Resident Evil 3 Némésis Ce fut un succès sur Playstation et il existe désormais un remake sur PlayStation 4 et Xbox One. Les aventures de Jill et Brad n'ont pas été effacées de nos meilleurs souvenirs de jeux vidéo et sont désormais plus belles que jamais. Ici vous avez toutes les astuces, solutions et aides pour terminer le jeu afin de ne pas rester coincé.
Gardez à l'esprit qu'en fonction de la difficulté, vous pouvez réaliser certaines réalisations et extras ou autres. Seulement dans le difficulté maximale Vous pourrez obtenir toutes les options et extras cachés. Continuez à lire pour les découvrir tous !
Index des matières : |
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Armement:
Balles puissantes :
Utilisez l'outil de rechargement et lancez des balles normales plus de huit fois. De cette façon, vous obtiendrez des balles plus puissantes pour le fusil de chasse et le pistolet.
Magnum:
Dans la salle des preuves du commissariat, vous devez vous rendre à la serrure qui comporte des chiffres et une clé avec l'emblème STARS. Essayez l'un de ces trois mots de passe : 0131, 4011, 4312, 0513.
Lorsque vous l’ouvrirez, vous obtiendrez la clé Emblème. Allez dans la boîte verrouillée du bureau STARS, ouvrez-la et vous obtiendrez le revolver Magnum.
Lance-roquettes:
Récupérez la clé d'installation. Accédez à la machine avec le graphique où le contrôle de la qualité de l'eau est effectué. Mettez la clé d'un côté pour que le plastique de protection qu'elle contient se détache.
Récupérez la carte Umbrella et descendez l’ascenseur. Devant vous verrez une boîte comme un réfrigérateur. Entrez la clé d'installation et vous obtiendrez un lance-roquettes indispensable pour vaincre Nemesis-Tyrant.
Combinaisons de poudre à canon :
Faites ces combinaisons pour obtenir différents types de munitions :
À balles de pistolet
b cartouches de fusil de chasse
A+B+C Grenades
A+C grenades incendiaires
B+C grenades acides
C+C grenades à glace
C+C+C Des balles pour le magnum
Clés
Clé Chronos :
Vous devez combiner la chaîne Chronos avec la clé Winder.
Clé de la boutique :
Avec cette clé, vous pouvez ouvrir la boutique de la ville. Pour l'obtenir, vous devez terminer le jeu en moins de 5 heures et je le sauvegarde moins de 30 fois.
Solution aux énigmes :
Énigme 1 : Coffre-fort du commissariat
Vous devez entrer le mot de passe dans le PC dans le hall que nous pouvons obtenir avec la carte STARS de Jill ou Brad.
- La carte de Jill est dans la pièce à côté du vestiaire.
- La carte de Brad s'obtient en regardant dans son porte-carte, que l'on peut obtenir en examinant son cadavre.
Les clés peuvent être :
0131, 0513, 4312, 4011
Puzzle 2 : Panneau A, B, C et D de l'huile
Ce puzzle n'a aucune complication. Il vous suffit d'appuyer sur des boutons aléatoires et en moins d'une minute vous pourrez le déchiffrer.
Puzzle 3 : Panneau d'énergie
Dans ce puzzle, selon les interrupteurs enfoncés, une porte ou une autre s'ouvrira pour accéder au fusible ou au lance-grenades Magnum/Grenade.
Interrupteurs pour accéder au fusible :
Rouge, Bleu, Bleu, Bleu
Commutateurs pour le lanceur Magnum/Grades :
Rouge, rouge, rouge, bleu
Puzzle 4 : Clé du PC et récupérez la bouteille d'huile
Après avoir éteint le feu, allumez la télévision avec la télécommande et regardez la publicité qui apparaît.
Dans ce puzzle, vous devez entrer dans le PC le nom du produit qui apparaît à la télévision.
Les possibilités sont :
Adravil, Aquacure ou Safsprin.
Énigme 5 : La boîte à musique
Cela consiste à déplacer les interrupteurs d’une certaine manière.
