Jocs Destacats E3 2017 – Gameplays, Notícies, Entrevistes

Tota la informació dels jocs més rellevants de l'E3 2017
Conferència Sony E3 2017  Conferència Microsfot E3 2017  Nintendo Spotlight E3 2017  
Tots els JOCS E3 2017      
       

Notícies, Gameplays i tots els detalls que s'han anat revelant dels títols més sonats de l'E3 2017.

Anthem     Ashen  Assassin's Creed Origins Dragon Ball FighterZ
Monster Hunter World Super Mario Odyssey The Evil Within 2  
       

Anthem – EA/Bioware

Aquest joc va ser presentat durant la conferència de Microsoft, EA i Bioware (Mass Effect) estan desenvolupant un ambiciós títol multijugador amb un aspecte gràfic impecable, els jugadors van muntant en exotrajes coneguts com Javelins, que ens permetran volar i bussejar per les profunditats, també a el tràiler es va poder veure una gran diferenciació d'armes i atacs massius per acabar amb els enemics. Des d'EA el joc es descriu com a "aventura d'acció" i no com un RPG però també s'ha assenyalat "que podem esperar el bon desenvolupament dels personatges i la història a què ens tenen acostumats els nois de Bioware". Cosa que va cridar molt l'atenció i la polèmica sobre aquest joc, van ser els seus sorprenents gràfics, mostrant uns escenaris gegantins amb un gran detall, selves frondoses, enemics enormes el desplaçament per les profunditats amb multitud d'enemics, la tempesta del final del tràiler. El seu poder va aixecar la poèmica de si finalment es veuria així a les noves consoles. Des d'EA també s'han encarregat a assenyalar que la demo corria sobre una Xbox One X sense cap mena d'arranjament.

 

Sobre la història no es va revelar gairebé res durant la conferència de Microsoft a l'E3, els humans vivien en un assentament envoltat per un mur gegantí que els aïllen dels perills exteriors, vam veure que els jugadors assumiran el paper de Freelancers, persones que viatgen més allà del mur per completar diverses missions i objectius. Al tràiler del joc, un home angoixat s'acosta al jugador principal i li demana que busqui un grup que va contractar per buscar una mica més enllà del mur. A partir d'aquí, la jugabilitat porta els jugadors fora ia les terres salvatges, on un altre jugador s'hi uneix, revelant que el joc de fet comptarà amb joc cooperatiu, similar a títols com Destiny, però també podrà gaudir-se de manera jugador. El títol sortirà al llarg del 2018 sense data per concretar.

Ashen – Aurora 44

Ashen és un RPG d'acció desenvolupat per Aurora 44, ja es va presentar a l'E3 de 2015 i poc més se'n va saber fins ara, tracta sobre un rodamón a la recerca d'un lloc on trucar a casa, en un món on res dura, no hi ha sol i la llum natural que existeix prové de les erupcions que cobreixen la terra en cendres.

Ashen E3 Reveal 4K Trailer - E3 2017: Microsoft Conference

S'assegura que les partides seran sempre diferents amb una progressió no lineal, estar a diferents llocs a diferents hores canviarà la història. Les persones que ens trobem per aquesta desolada terra seran altres jugadors i haurem de decidir com tractar amb ells, als diferents tràilers s'aprecia que hi haurà criatures gegants a les quals enfrontar-nos. Encara no té data de llançament però esperem que sigui aviat per poder-lo gaudir.

Ashen announce trailer for E3 Xbox One

 

Assassin's Creed Origins – Ubisoft

Assassin's Creed torna a la càrrega amb un nou lliurament, Origins i l'ambientació, Egipte, el primer que crida l'atenció és com està de recreat l'imperi dels faraons, el joc ens situa l'any 49 AC, encarnarem a Bayek i la seva història estarà relacionada amb la creació de la germandat dels Assassins.

Assassin's Creed Origins - World Premiere at Microsoft E3 Press Conference

 

L'exploració ens portarà a visitar l'interior de les piràmides, descobrir tombes, conèixer la història dels últims faraons i conèixer la mitologia dels déus Egipcis, tot això està molt bé, però? i els canvis jugables que els jugadors reclamen? molt s'ha insistit en aquest E3 en els canvis que arriben a la saga, centrada ara més en combats amb més possibilitat, amb una càmera més propera per acompanyar aquest propòsit i la possibilitat de fer contres amb l'escut, tombarelles per esquivar, ús de l'arc com hem pogut veure a Zelda Breath of the Wild (amb càmera lenta en fer-lo servir a l'aire per apuntar), a més de la inclusió de caps. també s'ha vist Bayek actuant com a gladiador.

