Parcourez les Terres désolées de la capitale après avoir quitté l'Abri 101 et recherchez des indices sur votre père dans Fallout 3.
Grosses têtes
Nous vous laissons une vidéo avec la localisation des 20 Grosses Têtes pour améliorer nos statistiques.
Questions du test CHÈVRE
Liste de questions et réponses pour l'examen GOAT au début du jeu, nous indiquons les capacités qu'apporte chaque réponse.
Question 1 – Un scientifique du refuge vient vers vous hystériquement et crie « Je vais mettre le Quantum Harmonizer dans votre chambre de résonance photonique ! » Que répondez-vous ?
- "Mais docteur, cela ne provoquerait-il pas une déstabilisation parabolique de la singularité de fission ?" Science.
- "Ouais? Eh bien, toi-même avec ton mécanisme ! Conversation.
- Ne dites rien, prenez plutôt une pipe que vous avez sous la main et frappez le scientifique à la tête pour l'assommer. Pour autant que vous le sachiez, il prévoyait de faire sauter l'abri. Corps à corps.
- Au lieu de lui répondre, éloignez-vous avant que le scientifique ne continue son discours. Furtivité.
Question 2 – Alors qu'il pratique à la clinique, un patient tombe par hasard avec une étrange infection au pied. L'infection se propage à un rythme alarmant, mais le médecin est absent pour un moment. Que fais tu?.
- Amputer le pied avant que l’infection ne se propage. Corps à corps.
- Appelez à l’aide. Conversation - Traitez la zone infectée au mieux de vos capacités. Médecine.
- Tenez le patient et regardez simplement l’infection se propager. Science.
Question 3 – Vous retrouvez un jeune homme perdu dans les niveaux inférieurs du refuge. Il a faim et peur, mais semble également être en possession d'objets volés. Que fais tu?.
- Embrassez-le et dites-lui que rien ne se passera. Conversation -Confisquer l'objet volé de force et l'y laisser puni. Désarmé.
- Mettez la main dans sa poche pour récupérer l'objet volé et abandonnez-le à son sort. Furtivité.
- Emmenez le garçon dans un endroit sûr, puis présentez-le au superviseur. Vous ne recevrez rien.
Question 4 – Félicitations ! Vous avez rejoint l'une des équipes de baseball Vault 101. Quel poste préférez-vous ?
- Lanceur. Explosifs.
- Destinataire. De grosses armes.
- Frappeur désigné. Corps à corps.
- Aucun. En fait, vous souhaiteriez que le refuge ait une équipe de football. Désarmé.
Question 5 – Votre grand-mère vous invite à prendre le thé, mais à votre grande surprise, elle vous donne une arme à feu et vous ordonne de tuer un autre résident du refuge. Que fais tu?.
- Obéissez à votre grand-mère et tuez le résident. Armes légères – Offrez votre bien le plus précieux pour la vie du résident. Troc.
- Demandez à votre grand-mère une mitraillette. En fin de compte, vous ne voulez pas échouer. gros canons.
- Jeter du thé au visage de votre grand-mère. Explosifs.
Question 6 – Le vieux M. Abernathy s'est de nouveau enfermé dans les quartiers et vous ordonne de le faire sortir. Comment procédez-vous ?
- Vous utilisez une épingle à cheveux pour ouvrir la serrure de la porte. Crochetage.
- Vous récupérez une bombe cerise d'un voyou du refuge et faites exploser la porte. Explosifs et troc.
- Vous allez à l'armurerie, prenez un pistolet laser et faites exploser la serrure. Armes énergétiques.
- Vous partez et laissez grand-père pourrir. Réparation.
Question 7 – Ah non ! Vous avez été exposé à des radiations et une main mutante est sortie de votre estomac ! Quel est le meilleur traitement ?.
- Une balle dans le cerveau. Armes légères -De fortes doses d'agent antimutagène. Médecine.
- Prier. Espérons que Dieu aura pitié de vous et vous récompensera pour votre foi. Troc.
- Retrait des tissus à l'aide d'un laser de précision. Armes énergétiques.
Question 8 – Un autre résident de l'Abri 101 est en possession du numéro 1 de la bande dessinée Grognak le barbare. Tu le veux. Quelle est la meilleure façon d’y parvenir ?
- Échangez certains de vos biens de valeur contre la bande dessinée. Troc.
- Volez la bande dessinée sous la menace d'une arme. Petites armes.