En bas, dans la pièce principale en contrebas, se trouvent deux boîtes à musique. Sur l'un d'eux il y a cette inscription :
"sbssbs"
Indiquant la position dans laquelle il faut laisser les interrupteurs :
Montez, descendez, montez, montez, descendez, montez
Énigme 6 : Horloges
Vous devez faire en sorte que l'horloge actuelle indique 12h00, en mettant quelques balles dans les 3 horloges.
Chaque boule augmente ou diminue certaines heures sur chacune des horloges.
Une fois que vous savez à quelles heures varient les boules sur chaque horloge, il vous suffit de faire les bons mouvements pour les régler à 12h00.
Ce sont les heures qui s’ajoutent et soustraient :
Horloge du passé :
Boule de cristal : -1 heure
Boule d'ambre : -3 heures
Boule d'obsidienne : -2 heures
Horloge actuelle :
Boule de cristal : +1 heure
Boule d'ambre : +3 heures
Boule d'obsidienne : +2 heures
Horloge future :
Boule de cristal : +2 heures
Boule d'ambre : +6 heures
Boule d'obsidienne : +4 heures
Énigme 7 : Coffre-fort mural
Ce puzzle est résolu en déplaçant la table avec les tiroirs vers l'un des coins où se trouvent les tableaux au sol. Essayez les coins jusqu'à ce que vous trouviez le bon. Si vous faites une erreur, sortez et entrez à nouveau pour réessayer.
Si vous le faites correctement, une boîte tombera. Pour ouvrir la serrure, vous avez besoin du mot de passe que le mort dans la pièce voisine a noté sur une feuille de papier.
Revenez en arrière et entrez les chiffres.
Énigme 8 : Système énergétique pour le vaccin
Il faut déplacer les synthés pour que le système d'alimentation soit moyen sur les deux niveaux.
Les clés sont :
"Je", "III" et "A".
Puzzle 9 : Fontaine d'eau
Vous devez vider la fontaine en positionnant les engrenages d'une manière précise.
Vous devez effectuer ces étapes :
- Tournez l'engrenage noir à gauche.
- Tournez ensuite le pignon blanc vers la gauche.
- Avancez et tournez le pignon noir à droite.
- Déplacez ensuite l'engrenage blanc à droite.
- Tournez l'engrenage noir à droite.
- Déplacez enfin l’engrenage noir à gauche.
Puzzle 10 : Contrôle de la qualité de l’eau
Nous devons nous assurer que l'échantillon ci-dessous est le même que l'échantillon qui apparaît en haut, rendant tous les espaces A, B et C libres verticalement. Les graphiques sont aléatoires, mais l'une de ces combinaisons devrait fonctionner pour vous :
- A= Droite (1), B= Droite (3), C= Gauche (4).
- A= Gauche (1), B= Gauche (3), C= Droite (3).
- A= Gauche (4), B= Droite (2), C= Gauche (2).
- A= Droite (1), B= Droite (1), C= Gauche (2).
- A= Gauche (1), B= Gauche (2), C= Droite (2).
Le journal de Jill
C’est l’un des défis les plus compliqués. Pour y parvenir, vous devez collecter les 30 fichiers disséminés dans le jeu dans le bon ordre. Une fois que vous y parviendrez, vous aurez accès au journal de Jill pour découvrir de nombreux secrets précieux qui l'entourent ainsi que l'intrigue de Resident Evil 3.
Les deux premiers s’obtiennent rien qu’en commençant le jeu, il y en a donc 28 qu’il faut collecter. Vous ne l'obtiendrez pas si vous n'avez pas terminé le jeu au moins plusieurs fois.
- Vous avez ce fichier lorsque vous démarrez le jeu
- Vous avez également ce fichier lorsque vous démarrez le jeu
- Carte postale de la tour de l'horloge : C'est sur le comptoir du bar où le zombie attaque Brad.
- Photo A : Lorsque les zombies détruisent la clôture, il y a un cadavre derrière. Cherchez la photo avant de brûler la corde avec de l'essence et le briquet.
