Guide Zelda Breath of The Wild – Tous les secrets pour Wii U et Switch

Découvrez toutes les recettes, graines de kolog, sanctuaires, inventaire, armures, armes, boucliers et secrets de Zelda Breath of the Wild
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Bienvenue dans notre guide pour Zelda Souffle de la nature, vous trouverez ici des réponses à une multitude de questions et de nombreuses informations et cartes sur le dernier jeu de la saga. Utilisez le menu ci-dessous pour vous déplacer dans les différentes sections.

tours

Les tours sont des lieux qui il faut visiter vite pour révéler la partie correspondante de la carte, mais contrairement à d'autres jeux, ici, il ne révélera que la carte mais pas tous ses points. Les tours aussi Ils servent de point de départ pour Fast Travel, dès qu'on en débloque un, on peut toujours l'utiliser pour se transporter. Pour les activer il faut monter au sommet et insérer la pierre Sheikah dans le terminal, il faut monter manuellement et une fois en haut on peut Utilisez la longue-vue pour marquer des lieux importants tels que des sanctuaires. Notez également que comme elles sont très hautes, une fois que nous avons "Paravela", nous pouvons les utiliser pour atteindre rapidement des lieux. Nous vous laissons ici une image de la carte avec toutes les tours.

Zelda Breath of the Wild - Carte de toutes les tours

Il y a deux de ces tours qu'il peut être difficile pour nous de gravir, la Tour de Tabanta et la Tour d'Akkala, les deux sont recouverts d'une substance visqueuse du mal, nous vous laissons ici quelques vidéos sur la façon de télécharger sans avoir besoin de Revali's Fury.

Guide Zelda BOTW - Tour Tabanta - Comment grimper
Guide Zelda BOTW - Tour Akkala - Comment grimper

Sanctuaires

Zelda Breath of the Wild - Sanctuaires

Les sanctuaires sont des temples et dans chacun d'entre eux nous ferons face à un test d'ingéniosité pour obtenir un symbole de valeur. Au total, nous en avons 120 répartis tout au long du jeu, et quand nous avons j'en ai terminé 4 on peut aller prier les statues comme celui du temple du Temps au début que l'on trouvera dans les villages pour échanger 4 Symboles de Valía pour une augmentation de Santé (1 Coeur) ou une augmentation de la barre énergétique. Lorsque nous aurons terminé un sanctuaire, nous le débloquerons sous forme de voyage rapide.

Consultez la carte avec tous les sanctuaires par zone en cliquant ici.

Les chevaux

Zelda Breath of the Wild - Chevaux

Une fois que nous quittons la première zone du jeu et que nous avons Nous devons aller à Kakariko pour parler à Impa et nous pourrons apprivoiser les chevaux.. Pour ce faire, nous devons nous en approcher furtivement par derrière et grimper dessus. Nous verrons qu'il ne va pas toujours où nous voulons lorsque nous lui donnons un ordre et il le fait bien. Nous pouvons les caresser pour renforcer le lien et ils feront de plus en plus attention à nous. Dans les zones appelées Postas (auberges/écuries que l'on trouve sur la carte) nous pouvons enregistrer les chevauxLorsque vous enregistrez nos chevaux, ils apparaîtront à n'importe quel poste afin que vous puissiez les appeler et les utiliser sans aucun problème. Nous pouvons inscrire un total de 5 chevaux.

Cuisine – Ingrédients

Zelda Breath of the Wild - Casserole

Pour cuisiner, nous devons s'approcher d'une casserole et sélectionnez les ingrédients avec un maximum de 5 et jetez-les à l'intérieur, on retrouve les marmites sur la carte, dans les villages et les camps, on ne peut pas en emporter une avec nous, alors chaque fois que nous en voyons une, profitez-en pour cuisiner tout ce dont vous avez besoin.  

Parfois nous trouverons les poêles éteintes ou sans bois de chauffage, nous pouvons placer du bois de chauffage et Pour allumer le feu, il faut placer du silex à côté du bois et le frapper avec une arme en métal pour l'allumer.

Lors de la cuisson, nous doublons la quantité de santé que chaque ingrédient récupère et quelque chose d'important est de savoir qu'il y en a beaucoup ingrédients de cuisine neutres (n'a aucun effet) et d'autres qui se répartissent en plusieurs catégories en fonction de leurs effets et si nous cuisinons des ingrédients de la même catégorie, nous obtiendrons d'excellents résultats.

