Guide des armes pour Nintendo Switch – Personnages et système de combat

Tous les personnages ARMS et le système de combat du nouveau titre pour Nintendo Switch

OCTET et BARQ

Armes Luchador Byte & Barq

Les attributs

  • Taille – 4.
  • Épaisseur du bras – 2.
  • Vitesse – 3.
  • Sauter – 3.

Compétence 1 : Byte et Barq forment une équipe et tous deux se battent.
Capacité 2 : l'octet peut être augmenté sur Barq pour repousser les attaques et effectuer un super saut.

Poignées de départ

  • Destructeur.
  • Pétard.
  • Persécuteur.

HÉLIX

Armes Luchador Hélix

Les attributs

  • Taille – 5.
  • Épaisseur du bras – 3.
  • Vitesse – 3.
  • Sauter – 3.

Compétence 1 : Helix étend son corps si l'on maintient enfoncé le bouton de saut.
Capacité 2 : Helix rétrécit son corps si l'on maintient le bouton enfoncé pour glisser.

Poignées de départ

  • Bouclier Gardien.
  • Tempête De Neige.
  • ADN d'élastibole.

ENFANT COBRA

Bras Luchador Kid Cobra

Les attributs

  • Taille – 3.
  • Épaisseur du bras – 5.
  • Vitesse – 2, (une fois chargé, il passe à 5).
  • Sauter – 5.

Compétence 1 : Kid Cobra se déplace très vite s'il glisse lorsque son attaque est chargée.
Compétence 2 : Kid Cobra glisse lentement, mais saute très vite !

Poignées de départ

  • Frioran.
  • Hydre verticale.
  • Serpent.

MAÎTRE MAMAN

Armes Luchador Maître Momie

Les attributs

  • Taille – 5.
  • Épaisseur du bras – 5.
  • Vitesse – 1.
  • Sauter – 1.

Compétence 1 : Grâce à sa taille, Master Mummy peut frapper sans repos.
Compétence 2 : Vous pouvez récupérer de l’énergie à chaque fois que vous vous protégez.

Poignées de départ

  • Phénix.
  • Univolver.
  • Mégatonne.

MÉCANIQUE

Mécanique de combat d'armes

Les attributs

  • Taille – 5.
  • Épaisseur du bras – 4.
  • Vitesse – 2.
  • Sauter – 2.

Compétence 1 : En utilisant la glisse en sautant, vous pouvez planer.
Capacité 2 : L'armure robotique de Mechanica absorbe les coups comme si de rien n'était !

Poignées de départ

  • Traqueur.
  • Marteau.
  • Remuer.

MINIMUM

Armes Luchador Min Min

Les attributs

  • Taille – 2.
  • Épaisseur du bras – 1, (le bras du dragon en a 5)
  • Vitesse – 3.
  • Sauter – 3.

Capacité 1 : Lorsqu'il glisse dans les airs, il peut donner des coups de pied tournoyants qui repoussent les coups !
Compétence 2 : Lors du chargement de l'attaque, son bras gauche se transforme en dragon ! et augmente son épaisseur.

Poignées de départ

  • Igniokram.
  • Mégawatt.
  • Dragon.

NINJARA

Armes Ninjara Fighter

Les attributs

  • Taille – 3.
  • Épaisseur du bras – 3.
  • Vitesse – 5.
  • Sauter – 4.

Compétence 1 : Si on glisse dans les airs, Ninjara se téléporte.
Compétence 2 : Lorsque Ninjara bloque un coup, il se téléporte pour contre-attaquer.

Poignées de départ

  • Kunaï.
  • Vigilant.
  • Chakram.

FILLE RUBAN

Bras Luchador Ruban Fille

Les attributs

  • Taille – 2.
  • Épaisseur du bras – 2.
  • Vitesse – 3.
  • Sauter – 4.

Compétence 1 : Peut effectuer plusieurs sauts dans les airs.
Compétence 2 : Glissant dans les airs, il s'écrase sur son ennemi.

Poignées de départ

  • Salamandre.
  • Serpentin.
  • Fulminateur.

HOMME DE PRINTEMPS

Bras Luchador Printemps Homme

Les attributs

  • Taille – 3.
  • Épaisseur du bras – 3.
  • Vitesse – 3.
  • Sauter – 3.

Compétence 1 : Lorsqu'il lui reste peu d'énergie, il se recharge automatiquement.
Compétence 2 : S'il est touché alors qu'il vient de recharger, Spring Man peut dévier les coups de l'adversaire.

Poignées de départ

  • Trident.
  • Boomerang.
  • Rôtissoire.

TWINTELLE

Armes Luchador Twintelle

Les attributs

  • Taille – 4.
  • Épaisseur du bras – 3.
  • Vitesse – 3.
  • Sauter – 3.

Capacité 1 : Lorsque son attaque est complètement chargée, Twintelle ralentit les coups qui lui sont lancés.
Compétence 2 : Si Twintelle glisse en sautant, elle peut effectuer une charge aérienne !

Poignées de départ

  • Roc.
  • Parasol.
  • Congélateur.