- Rapport Marvin : Dans la pièce sans porte mais dotée de stores du commissariat, fouillez le corps du policier.
- David Mémo : Dans la pièce où l'on peut sauvegarder au rez-de-chaussée du commissariat, il est sur la table.
- Télécopie Kendo : Rendez-vous dans la salle de l'équipe STARS au commissariat, vous la trouverez sur la table où se trouve l'imprimante.
- Journal d'un mercenaire : Après avoir utilisé le crochet pour la première fois, vous accédez à une porte avec un couloir où se trouve un mercenaire mort. Fouillez le cadavre deux fois. La première fois, il vous donnera des balles de pistolet, la seconde le précieux dossier.
- Guide de la ville: Regardez par-dessus les tables du bar où vous rencontrez Carlos pour la première fois.
- Photo B : Lorsque vous entrez dans la maison d'édition, il y a un endroit où vous devez monter les escaliers pour atteindre un interrupteur. Il y a un téléphone public là où se trouve la photo.
- ATTENTION: Les dossiers 11 et 12 sont dans la même pièce. Vous devez les récupérer dans le bon ordre, sinon vous perdrez toute progression. Au sommet de la maison d'édition se trouve une seule pièce. Sur la table se trouve le PhotoC, qui correspond au numéro de fichier 11. Saisissez-le d'abord.
- Dans la même pièce, mais sur les cases rouges se trouve le Mémorandum du journaliste qui est le numéro de dossier 12.
- Note du mécanicien : Dans le téléphérique où vous devez utiliser le fusible, le câble et le mélange d'huile se trouve ce fichier.
- ATTENTION: Comme avant, ils sont dans la même zone et vous devez les attraper dans le bon ordre sinon toute progression est perdue. Après avoir éteint le feu avec le tuyau, vous accédez à une autre porte. On y observe que Carlos tue son ami Murphy. Sur la table où se trouve le contrôle pour voir la projection se trouve le Rapport du gestionnaire, qui est le numéro 14.
- Dans la même pièce, à côté du corps de Murphy se trouve le Télécopie commerciale.
- Le journal de David : Avant de monter dans le téléphérique, il faut revenir au début où l'on a vu la première intro dans laquelle un gars s'enferme dans la benne d'un camion. Si vous revenez, cette porte sera ouverte et vous pourrez récupérer le dossier.
- Instructions d'utilisation: Dans la pièce où se trouvent les tours de l'horloge, examinez le cadavre juste après avoir pris le lance-mines et vous obtiendrez le dossier.
- Carte postale illustrée : Allez à la bibliothèque de la tour de l'horloge. La carte postale est sur la table qui a une lampe de nuit.
- Agenda des mercenaires : Après avoir utilisé la clé Chronos, vous entrerez par une porte céleste où se trouvent des araignées géantes. Traversez le couloir et vous résoudrez l'énigme dans les coins de la pièce. Cherchez le dossier où se trouvent le mercenaire et la fille.
- Journal du réalisateur : Lorsque vous jouez déjà avec Carlos, vous le trouverez à l'hôpital.
- Photo D : Après avoir vu comment Nicolai tue le superviseur de l'hôpital, vous y récupérerez la clé de l'infirmerie. Recherchez ci-dessous sur le même site et vous obtiendrez le fichier photo.
- Consignes médicales : Sur la table de la pièce où vous préparerez plus tard le vaccin pour Jill, vous trouverez le dossier.
- Photo E : Encore une fois en tant que Jill, avant d'utiliser le crochet pour accéder à la sauvegarde et obtenir la clé, regardez deux fois près de la machine à écrire. Vous trouverez d’abord une cassette. Ensuite, vous obtiendrez le fichier photo.
- Ordres écrits aux superviseurs : Une fois que vous aurez récupéré la clé du cimetière sur le cadavre d'un civil, vous trouverez un baril explosif vous permettant d'accéder à l'usine morte. Au même endroit, il y a deux autres corps civils. Le premier vous donnera des munitions et l’autre vous donnera le fichier.