Les plats ne peuvent avoir qu'un seul effet, Si nous cuisinons ensemble des ingrédients qui produisent des effets différents, ceux-ci s'annuleront,  pIl est donc très important de connaître les ingrédients neutres et ceux qui procurent des effets., en utiliser des neutres avec celui qui procure un effet et cuire des ingrédients avec le même effet pour le rehausser. Ci-dessous nous vous laissons un tableau avec chaque type d'ingrédient pour vous aider dans votre aventure.

Ingrédients neutres

  • Noix de coco – Désert de Gerudo, Necluda Est.
  • Pomme – Plateau de l’Aube, Plaine d’Hyrule.
  • Framboise – Chaîne de montagnes Strand, chaîne de montagnes Gerudo.
  • Champignon Hyrule – Collines d’Hyrule, Plaine d’Hyrule.
  • Herbe d'Hyrule – Collines d’Hyrule, Necluda occidentale.
  • Viande de gibier, XL et XXL – Nous l’obtenons des mammifères.
  • Viande de volaille, Xl et XXL – Nous le recevons des oiseaux.
  • Riz Hyrule – Obtenu en coupant des herbes hautes dans la plaine d’Hyrule.
  • Gland – Nous pouvons l’obtenir auprès des écureuils et allongés sur le sol près des arbres.
  • Arbre fruitier – On l’obtient chez les petits oiseaux et près des arbres.
  • Oeuf d'oiseau – Nous y sommes parvenus avec les Coucous.

Ingrédients vivants

Ces types d'ingrédients ajoutent aux plats le effet de récupération complète de la santé Nous avons les cœurs que nous avons et ils accordent des cœurs jaunes supplémentaires, il est donc très important de les connaître et peut-être de les garder pour plus tard et d'en tirer le meilleur parti.

  • Durian vivace – Prairie Farone.
  • Truffe Vivante – Grande forêt d'Hyrule.
  • Radis animé – Chaîne de montagnes d'Akkala.
  • Saumon vif – Frontières de Tabanta.
  • Escargot animé – Mer de Nécluda.
  • Lézard animé – Désert de Gerudo.

Ingrédients revigorants

Ces ingrédients fournissent un effet de résistance des plaques, ils remplissent le résistancemètre, il peut donc être très utile de les cuire pour pouvoir grimper plus longtemps.

  • Champignon vigoureux – Plaine d'Hyrule.
  • Miel de vigueur – Nous l'avons trouvé dans les ruches.
  • Bar vigoureux – Necluda occidentale.
  • Crabe vigoureux – Vallée d'Eldin.
  • Grillon vigoureux – Plaine d'Hyrule.
  • Coléoptère vigoureux – Montagnes d'Akkala.

Ingrédients tonifiants

En les cuisant on obtient le effet de résistance supplémentaire, notre barre d'endurance s'agrandit pendant un moment.

  • Champignon Briosa – Collines d’Hyrule et plaines d’Hyrule.
  • Carotte légère – Village Kakariko.
  • Grenouille venteuse – Source de Lanaryu et collines d’Hyrule.

Ingrédients protecteurs

Ceux-ci nous fournissent un augmentation de la défense, on peut combiner jusqu'à 3 ingrédients de ce type pour augmenter les effets.

  • Champignon robuste – Source de Lanaryu, Necluda occidentale.
  • Citrouille robuste – Plaine d'Hyrule.
  • Ampoule robuste – Monts Akkala, collines d’Hyrule.
  • Tente robuste – Source Lanaryu.
  • Doré robuste – Source Lanaryu.
  • Crabe robuste – Mer de Nécluda.
  • Coléoptère robuste – Prairie d’Hyrule, prairie de Farone.

Ingrédients forts

Ces ingrédients nous donnent un effet qui augmente notre attaque, on peut combiner jusqu'à 3 ingrédients de ce type pour augmenter les effets.

  • Plantains forts – Farone
  • Champignon fort – Nécluda.
  • Taureau fort – Prairie Farone.
  • Carpe forte – Montagnes d'Akkala.
  • Or fort – Mer de Lanaryu.
  • Crabe fort – Mer de Nécluda.
  • Gros coléoptère – Necluda orientale et occidentale.