- Entrez dans la chambre du résident et volez la bande dessinée sur son bureau. Furtivité.
- Mettez quelques gouttes de somnifère dans son Nuka Cola et prenez la BD lorsqu'il est inconscient. Médecine.
Question 9 – Vous décidez de vous amuser en faisant une farce à votre père. Vous profitez du fait que personne ne vous voit, vous entrez dans sa salle de bain et…
- Vous desserrez les vis de quelques tuyaux. Lorsque vous ouvrez les robinets, la pièce est inondée. Réparation.
- Vous avez mis un pétard dans la salle de bain. Cela va sûrement créer un sacré gâchis. Explosifs.
- Vous crochetez la serrure de son armoire à pharmacie et remplacez ses pilules contre l'hypertension par de la saccharine. Médecine.
- -Manipulez le rasoir pour qu'il vous choque la prochaine fois que vous vous rasez. Crochetage.
Question 10 – Qui est sans aucun doute la personne la plus importante de l'Abri 101, celle qui nous protège de la dureté du Désert Atomique, et à qui nous devons tout ce que nous possédons, y compris nos vies ?
- -Le surveillant.
- -Le surveillant.
- -Le surveillant.
- -Le surveillant.
Cette question n'a aucun impact sur les compétences.
Ici, nous vous laissons une vidéo pour faire le essayez GOAT à merveille.
Quêtes secondaires
La chanson d'Agathe – « La Maison d’Agathe » est Au nord de Megaton et au nord-est des « Voies de Meresty ».
tire-leur une balle dans la tête – Dirigez-vous vers les Enfers, au Musée d'Histoire et parlez à M. Crowley, que vous trouverez dans la maison de Carol (au deuxième étage, la porte à droite... Si vous ne le voyez pas là, utilisez simplement la fonction attendre et partir). Lorsque vous lui parlez, essayez d'abord d'être amical et Lorsque l'occasion se présente, dites : « D'accord, quel est le plan ? »
Le défi Nuka Cola - Il faut que Allez dans la ville de Girdershade, dans le coin sud-ouest de la carte. Et une fois sur place Entrez dans la maison pour parler à Sierra Petrovita.
Le pari surhumain - Aller à Communes de Cantorbéry, en grande partie à l'est de la carte et quand vous arriverez, vous découvrirez une bataille entre fourmis et robots. Après cela, Oncle Roe viendra automatiquement nous parler et nous expliquera la raison de cette bataille particulière entre le Mécaniste et l'Antagoniste.. Et bien sûr, ils vous demanderont de leur parler pour résoudre le problème. Il vous proposera 200 caps, mais si vous avez un niveau de conversation suffisant, vous pourrez en obtenir 400.
Le pouvoir de l'atome - Au moment de l'arrivée au Megaton City pendant la mission principale Sur ses traces, il vous parlera automatiquement Luc Sims, choisissez l'option "Parlons de la bombe". Dès que vous le pouvez, proposez de désamorcer la bombe et il vous offrira 100 capsules pour avoir bien fait le travail, bien que si vous avez un niveau de conversation suffisant, vous pouvez augmenter ce chiffre jusqu'à 500.
Le réplicant – En entrant dans le laboratoire de Ville de Rivet , il devrait zoomer automatiquement Dr Zimmer et si vous acceptez de l'aider, cette mission sera activée. Après l'avoir accepté, interrogez-le sur le reste des options possibles pour vous donner l'objectif optionnel « Découvrez ce que le Dr Preston de Rivet City peut savoir sur l'androïde.
Ceux! – Il faut s'adresser à la ville de Grayditch, située au sud-est de Megaton, juste au sud des magasins Superguay. Lorsque vous êtes à proximité de cet endroit, il devrait automatiquement s'approcher de vous un garçon nommé Bryan Wilks, donc lorsque cela arrive et que vous lui parlez, essayez de le calmer, même si pour ce faire, vous aurez besoin d'une compétence suffisante en Force ou en Conversation.
Chef d'état – Il faut se rendre au Temple de l'Union, situé à l'est et un peu au nord de Minefield. Lorsque vous approchez de l'entrée de ce bâtiment, il vous parlera automatiquement Simone Cameron d'en haut, alors dites-lui que vous cherchez un endroit pour vous reposer et peut-être faire des affaires. Au bout d'un moment, la fille t'ouvrira la porte, alors Entrez et cherchez Hannibal Hamlin, qui devrait être en haut des escaliers. Choisissez l’option « Je jure solennellement de protéger le Temple de l’Union ». Ensuite, posez-lui des questions sur les esclaves et pourquoi il ne les laisse pas rester là-bas, suivi de « Cela semble dangereux. Où est-ce?". Quand je vous parle du Lincoln Memorial, proposez de vous débarrasser des super mutants s'il y en a.