 

Assassin's Creed Origins - Combat System Explained
EPIC 4K BOSS BATTLE!! Assassin's Creed Origins Gameplay EXCLUSIVE XBOX ONE X

Una altra cosa que crida l'atenció és que ja no tenim minimapa i al seu lloc podem veure als Gameplays una barra similar a la que veiem als jocs de Bethesda, Skyrim o Fallout 4, sobre això també s'ha posat èmfasi, un sistema menys lineal i la inclusió de missions secundàries amb personatges i històries elaborades, tampoc no tenim les famoses talaies i comptem amb una àguila i una brúixola per explorar el terreny. També s'hi ha inclòs un sistema similar a Far Cry o el recent Horizon Zero Dawn de Crafteu, és a dir necessitem recol·lectar objectes i caçar per fabricar-nos el nostre equip i també amb un bon component d'exploració submarina. El joc sortirà a la venda el 27 d'octubre per la qual cosa no podrem comprovar gens tots els canvis que ha volgut introduir Ubisoft a la saga, mentrestant us deixem aquest Gameplay de mitja hora a l'E3 perquè en traieu conclusions.

30 minuts de Assassin Creed Origins gameplay - E3 2017

Dragon Ball FighterZ – Namco Bandai

Un dels jocs que ha creat gran expectació durant aquest E3 del 2017 ha estat el joc de Dragon Ball, "Dragon Ball FighterZ" desenvolupat per Arc System Works (Blazblue, Guilty Gear) ens trobem davant d'una proposta molt esperada pels fans, un joc de lluita 2D amb un aspecte visual increïble i molt fidel a l'anime. No és per menys ja que el treball realitzat per Arc System en els seus títols de lluita, a banda de comptar amb sistemes de lluita molt avançats i exigents, sempre han mostrat un aspecte visual impactant, per la qual cosa el resultat amb els nostres estimats personatges de Dragon Ball és si més no molt cridaner.

 

Com podem apreciar al tràiler que es va mostrar durant la conferència de Microsoft, podem veure la velocitat del joc, els personatges movent-se amb una fluïdesa increïble, els seus atacs més característics, combos aeris, persecucions a l'aire al més pur estil Guilty Gear i que el joc basarà el seu sistema en combats de 3 Vs 3 amb la possibilitat de trucar als nostres companys a la meitat del comabte perquè realitzin accions al més pur estil Marvel Vs Capcom. A tots els Gameplays mostrats podem veure Perfect Cell, Freezer, Bu (gros), Gohan (època Cell), Goku i Vegeta.

Dragon Ball FighterZ

Com podem veure els moviments no seran molt complicats i els Special Attacks són força simples de realitzar, sense tenir moviments més complicats com els altres jocs d'Arc System, cosa que ens deixa una jugabilitat molt oberta tant per a novells i experts, l'únic que queda per confirmar és si hi haurà una bona diferenciació entre els personatges i els seus moviments. Us deixem uns quants Gameplays mostrats durant la fira.

Dragon Ball FighterZ - XB1/PS4/PC - Gameplay session #1

 

HIGH LEVEL DRAGONBALL FIGHTERZ - Gameplay Breakdown w/Maximilian

 

Monster Hunter World – Capcom

La popular saga de Capcom torna a les consoles de sobretaula amb magnificència, des de Capcom es va comentar que el joc està sent desenvolupat per l'equip principal i que malgrat no portar un número, es pot considerar com la 5a entrega. 

"És el proper joc principal de Monster Hunter. El nostre equip a Osaka està treballant-hi. Quan tens una saga tan llarga, crec que els números comencen a ser desagradables. Els nous jugadors poden pensar, "Oh, ja m'he perdut quatre jocs, no puc començar ara". Només perquè haguem tret el número del títol no vol dir que no sigui un joc principal de Monster Hunter. Només volem tenir “world” en el títol perquè parla del concepte del joc de moltes maneres. Aquest el primer llançament mundial de la saga, i aquesta vegada els servidors són globals".

Monster Hunter World Reveal Trailer - E3 2017: Sony Conference

També s'ha parlat sobre que a consoles esperen aconseguir els 30fps estables i que més tard optimitzaran el joc per a PC i veure que poden oferir en aquesta plataforma. Des de NeoGaf es poden llegir diverses coses sobre el joc: 

  • Monster Hunter: World porta en desenvolupament 4 anys.
  • El campament base és random, cada vegada que la caça comenci els caçadors comencen a diferents llocs.
  • Els caçadors podran canviar armes i armadures des del campament. 
  • Les criatures poden canviar l'escenari amb els seus atacs i destruir certs objectes. 
  • Podem amagar-nos per preparar millor l'atac o per fugir de la batalla.
  • S'ha introduït un sistema de punts de mal per conèixer la salut dels enemics. 
  • Els caçadors poden agafar objectes mentre es desplacen o corren.

 

Super Mario Odyssey – Nintendo

Un dels grans jocs amb un avançat estat va ser Super Mario Odyssey, el títol de Nintendo mostra un aspecte immillorable i ens trobem davant d'una nova gran aventura del lampista. Enormes regnes 3D plens de secrets i sorpreses, incloent vestits per a Mario i moltes maneres d'interactuar amb els diversos ambients. Gràcies al seu nou amic, Cappy, Mario té nous moviments, gràcies a això, pot agafar el control de tot tipus de coses, incloent objectes i enemics!.

