Astuces Dead Space pour PS3, Xbox 360, PC

Tous les tricheurs, objets à débloquer et objets de collection de Dead Space

Accompagnez Isaac à travers l'USG Ishimura et survivez Espace mort.

Objets de collection – Enregistrements audio

Le jeu compte près de 200 enregistrements, pour lui Succès/trophée "Conteur" uniquement il nous en faudra 75  et 150 records pour la réalisation/trophée "Fabulator", la grande majorité font partie de l'histoire donc on les obtiendra naturellement au fur et à mesure de notre progression, la vidéo ne montre que ceux que l'on peut ramasser au sol ou ceux que l'on peut perdre à cause des conversations en se rendant à certains endroits avant d'autres. 

 

 

Diagrammes à collectionner

Le jeu comporte 16 diagrammes à collectionner, dans la vidéo ils sont tous inclus, mais Pour le succès/trophée "Marchand", nous n'en aurons besoin que de 8. Une fois obtenus, nous devrons nous rendre à l'entrepôt pour les télécharger et pouvoir utiliser ce qu'ils débloquent pour nous, certains schémas nous aident à débloquer de nouvelles armes.

 

 

Codes d’espace mort

Dans le menu Pause on peut saisir ces codes, les 2 premiers peuvent toujours être fait, mais ceux pour obtenir des Crédits et des Noeuds d'Énergie une seule fois par aventure.

Remplir d'oxygène

PS3 – bouton carré bouton carré bouton carré bouton triangulaire bouton triangulaire

Xbox 360 - Bouton X Bouton X Bouton X Bouton Y Bouton Y

Stabilisation et cinétique du remplissage

PS3 – bouton carré bouton triangulaire bouton triangulaire bouton carré bouton triangulaire

Xbox 360 - Bouton X Bouton Y Bouton Y Bouton X Bouton Y

+1000 crédits

PS3 – bouton carré bouton carré bouton carré bouton triangulaire bouton carré

Xbox 360 - Bouton X Bouton X Bouton X Bouton Y Bouton X

+2000 crédits

PS3 – bouton carré bouton carré bouton carré bouton triangulaire bouton triangulaire

Xbox 360 - Bouton X Bouton X Bouton X Bouton Y Bouton Y

+5000 crédits

PS3 – bouton carré bouton carré bouton carré bouton triangulaire bouton carré bouton triangulaire

Xbox 360 - Bouton X Bouton X Bouton X Bouton Y Bouton X Bouton Y

+10 000 crédits

PS3 – bouton carré bouton triangulaire bouton triangulaire bouton triangulaire bouton carré bouton carré bouton triangulaire

Xbox 360 - Bouton X Bouton Y Bouton Y Bouton Y Bouton X Bouton X Bouton Y

2 nœuds de puissance

PS3 – bouton triangulaire bouton carré bouton carré bouton carré bouton triangulaire

Xbox 360 - Bouton Y Bouton X Bouton X Bouton X Bouton Y

5 nœuds d'énergie

PS3 – bouton triangulaire bouton carré bouton triangulaire bouton carré bouton carré bouton triangulaire bouton carré bouton carré bouton triangulaire bouton carré bouton carré bouton triangulaire

Xbox 360 - Bouton Y Bouton X Bouton Y Bouton X Bouton X Bouton Y Bouton X Bouton X Bouton Y  Bouton X Bouton X Bouton Y

Éléments à débloquer

  • 10 nœuds de puissance- Terminez le jeu dans n'importe quel mode de difficulté.
  • 50 000 crédits- Terminez le jeu dans n'importe quel mode de difficulté.
  • Registres de l'histoire- Terminez le jeu dans n'importe quel mode de difficulté.
  • Schéma du costume militaire- Terminez le jeu dans n'importe quel mode de difficulté.
  • mode impossible- Terminez le jeu dans n'importe quel mode de difficulté.
  • Nouveau jeu +: Enregistrez le jeu après avoir terminé le jeu et vous pourrez commencer une nouvelle partie + avec tous les éléments précédents de votre inventaire.

Réalisation – Ne soyez pas Gallito Chico

A la fin du chapitre 4 Il faut protéger le navire avec un canon, sauvegarder la partie avant de commencer, chaque gâchette est un tir et si on appuie sur les deux le tir est double, pour ne pas surcharger le canon ne tirez pas d'un coup, tirez avec une seule gâchette à les petits rochers et en alternant entre eux, car les plus gros utilisent les deux pour les détruire en premier, ne vous inquiétez pas si vous recevez des coups, tant que nous ne descendons pas du 50%, nous l'obtiendrons.

 

 

Réalisation – Frappeur

Au chapitre 8 Nous affrontons une limace géante en utilisant les canons SDA que nous utilisons pour défendre le vaisseau contre les astéroïdes. Dans ce cas, nous devrons empêcher le boss de frapper le vaisseau avec les objets qu'il lance. Pour l'empêcher de nous les lancer, nous devrons le frapper les tentacules dans la zone qui brille lorsqu'ils se penchent pour ramasser un objet ou lorsqu'ils le tiennent, tant que le bouclier 50% n'est pas abaissé nous réussirons.

 

 

Succès – Tireur d’élite

Nous pourrons aller au stand de tir pendant le chapitre 9Dans celui-ci, nous devrons surmonter parfaitement 5 niveaux de difficulté pour obtenir le succès/trophée, vous devez tirer sur toutes les poupées qui deviennent rouges, pas les bleues, si vous en manquez, ne vous inquiétez pas, vous pouvez réessayer depuis le niveau dans lequel vous avez échoué.

Score nécessaire à chaque niveau.
– Niveau 1 : 1000 points.
– Niveau 2 : 1200 points.
– Niveau 3 : 1400 points.
– Niveau 4 : 1800 points.
– Niveau 5 : 2000 points.

 

 

Réalisation – Basketball sans gravité

On peut jouer au basket sans gravité au chapitre 10, le jeu est basé sur le fait d'attraper la balle par télékinésie et de la faire passer à travers l'un des trous du mur, en faisant attention à ce qu'elle ne soit pas fermée, à mesure que nous progressons dans les niveaux, les trous se fermeront plus rapidement et nous perdrons plus de temps si nous ne glissez pas le ballon rapidement.

 

 

Réalisation – Comme une barboteuse

Pour réaliser cet exploit, nous devons nous procurer un panneau de gravité pour tuer un ennemi. Nous pouvons le faire à plusieurs endroits tout au long du jeu, la première fois est au chapitre 4, dans ce chapitre nous avons deux zones avec suffisamment d'ennemis pour le faire, la vidéo montre les deux zones et quelques façons de faire tomber les ennemis. les panneaux de gravité.

 

 

Réalisation – Il y aura toujours Peng !

Au chapitre 11, en arrivant au hangar nous aurons l'occasion de mettre la main sur le trésor de Peng, celui-ci est situé au milieu des allées, on pourra le prendre en arrivant avec télékinésie ou en s'en approchant lorsque la zone est en apesanteur.

 

 

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