Le guide de survie des terres désolées - Depuis L'entrée de Megaton, montez la rampe à droite et franchissez la porte du Entrepôt au bord du cratère, dont vous verrez déjà au loin le panneau « Ravitaillement » en haut. Une fois à l'intérieur Parlez à Moira Brown et acceptez de l'aider avec le livre pour commencer la mission, qui consistera à effectuer une série de tâches qui vous sont demandées.
Les liens du sang – Pour commencer cette mission, vous devez parler à Lucy au bar Moriarty à Megaton. Eh bien, Lucy vous demandera d'apporter un message à sa famille à Arefú, alors acceptez et elle vous remettra une « enveloppe scellée », ainsi que l'emplacement d'Arefú.
Les Rangers de Reilly – Pour commencer cette mission, nous devons trouver la « fréquence d’urgence des Rangers » près de "Avenue de Pennsylvanie", Près du métro « Seward Square Nord, métro. » Lorsque nous sortons du métro sur Pennsylvania Avenue, nous ouvrons le Pip Boy pour essayer de nous connecter à la fréquence Ranger.
Oasis – La première chose sera d'aller à l'Oasis, un lieu qui donne son nom à la mission et qui se cache parmi les montagnes, dans la partie nord de la carte. Dès que tu t'approcheras, il te parlera le père bouleau. Lorsqu'il vous dit de le suivre, acceptez avec « Bien sûr, allez-y ». Franchissez la porte pour entrer dans l'Oasis et quand le vieil homme s'arrête, parlez-lui encore une fois. Demandez-lui d’abord de quoi il s’agit de rencontrer quelqu’un et où vous pouvez trouver cette personne. Il vous dira que pour le voir il faut passer par la cérémonie de purification, alors demandez-lui en quoi consiste la cérémonie et il vous expliquera qu'il suffit de boire la sève des fonts juste là dans le pavillon, pour finalement accepter de commencer. la cérémonie.
problèmes à la maison – Cette mission sera disponible après avoir terminé la quête principale Les eaux de la vie. Pour l'activer, vous devez vous rendre à la périphérie de la ville de Megaton et chercher le Fréquence d'urgence de l'Abri 101, alors entrez dans votre inventaire pour écouter le message de votre ami Amata, qui vous informe qu'il y a des problèmes dans le refuge et vous donnera une note avec le nouveau mot de passe de la porte, activant la mission à ce moment-là.
Gros problèmes dans la grande ville – Big Town, vous le trouverez au nord de l'abri 101, un peu plus Au sud des cinémas en plein air au clair de lune. C'est une sorte de ville abandonnée et même s'il faut un certain temps pour apparaître comme une grande ville, c'est calme, c'est ce que c'est. Dans tous les cas, vous êtes censé commencer cette mission de plusieurs manières, l'une d'elles étant de parler à Dusty à l'entrée. Essayez d'être amical et à la fin de la conversation, il sera activé.
Vol de la Déclaration d'Indépendance – Dirigez-vous vers Rivet City et une fois à l’intérieur, suivez les panneaux affichés « Société de préservation du Capitole » jusqu'à ce que vous atteigniez la salle d'avion où Abraham Washington t'attendra. Si vous ne le voyez pas dans la pièce, rien ne se passe, passez simplement la porte du bas et il devrait être là en train de dormir. Il vous parlera de sa collection et plus tard Il vous dira qu'il a besoin de la Déclaration d'Indépendance, alors acceptez de l'aider.
Seulement des affaires – Direction les chutes du Paradis et lorsque vous atteindrez l'entrée, Grouse vous parlera automatiquement. Pour le laisser entrer, vous pouvez le faire en lui payant 500 caps mais seulement si vous avez un niveau de conversation suffisant ou en accomplissant cette mission, pour laquelle il s'engage à lui obtenir des esclaves.