 

Graines de Kolog

Sur notre route vers Kakariko nous rencontrerons un personnage sympathique, Obab le Kolog, cela nous parle de certains maracas que tu as perdues, quand nous vous les livrons Il nous parlera des graines de Kolog des maracas. Au total, il y a 900 de ces graines réparties sur toute la carte., quand nous les livrons à Obab, Nous pouvons agrandir notre sac de voyage, pour pouvoir transporter plus d'articles dans l'inventaire. Les 900 graines sont incluses dans 12 puzzles différents qu'il faut identifier et savoir récolter ces graines qui nous sont si précieuses. De plus, une fois que nous aurons donné les premières graines à Obab, il changera de position et ne sera plus là. sur la route qui menait à Kakariko, puis vous irez à la Posta del Bosque ou à la Posta del Lago et finalement ça bougera à la forêt de Kolog.

Zelda Breath of the Wild - Obab

Nous vous laissons ici les 12 puzzles différents où nous trouverons des graines de Kolog.

  • Modèle de roches : quand tu vois un motif de roches dans la nature et vous voyez qu'il manque une pierre pour terminer la figure, cherchez la pierre autour et placez-la pour compléter la figure.
  • Modèle de cubes : des cubes métalliques disposés symétriquement, mais avec quelques anomalies, semblables aux motifs rocheux, pour ces énigmes nous avons besoin de l'aimant.
  • Cercles : dans l'eau on verra cercles formés par des rochers ou des nénuphars, regarde autour de toi et jette une pierre dedans ou parfois nous devons la lancer nous-mêmes pour passer à travers le cerceau.
  • cachette naturelle: il y a beaucoup de Kologs cachés dans les éléments naturels, comme sous les roches, les bateaux en argile, dans les blocs de glace ou sous les couches de feuilles et les ensembles de roches. Ce sont les plus complexes à identifier.
  • Feuilles avec de la poussière de fée: si vous voyez une traînée de feuilles avec un effet de poussière de fée examinez-le pour trouver un Kolog. 
  • Carrière : Courses dans lesquelles nous devons atteindre un cerceau avant la fin du temps imparti
  • Haies équestres : clôtures pour sauter à cheval et terminer le circuit.
  • offres de nourriture: statues en pierre bordées Ils ont un plateau devant. Si vous placez le bon type d'aliment sur le(s) plateau(s) vide(s), un Kolog apparaîtra. 
  • sentier fleuri: traces de fleurs qu'il faut continuer pendant un moment pour qu'un Kolog apparaisse. Ils commencent par une fleur jaune.
  • Tir à l'arc- Si vous voyez un ballon flotter avec une cible ou des fruits avec une lueur étrange, tirez dessus pour trouver un Kolog. 
  • Rochers: De grosses roches qu'il faut traîner jusqu'à un trou ou les disposer selon un motif.
  • Modèles d'arbres: Parfois, nous voyons des ensembles d'arbres et l'un d'eux a des fruits différents ou un nombre de fruits différent, tirez-les pour qu'ils se ressemblent tous.

Grandes polices de fées

Dans Zelda Breath of the Wild nous pouvons améliorer les vêtements et les pièces d'armure jusqu'à 4 niveaux, et le moyen d'y parvenir est de trouver les Fontaines de la Grande Fée. 

En plus de les trouver Pour les débloquer, nous devons payer un montant de roupies, peu importe dans quel ordre nous commençons, au fur et à mesure que nous les découvrons, le prix augmentera davantage :

  • Première source – 100 rubis – Niveau 1.
  • Deuxième source – 500 rubis – Niveau 2.
  • Troisième source – 10,00 Roupies – Niveau 3.
  • Quatrième source – 10 000 Roupies – Niveau 4.

Au en améliorant les pièces, nous augmentons leur valeur défensive, mais pour chaque amélioration, il nous sera demandé une série de matériaux. Quand nous améliorons un ensemble de vêtements/armures qui comprend un morceau de tête, un morceau de torse et un morceau de jambe, nous aurons un bonus donc il est très avantageux de trouver les fontaines de fées, nous pouvons débloquer les 3 premiers rapidement, mais le quatrième qui coûte 10 000 roupies nous prendra du temps.

Ici, nous vous laissons un plan avec l'emplacement des 4 fontaines féeriquesIl est également bon de savoir que près des fontaines de la Grande Fée nous trouverons de petites fées que nous pourrons capturer en s'approchant furtivement d'elles et qui récupéreront tous nos cœurs lorsque nous serons en bonne santé, elles nous seront toujours utiles.

Zelda Breath of the Wild - Sources cartographiques Grande Fée
  • 1 – Au nord du village Kakariko, c'est celui que nous trouverons en premier lorsque nous irons parler à Impa.
  • 2 – Au sud du village Arkadia, au bord du lac Akkala.
  • 3 – Au sud de la Tour de la région Tabanta.
  • 4 – Au sud-ouest de la Citadelle de Gerudo, sous le fossile de Gerudo.

