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Actualités, gameplays et tous les détails révélés sur les titres les plus populaires de l'E3 2017.
Hymne | Cendré | Origines d'Assassin's Creed | Dragon Ball FighterZ |
Monde des chasseurs de monstres | Super Mario Odyssée | Le mal intérieur 2 | |
Hymne – EA/Bioware
Ce jeu a été présenté lors de la conférence Microsoft, EA et Bioware (Mass Effect) développent un titre multijoueur ambitieux avec des graphismes impeccables, les joueurs montent dans des exosuits connus sous le nom de Javelins, qui nous permettront de voler et de plonger dans les profondeurs, également dans In the dans la bande-annonce, vous pouviez voir une grande différenciation des armes et des attaques massives pour achever les ennemis. D'EA, le jeu est décrit comme une "action-aventure" et non comme un RPG mais il a également été noté "qu'on peut s'attendre au bon développement des personnages et de l'histoire à laquelle les gars de Bioware nous ont habitués". Ce qui a attiré beaucoup d'attention et de controverse à propos de ce jeu, ce sont ses graphismes époustouflants, montrant des scénarios gigantesques avec beaucoup de détails, des jungles luxuriantes, d'énormes ennemis, un mouvement dans les profondeurs avec une multitude d'ennemis, la tempête à la fin de la bande-annonce. Sa puissance posait la question de savoir si elle ressemblerait enfin à cela sur les nouvelles consoles. EA a également pris soin de préciser que la démo tournait sur une Xbox One
Presque rien sur l'histoire n'a été révélé lors de la conférence Microsoft à l'E3, les humains vivent dans une colonie entourée d'un gigantesque mur qui les isole des dangers extérieurs, nous avons vu que les joueurs assumeront le rôle de Freelancers, des gens qui voyagent davantage au-delà du mur. pour remplir diverses missions et objectifs. Dans la bande-annonce du jeu, un homme désemparé s'approche du joueur principal et lui demande de trouver un groupe qu'il a engagé pour chercher quelque chose au-delà du mur. À partir de là, le gameplay emmène les joueurs dans la nature, où un autre joueur le rejoint, révélant que le jeu proposera en fait un jeu coopératif, similaire à des titres comme Destiny, bien qu'il puisse également être apprécié en mode solo. Le titre sortira tout au long de l’année 2018 sans date à préciser.
Cendres – Aurora 44
Cendré est un RPG d'action développé par Aurora 44, il a déjà été présenté à l'E3 2015 et on en savait peu de choses jusqu'à présent, il s'agit d'un vagabond à la recherche d'un chez-soi, dans un monde où rien ne dure, il n'y a pas le soleil et la lumière naturelle qui existe provient des éruptions qui recouvrent la terre de cendres.
Il est garanti que les jeux seront toujours différents avec une progression non linéaire, le fait d'être dans des endroits différents à des moments différents changera l'histoire. Les personnes que nous rencontrerons dans cette terre désolée seront d'autres joueurs et nous devrons décider comment les gérer. Dans les différentes bandes-annonces, nous pouvons voir qu'il y aura des créatures géantes à affronter. Il n'a toujours pas de date de sortie mais nous espérons que ce sera bientôt pour pouvoir en profiter.
Assassin's Creed Origins – Ubisoft
Assassin's Creed revient dans la mêlée avec un nouvel opus, Origins et le décor, l'Egypte, la première chose qui attire l'attention est à quel point l'empire des pharaons est bien recréé, le jeu nous place en l'an 49 avant JC, nous incarnerons Bayek et son histoire seront liés à la création de la confrérie des Assassins.
L'exploration nous amènera visiter l'intérieur des pyramides, découvrir des tombeaux, connaître l'histoire des derniers pharaons et découvrir la mythologie des dieux égyptiens, tout cela est très bien, mais ? Et les changements jouables demandés par les joueurs ? Beaucoup de choses ont été soulignées lors de cet E3 sur les changements à venir dans la saga, désormais davantage axés sur les combats avec plus de possibilités, avec une caméra plus proche pour accompagner ce but et la possibilité de faire des contres avec le bouclier, des sauts périlleux pour esquiver, l'utilisation de l'arc comme nous l'avons vu dans Zelda Breath of the Wild (avec ralenti lorsqu'on l'utilise en l'air pour viser), en plus de l'inclusion de boss. Bayek a également été vu agissant comme un gladiateur.
