebra, Gamme Eldin.

Lance de lézard

  • Dommage: 7.
  • Durabilité: 18.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Marais de Lanayru, Necluda orientale.

Lance renforcée

  • Dommage: 12.
  • Durabilité: 22.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Frontières de Tabanta, Désert de Gerudo.

Lance à double corde

  • Dommage: 18.
  • Durabilité: 27.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Vallée d'Eldin, montagnes d'Akkala.

Lance du Gardien

  • Dommage: 10.
  • Durabilité: 20.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Mini Guardian 2.0.

Lance du Gardien 2.0

  • Dommage: 15.
  • Durabilité: 25.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Mini Guardian 3.0.

Lance du Gardien 3.0

  • Dommage: 20.
  • Durabilité: 35.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Mini Guardian 4.0.

lance centaléon

  • Dommage: 14.
  • Durabilité: 25.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Centaleon.

lance bestiale

  • Dommage: 20.
  • Durabilité: 35.
  • Distance de lancement : 5.
  • Localisation : Obtenu en battant un Centaleon Bleu.

lance colossale

  • Dommage: 30.
  • Durabilité: 45.
  • Distance de lancement : 5.
  • Emplacement: Obtenu en battant un Centaleon Blanc ou Argent.

Arches

Zelda Breath of the Wild - Arc Dragon Boko

Les arcs sont l'une des armes les plus utiles du jeu puisqu'ils nous permettent d'attaquer à distance et que nous en avons besoin pour résoudre de nombreuses énigmes que l'on trouve dans les Sanctuaires, par exemple nous pouvons détruire des barils explosifs avec des flèches de feu, nous devrons couper des cordes avec des flèches, les flèches normales peuvent être rapproché du feu pour en faire du feu etc.

Le tir à l'arc est affecté par la gravité donc en fonction de sa portée il faudra viser un peu plus haut ou beaucoup plus haut selon la distance, à courtes distances ils ne sont pas affectés, les tirs directs à la tête provoquent des coups critiques qui tueront les ennemis les plus faibles.

Si l'on se concentre sur un ennemi, le plus normal est que les tirs avec l'arc touchent toujours, bien qu'il y ait une petite marge d'erreur en fonction des mouvements des ennemis. En montant à cheval, nous pouvons sauter et pointer l'arc en l'air pour effectuer un court temps de balle qui nous permettra de réaliser des coups critiques.

Outre les autres caractéristiques des armes, les arcs peuvent avoir 2 bonus supplémentaires :

Flèches multiples – Indique le nombre de flèches que nous tirons à la fois, même si nous n'en dépensons qu'une, ceux qui ont ce bonus peuvent les améliorer avec les 5 flèches d'un bonus de fan, qui est le maximum.

Tir rapide – Les arcs qui ont ce bonus tirent plus vite que les autres.

arche en bois

  • Puissance d'attaque: 4.
  • Durabilité: 20.
  • Portée: 20.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Necluda occidentale.

arc du voyageur

  • Puissance d'attaque: 5.
  • Durabilité: 22.
  • Portée: 20.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Necluda occidentale.

arc de soldat

  • Puissance d'attaque: 14.
  • Durabilité: 36.
  • Portée: 20.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Prairie Farone.

arc de chevalier

  • Puissance d'attaque: 26.
  • Durabilité: 48.
  • Portée: 20.
  • Emplacement: Désert de Gerudo, frontières de Tabanta.

arc royal

  • Puissance d'attaque: 38.
  • Durabilité: 60.
  • Portée: 20.
  • Emplacement: Frontières de Tabanta, Cordillère de Hebra.

arche forestière

  • Puissance d'attaque: 15.
  • Durabilité: 35.
  • Portée: 20.
  • Flèche multiple : 3.
  • Emplacement: Frontières de Tabanta, Hyrule Hill.

Arc Zora

  • Puissance d'attaque: 15.
  • Durabilité: 40.
  • Portée: 20.
  • Emplacement: Source de Lanayru, montagnes d'Akkala.

arc d'hirondelle

  • Puissance d'attaque: 9.
  • Durabilité: 30.
  • Portée: 40.
  • Emplacement: Frontières de Tabanta, Cordillère de Hebra.

arc de faucon

  • Puissance d'attaque: 20.
  • Durabilité: 50.
  • Portée: 40.
  • Emplacement: Frontières de Tabanta, Cordillère de Hebra.

arc d'aigle

  • Puissance d'attaque: 28.
  • Durabilité: 60 (Harth peut le forger à nouveau dans le village d'Orni).
  • Portée: 40.
  • Flèches multiples : 3
  • Emplacement: Récompense pour avoir terminé le donjon Orni « Divine Beast Vah Medoh ».

Arc Gerudo

  • Puissance d'attaque: 14.
  • Durabilité: 60.
  • Portée: 20.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Gerudo, désert de Gerudo.