- ATTENTION Encore une fois, veillez à les suivre dans le bon ordre, sinon la progression sera perdue. Vous pouvez le récupérer après avoir utilisé le briquet avec la cheminée pour la dernière fois. Par une brèche, vous accédez à une pièce où se trouvent les archives du Rapport du superviseur.
- Dans la même pièce, au tableau, se trouve le Fax de la caserne.
- Journal du gérant : Avant d'entrer dans l'usine morte, vous rencontrerez Nemesis. Parmi les deux options qui vous sont proposées, choisissez de le pousser pour entrer par la porte principale. Dans la première pièce vous trouvez la machine à écrire, sur la même table se trouve le dossier.
- Manuel de sécurité : Là où vous trouvez les échantillons d’eau, cherchez-les sur la table à côté de la console.
- Manuel de l'incinérateur : Lorsque vous récupérez le traqueur de missile en direction de Racoon City, juste au moment où vous descendez les escaliers, vous trouverez le dossier sur le mur en bas des escaliers.
- Archiver des photos classées : Vous le trouverez avant d'affronter Nemesis pour la dernière fois. Lorsque vous quittez la pièce où vous avez trouvé le dossier précédent (Manuel de l'incinérateur), vous verrez de nombreux cadavres de civils sur le sol. Pour sortir, vous passerez par un couloir extérieur. Dans ce même couloir, vous devriez regarder les photos situées à quelques mètres de la porte de sortie. Ramassez-le et vous pourrez lire le journal de Jill.
Objets
Nouveaux costumes et robes :
Si vous terminez le jeu en mode difficulté facile et obtenez une note supérieure à F, vous obtiendrez l'uniforme original de Jill Valentine (du premier Resident Evil) et l'uniforme de Regina, protagoniste de Dino Crisis.
Si vous le terminez en mode difficile et en note D, vous obtenez deux nouveaux uniformes, si vous obtenez la note C, trois nouveaux uniformes, si vous obtenez la note B, quatre nouveaux uniformes et avec la note A, cinq nouveaux uniformes.
De la même manière, si vous obtenez le Clé Chronos et vous accédez à la Boutique, vous obtiendrez un costume supplémentaire.
Boites spéciales :
En mode Difficile, si au lieu de vous échapper vous affrontez Nemesis à chaque fois que vous le rencontrez, il lâchera une boîte spéciale, chacune contenant un objet spécial ou une partie de celui-ci. Ces objets sont très utiles pour avancer dans le jeu.
Encadré 1 : Pièces A du pistolet Eagle Encadré 2 : Pièces B du pistolet Eagle Encadré 3 : Déposez un paquet contenant trois sprays de premiers secours. Encadré 4 : Pièces A du fusil de chasse M37. Encadré 5 : Pièces B du fusil de chasse M37. Encadré 6 : Un colis contenant trois sprays de premiers secours. Encadré 7 : Des munitions infinies pour les armes que vous portez. Encadré 8 : Fusil d’assaut automatique M4A1 à munitions infinies. |
Nouveaux modes de jeu
Mode de fonctionnement de Mad Jackal
Terminez le jeu une fois dans n'importe quelle difficulté et sauvegardez la partie. Avec ce mode vous accéderez à des armes supplémentaires très intéressantes.
Mode Mercenaire
Tout ce que vous avez à faire est de terminer le jeu une fois dans n'importe quel niveau de difficulté. Vous devez attendre la fin du générique de fin. Sauvegardez ensuite la partie et vous accéderez au mode de jeu Mercenaires.
Dans ce mode vous contrôlerez Nikoli, Mikhal ou Carlos et vous devrez les emmener du train à la première salle en moins de deux minutes. Dans cet intervalle de temps, vous devez sauver les civils et tuer les zombies. Avec cela, vous gagnerez du temps et de l'argent supplémentaires qui vous aideront à comparer de meilleures armes et des munitions infinies.