Super Mario Odyssey - Game Trailer - Nintendo E3 2017

Miyamoto va reconèixer que després de Super Mario 64 i Sunshine, la companyia va canviar a un enfocament més casual-amigable els jocs Mario, però amb Odyssey estan buscant tornar a la jugabilitat a l'exploració vist en els títols anteriors. Nintendo busca "tornar a les arrels, a Mario Sunshine", va dir Miyamoto respecte al proper joc Switch. Va assenyalar que alguns jugadors tenien problemes amb la càmera de l'esmentat títol de GameCube, de manera que amb Odyssey s'han"assegurat que els controls de la càmera siguin realment suaus i fàcils dusar".

De tot allò mostrat crida molt l'atenció els nous moviments que podem fer amb la gorra, sobretot el poder usar-la per posseir els enemics i objectes i tenir les seves particularitats, per exemple es va poder veure com Mario la feia servir per posseir un Bill- Bala i arribar a una zona secreta de l'escenari, per això cal comptar la de possibilitats jugables que li dóna al títol aquesta inclusió, ja que des de Nintendo s'assegura que podrem fer servir aquesta habilitat amb un munt d'enemics i objectes.

Durant l'E3 Kenta Motokura, el director del joc va donar detalls a Polygon sobre l'imminent títol, Mario ha de rescatar la princesa Peach de Bowser una vegada més, però l'ha portat lluny, fora del regne xampinyó. Tot i que els desenvolupadors no van indicar quants mons seran jugables al llarg del viatge de Mario, recalquen que seran extremadament diversos. "Veuràs moltes coses que mai has vist al món de Mario abans, però moltes de les coses que pots haver vist al nostre món", va dir el productor Yoshiaki Koizumi. "Són espais meticulosament elaborats que estan plens de coses per trobar, descobrir i interactuar".

Els principals objectes de col·lecció del joc es diuen Power Moons, que impulsaran l'aeronau de Mario mentre vola de Regne a Regne. En lloc d'un món principal Mario continuarà continuarà la seva aventura després d'anar trobant-les, continuarà avançant cap a nous mons. Motokura va assenyalar que hi ha molts més Power Moons que els col·leccionables en jocs com Super Mario 64 i Super Mario Sunshine. No hi ha tampoc "cap obligatòria per recollir" així, que va resultar ser difícil de desenvolupar va dir Motokura. "Pots optar per fer avançar la història si ho desitges, però també pots fer molta exploració i simplement explorar tots els nivells i no preocupar-te d'avançar en la història i anar al teu ritme", va assenyalar Motokura. "I intentant fer que sigui un joc divertit, escollint qualsevol d'aquests estils de joc, cosa que no havíem hagut de fer abans en un Mario 3D". El títol sortirà a la venda el 27 d'octubre.

 

The Evil Within 2 – Bethesda/Tango Gameworks

The Evil Within 2 tràiler

The Evil Within 2 – Official E3 Announce Trailer (PEGI)

"Sebastian Castellanos és un ex detectiu, però més important aquest cop, és un home que lluita amb la pèrdua i la desesperació", diu el director del joc John Johanas. "Era un pare que es preocupava profundament per la seva família i els que l'envoltaven, i ara està sol al món. En perdre la seva família abans dels esdeveniments del primer joc, Sebastián es va tornar més aspre a les vores i molt més cínic , però va seguir sent fidel al seu deure de detectiu, amb un sentit molt fort del correcte i l'incorrecte.

The Evil Within 2 – Story tràiler

The Evil Within 2 – Official E3 Story Trailer (PEGI)

Els horrors que Sebastian va experimentar en el primer joc el van deixar marcat, però en comptes de fugir de la font dels malsons, Sebastian els va perseguir. Va passar tres anys buscant respostes a les preguntes que el van plagar i mirant de trobar l'organització que va arruïnar la vida. Qui és Mobius? Què persegueixen? Quin és el veritable propòsit de STEM?

"STEM permet la consciència compartida connectant les ments humanes", explica el productor Shinsaku Ohara. "Mobius creu que aquesta consciència compartida pot portar ordre i pau al món, però els seus veritables motius no són clars, i això és el que Sebastian ha estat tractant de descobrir".

The Evil Within 2 – Extended Gameplay tràiler

The Evil Within 2 – E3 Extended Gameplay Trailer (PEGI)

 

En aquesta nova entrega es pot veure que el títol se centrarà més en un terror més psicòleg que el primer, amb enemics fantasmàgorics i localitzacions fosques, amb un fort component d'història per desenvolupar els personatges i una jugabilitat una mica més oberta que la del primer títol, s'han fet millores en control i el moviment, però mantindrà aquesta sensació d'incomoditat perquè els enfrontaments resultin angoixants. Ho descobrirem tot el 27 d'octubre del 2017.