Souvenirs en images

Après parler à Impa dans le village de Kakariko, nous enverra à Observatoire Hatelia, là nous ajouterons une nouvelle fonction à notre pierre Sheikah, celle de prendre des photos. Après être revenu à parler à Impa après avoir amélioré la pierre, sera ajouté à notre inventaire 12 photos représentant des lieux du jeu, il faut tous les localiser pour récupérer les souvenirs. Après avoir récupéré les 12 Impa nous donnera l'emplacement du dernier souvenir, mémoire 13, les rassembler tous nous donne accès à une scène secrète du final.

Les 3 Dragons

En parcourant la carte du jeu, nous avons sûrement vu un Dragon dans les cieux, au total il y a 3 Dragons, chacun d'eux est associé à une Épreuve Héroïque qu'il faut terminer pour débloquer le Sanctuaire à chaque épreuve. Dans les 3, nous devons obtenir une écaille de chaque dragon et la jeter dans la fontaine, et après avoir réussi ces tests, nous pouvons revoir les dragons et obtenir d'autres parties de leur corps pour améliorer leur armure, il est donc nécessaire de connaître leurs emplacements. Bien que nous puissions effectuer la tâche sans parler au PNJ qui l'active, si nous ne parlons pas à ces personnages, nous ne la verrons pas dans notre liste de tests héroïques. Nous vous laissons une vidéo de chaque Dragon montrant les PNJ qui activent leur Test héroïque et comment les surmonter.

Nayen Dragon – Épreuve Héroïque : Le trésor de la fontaine.

Zelda BOTW - Nayen Dragon - Épreuve Héroïque : Le Trésor de la Fontaine

Faren Dragon – Épreuve héroïque : Maw face à face.

Zelda BOTW - Faren Dragon - Épreuve Héroïque : Maw face à face

Elden Dragon – Test héroïque : La source du pouvoir.

Zelda BOTW - Elden Dragon - Épreuve Héroïque : La Fontaine du Courage

Dragons agricoles

Comme nous l'avons vu plus haut, après avoir terminé les épreuves héroïques, nous pouvons obtenir d'autres pièces de Dragon, Écailles, griffes, crocs et cornes, en fonction de la zone dans laquelle nous les filmons. 

Ces pièces Dragon peuvent être utilisées pour améliorer certaines pièces d'armure, pour faites-les cuire et obtenez de bons résultats de durabilité dans les recettes ou on peut vendez-les pour Roupies ou Mons (pas conseillé). Ici nous vous laissons une vidéo avec une analyse de l'emplacement de tous les Dragons, toutes leurs propriétés pour améliorer l'armure et la cuisine et enfin un parcours pour farmer les 3 Dragons en 10 minutes.

ZELDA BOTW DRAGONS - Analyse exhaustive - Farmeo

Forêt de Kolog – Localisation

La forêt de Kolog est un endroit qu'il faut localiser rapidement, car c'est le où va Obab après avoir amélioré ses sacoches 5 fois et nous le trouverons toujours ici, Dans la forêt de Kolog se trouve également la Master Sword, la seule arme du jeu qui ne casse pas, même s'il faut attendre quelques minutes pour qu'elle se régénère après avoir épuisé sa résistance. Nous vous laissons une vidéo pour vous guide sur la route de la Forêt Perdue et ainsi accéder à la forêt de Kolog.

Zelda BOTW - Forêt de Kolog - Localisation

Bottes du désert et bottes de neige

Grâce à ces bottes, nous pourrons mieux nous déplacer dans les zones sablonneuses du Canyon et de Gerudo, la carte entière comporte également des zones avec des sommets enneigés, il est donc important d'avoir les deux.

Ce qui est bien c'est que Nous avons obtenu les deux en effectuant une double mission secondaire avec un homme que nous avons localisé à la périphérie de la Citadelle Gerudo, mais il ne nous parlera que si nous sommes habillés en femme. Ce faisant, nous activons la première mission "La Huitième Héroïne" qui consiste à localiser une statue dans la chaîne de montagnes Gerudo, lorsque nous l'aurons terminé, nous recevrons les bottes du désert, en lui parlant à nouveau, nous l'activerons la deuxième mission "L'épée oubliée" qui consiste à retrouver l'épée de la statue précédente, une fois terminée, nous recevrons les bottes de neige. Nous vous laissons une vidéo où tout est parfaitement expliqué.

Zelda BOTW - Obtenez des bottes du désert, des bottes de neige, +16 Kologs