Tour Tenpenny – Tout d’abord, pour saisir le Tenpenny Tower, qui se trouve au sud-ouest de la carte, après avoir vu un goule (Roy Phillips) en parlant au téléphone à côté de la porte et il part alors qu'ils ne le laissent pas entrer, vous parlez dans l'appareil et pour être autorisé à entrer, vous devez dire que vous êtes venu voir Tenpenny et que vous avez alors soit un niveau de conversation suffisant, soit soudoyez-le avec 100 capsules.
Trophées/Réalisations
Prix de citoyenneté Refuge 101 – Vous avez obtenu le Pip-Boy 3000
Le vif d'or de CHÈVRE – Vous vous êtes présenté au GOAT
Tondeuse – Vous avez atteint le niveau 8 avec un mauvais karma
Mercenaire – Vous avez atteint le niveau 8 avec un karma neutre
Protecteur – Vous avez atteint le niveau 8 avec un bon karma
Mauvais farceur – Vous avez posé une mine ou une grenade en escroquant quelqu’un
Oui, je joue aux poupées – Vous avez récupéré 10 figurines Vaul-Tec.
S'enfuit ! – Vous avez terminé Fuyez !
Suivant ses traces – Vous avez terminé Suivre ses traces.
Radio Galaxie – Vous avez terminé Radio Galaxy
Activités scientifiques – Vous avez réalisé des activités scientifiques
Voie de la tranquillité – Vous avez terminé Tranquility Lane
Les eaux de la vie – Vous avez terminé Les Eaux de la Vie.
Suivre le sentier – Vous avez terminé Suivre le sentier.
Sauvetage au paradis – Vous avez terminé Paradise Rescue.
Rechercher Jardin d'Eden – Vous avez terminé À la recherche du jardin d’Eden.
Le rêve américain – Vous avez terminé Le Rêve Américain.
Gros problèmes dans la grande ville – Vous avez terminé Big Trouble in Big Town.
Le pari surhumain – Vous avez terminé The Superhuman Gambit.
Guide de survie des terres en friche – Vous avez terminé le Guide de survie des Terres désolées.
Ceux! – Vous avez terminé Ceux-là !.
Le défi Nuka Cola – Vous avez terminé le défi Nuka Cola.
Chef d'état – Vous avez terminé Chef de l’État.
Le réplicant – Vous avez terminé The Replicant.
Les liens du sang – Vous avez terminé Blood Ties.
Oasis – Vous avez terminé Oasis.
Le pouvoir de l'atome – Vous avez terminé Le pouvoir de l’atome.
Tour Tenpenny – Vous avez terminé la tour Tenpenny.
C'est juste du business – Vous avez terminé It's Just Business.
tire-leur une balle dans la tête – Vous avez terminé Tirez-leur dans la tête.
Vol de la Déclaration d'Indep. – Vous avez terminé le vol de la déclaration d’indépendance.
problèmes à la maison – Vous avez terminé Trouble at Home.
La chanson d'Agathe – Vous avez terminé la chanson d'Agatha.
Les Rangers de Reilly – Vous avez terminé Reilly's Rangers.
Présage de guerre – Vous avez atteint le niveau 14 avec un mauvais karma.
Le summum de la survie – Vous avez atteint le niveau 14 avec un karma neutre.
ambassadeur de la paix – Vous avez atteint le niveau 14 avec un bon karma.
Il ne sait pas jouer avec des amis – Vous avez tué 300 personnes.
Tueur de bêtes – Vous avez tué 300 créatures.
bec doré – Vous avez gagné 50 défis conversationnels.
voleur d'ordinateur – Vous avez manipulé 50 terminaux.
Les clés sont pour les lâches – Vous avez contourné 50 écluses.
explorateur solitaire – Vous avez découvert 100 lieux.
Le plus gros – Vous avez tué tous les mastodontes super mutants.
Fléau de l'humanité – Vous avez atteint le niveau 20 avec un mauvais karma.
Paradigme de l'humanité – Vous avez atteint le niveau 20 avec un karma neutre.
Dernier et meilleur espoir humain – Vous avez atteint le niveau 20 avec un bon karma.
Satan – Vous avez atteint le niveau 30 avec un mauvais karma.
Le commun des mortels – Vous avez atteint le niveau 30 avec un karma neutre.
Messie – Vous avez atteint le niveau 30 avec un bon karma.
Maître armurier – Vous avez fabriqué une arme personnalisée de chaque type.
Directeur de Vaul-Tec – Vous avez récupéré 20 figurines Vaul-Tec.
Rends le! – Vous avez terminé Rendez-le !
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