Arc du gardien

  • Puissance d'attaque: 10.
  • Durabilité: 45.
  • Portée: 40.
  • Emplacement: Necluda occidentale, Necluda orientale.

arc ancien

  • Puissance d'attaque: 44.
  • Durabilité: 120.
  • Portée: 40.
  • Emplacement: Laboratoire Hatelia.

arc de garde

  • Puissance d'attaque: 50.
  • Durabilité: 20.
  • Portée: 30.
  • Emplacement: Château d'Hyrule.

arc crépusculaire

  • Puissance d'attaque: 30.
  • Durabilité: 100.
  • Portée: 8000.
  • Emplacement: Il se débloque avec l'amiibo correspondant.

arc boko

  • Puissance d'attaque: 4.
  • Durabilité: 16.
  • Portée: 20.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Necluda occidentale.

Arc boko piquant

  • Puissance d'attaque: 12.
  • Durabilité: 20.
  • Portée: 20.
  • Bonus de tir rapide.
  • Emplacement: Prairie Farone, est de Necluda.

arc de dragon boko

  • Puissance d'attaque: 24.
  • Durabilité: 30.
  • Portée: 20.
  • Bonus de tir rapide.
  • Emplacement: Plaine d'Hyrule, Hyrule Corinas.

arc de Lisal

  • Puissance d'attaque: 14.
  • Durabilité: 25.
  • Portée: 20.
  • Emplacement: Source de Lanayru, marais de Lanayru.

Arc lizal renforcé

  • Puissance d'attaque: 25.
  • Durabilité: 35.
  • Portée: 20.
  • Bonus de tir rapide.
  • Emplacement: Bordure de Tabanta, Désert de Gerudo

Arc lizal en acier

  • Puissance d'attaque: 36.
  • Durabilité: 50.
  • Portée: 20.
  • Bonus de tir rapide.
  • Emplacement: Chaîne de montagnes Hébra, chaîne de montagnes Akkala.

arc centaléon

  • Puissance d'attaque: 10.
  • Durabilité: 30.
  • Portée: 20.
  • Flèches multiples : 3.
  • Emplacement: Obtenu en battant des centaleons.

arc de bête

  • Puissance d'attaque: 20.
  • Durabilité: 35.
  • Portée: 20.
  • Flèches multiples : 3.
  • Emplacement: Obtenu en battant des centaleons bleus.

arc colossal

  • Puissance d'attaque: 32.
  • Durabilité: 45.
  • Portée: 20.
  • Flèches multiples : 3.
  • Bonus de tir rapide.
  • Emplacement: Obtenu en battant des centaleons blancs et argentés

double arc

  • Puissance d'attaque: 14.
  • Durabilité: 18.
  • Portée: 40.
  • Flèches multiples : 2.
  • Bonus de tir rapide.
  • Emplacement: Obtenu en battant des membres du clan Yiga

arc de lumière

  • Puissance d'attaque: 100.
  • Durabilité: 100.
  • Portée: 500.
  • Emplacement: lors du combat contre le boss final du jeu.

Flèches

Zelda Breath of the Wild - Flèches électriques

Les flèches sont une ressource dont nous devons toujours être conscients, on les trouve dans les caisses des postes, dans les coffres des camps ennemis, chez les ennemis équipés d'arcs et dans les magasins des villages et des postes, il est important d'avoir toujours une bonne réserve de flèches car nous en avons besoin pour pas mal de choses .

Ceux-ci sont tous types de flèches que l'on peut trouver dans le jeu.

flèche en bois

Les flèches que nous utiliserons habituellement, si nous les rapprochons du feu, nous les transformerons en flèches de feu.

Flèche de feu

Avec ces flèches on met le feu aux ennemis et aussi à certains éléments des décors, comme l'herbe ou les barils explosifs, certains sanctuaires sont entourés d'épines avec les flèches de feu on les brûlera rapidement. Contre les ennemis des zones gelées, ils constituent la meilleure arme.

flèche de glace

Avec ces flèches nous pouvons geler les ennemis, elles sont très efficaces contre les ennemis de feu. Un détail important concernant ces flèches est que lorsque nous les utilisons pour la chasse, la viande obtenue est congelée.

flèche électrique

Avec ces flèches, nous pouvons électrocuter les ennemis et les paralyser pendant un certain temps, ce qui nous permet de mener plusieurs attaques. Les ennemis qui portent des équipements métalliques tels que des boucliers ou des épées tomberont au sol (il en va de même pour nous, les armes et les boucliers équipés tomberont au sol s'ils nous frappaient avec des attaques électriques. ). 

flèche de bombe

Ces flèches créent une grosse explosion, il est donc préférable de les conserver pour affronter des sous-boss, dans les petits camps de Bokoblin elles peuvent faire des ravages.

flèche ancienne

Flèches très puissantes, particulièrement efficaces contre les gardiens puisqu'elles réduisent d'1/3 leurs points de vie. Si vous les tirez sur un ennemi normal, nous le tuerons directement. Ils peuvent être construits dans le laboratoire d'Akkala.

Flèche de Lumière (Arc Crépuscule)

Ces flèches ne sont utilisées que par un arc spécial que l'on débloque avec une figurine amiibo.

Flèche de lumière (arc de lumière)

Comme l'arc, nous ne pouvons utiliser ces flèches que lors de l'affrontement final du jeu.