Voici une liste des personnages et des lieux où ils se trouvent afin que vous puissiez bien planifier la mission avant de jouer :
- Dario Rosso – À la station-service
- Fille – Au bureau de presse
- Brad Vickers – Au restaurant
- Tyrell – Dans la partie basse de la ville
- Variable- Au bureau des ventes
- Variable – Au bar
Lorsque vous sauvez un civil, nous serons récompensés par le pistolet et le dragon avec 20 secondes supplémentaires. Notez que si vous sauvez Dario et la fille, il vous sera très difficile de sauver le STARS Brad Vickers.
Les armes que vous pouvez acheter avec l'argent obtenu sont les suivantes :
- Mitrailleuse 2000 dollars
- Pistolet Gatling 3000 dollars
- Lancement de missiles 4000 dollars
- Munitions infinies 9999 $
Voici les objets que disposeront les protagonistes au démarrage du mode Mercenaires :
- Mikhail : Magnum de 18 coups entièrement chargé, fusil de chasse de 21 coups entièrement chargé, lance-roquettes de 8 coups et un mélange d'herbes.
Sauver ces civils, Mikhail aura ces options et récompenses :
- Dario Rosso (avec limite de temps) : 14 cartouches de fusil de chasse en bonus
- Fille (sans limite de temps) : 14 cartouches de fusil de chasse en bonus
- Brad Vickers (avec limite de temps) : 12 balles MG en bonus
- Tyrell (avec une limite de temps) : Aide Spray en bonus
- Nicholai (sans limite de temps) : Aide Spray en bonus
- Carlos (sans limite de temps) : 14 cartouches spéciales de fusil de chasse en bonus
Différences entre les modes de difficulté
MODE FACILE
- L'inventaire du joueur est de 10 objets.
- Les rubans de machine à écrire sont infinis.
- Le lanceur de mines n'apparaît pas.
- A l'hôpital, nous aurons 20 secondes pour partir.
- Une fois le jeu terminé, les épilogues n'apparaissent pas.
- Lors de la création de munitions, le résultat est le double de l.
- En inventaire : Fusil d'assaut avec charge 100%, outil de fabrication de munitions, spray d'assistance, instructions A et B.
- Dans le coffre : cassette d'enregistrement Infinite, Magnum avec 6 coups, charge de munitions magnum avec 24 coups, fusil de chasse avec 7 coups, 24 cartouches de fusil de chasse, pistolet avec 15 balles, 250 cartouches de pistolet, cordon de fusil d'assaut avec 300 balles, cordon de fusil d'assaut avec 300 balles et couteau.
MODE DIFFICILE
- Inventaire de 8 objets.
- Vous devez rechercher et gérer les bandes à enregistrer.
- A l'hôpital, nous n'aurons que 7 secondes pour partir.
- Nemesis laissera un objet spécial à chaque fois que nous le tuerons.
- À la fin du jeu, nous pourrons voir un épilogue dans chaque partie.
- En inventaire : pistolet M92F, outil de fabrication de munitions, instructions A et B.
- Dans le coffre : Couteau.
Finales
Obtenez le maximum de diplômes
À la fin du jeu, vous recevrez une note. La note la plus élevée que vous puissiez recevoir est S. Pour l’obtenir, suivez ces conseils :
Rang S :
- Terminez le jeu en moins de 2 heures.
- Sauvegardez le jeu au maximum 3 fois.
- N'utilisez pas de sprays de premiers secours. Utilisez plutôt des herbes.
- Essayez de ne pas laisser un seul ennemi en vie.
Rang A :
- N'utilisez pas le premier spray
- Terminez le jeu en deux heures et demie
- Sauvegardez le jeu au maximum 6 fois.
- Tuez tous les ennemis possibles.
Épilogues
Terminez le jeu sur un niveau difficile (dur) pour accéder à l'un des épilogues des huit personnages du jeu. Cela dépendra de la note pour voir tel ou tel épilogue. Les épilogues sont de brèves biographies des personnages qui vous aideront à comprendre l'histoire du jeu. Les personnages sont Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Bourton, Leon Scott Kennedy, Claire Redfield, Sherry Birkin, Ada Wong et Hunk.
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