Une autre chose qui attire l'attention est que nous n'avons plus de mini-carte et que nous pouvons voir dans les gameplays une barre similaire à celle que nous voyons dans les jeux Bethesda, Skyrim ou Fallout 4, cela a également été souligné, un système moins linéaire et le inclusion de missions secondaires avec des personnages et des histoires élaborées, nous n'avons pas non plus les célèbres tours de guet et nous avons un aigle et une boussole pour explorer le terrain. Un système similaire à Far Cry ou au récent Horizon Zero Dawn of Crafting a également été inclus, c'est-à-dire que nous devons collecter des objets et chasser pour fabriquer notre équipement et aussi avec une bonne composante d'exploration sous-marine. Le jeu sera mis en vente le 27 octobre, nous pourrons donc bientôt vérifier tous les changements qu'Ubisoft a voulu introduire dans la saga. En attendant, nous vous laissons cette demi-heure de gameplay à l'E3 pour que vous puissiez en tirer des conclusions. .
Dragon Ball FighterZ – Namco Bandai
L'un des jeux qui a suscité beaucoup d'enthousiasme lors de cet E3 2017 a été le jeu Dragon Ball, "Dragon Ball FighterZ" développé par Arc System Works (Blazblue, Guilty Gear). Nous sommes confrontés à une proposition très attendue par les fans, un combat en 2D jeu avec des visuels incroyables et très fidèle à l'anime. Ce n'est pas étonnant puisque le travail effectué par Arc System dans ses titres de combat, en plus d'avoir des systèmes de combat très avancés et exigeants, a toujours montré un aspect visuel saisissant, donc le résultat avec nos bien-aimés personnages de Dragon Ball C'est au moins très frappant.
Comme on peut le voir dans la bande-annonce diffusée lors de la conférence Microsoft, on peut voir la vitesse du jeu, les personnages se déplaçant avec une incroyable fluidité, leurs attaques les plus caractéristiques, des combos aériens, des poursuites dans les airs dans le plus pur style Guilty Gear et que le jeu basera son système sur des combats 3 contre 3 avec la possibilité d'appeler nos compagnons au milieu du combat pour réaliser des actions dans le plus pur style Marvel Vs Capcom. Dans tous les gameplays présentés, nous pouvons voir Perfect Cell, Frieza, Bu (gros), Gohan (Cell era), Goku et Vegeta.
Comme on peut le voir, les mouvements ne seront pas très compliqués et les attaques spéciales sont assez simples à réaliser, sans avoir de mouvements plus compliqués comme les autres jeux Arc System, ce qui nous laisse avec un gameplay très ouvert aussi bien pour les novices que pour les experts, la seule chose Il reste à confirmer s'il y aura une bonne différenciation entre les personnages et leurs mouvements. Nous vous laissons quelques Gameplays présentés pendant le salon.
Monde des chasseurs de monstres – Capcom
La populaire saga Capcom revient avec style sur les consoles de bureau. Capcom a commenté que le jeu est développé par l'équipe principale et que même s'il n'a pas de numéro, il peut être considéré comme le 5ème opus.
"C'est le prochain jeu principal de Monster Hunter. Notre équipe à Osaka y travaille. Quand vous avez une si longue saga, je pense que les chiffres commencent à être désagréable. Les nouveaux joueurs peuvent penser : « Oh, j'ai déjà raté quatre matchs, je ne peux pas commencer maintenant ». Ce n’est pas parce que nous avons supprimé le numéro du titre qu’il ne s’agit pas d’un jeu Monster Hunter principal. Nous voulons juste avoirmonde» dans le titre car il évoque le concept du jeu de plusieurs manières. C'est le premier lancement mondial de la saga, et cette fois les serveurs sont mondial".
Il a également été dit que sur les consoles, ils espéraient atteindre 30 images par seconde stables et que plus tard, ils optimiseraient le jeu pour PC et verraient ce qu'ils peuvent offrir sur cette plate-forme. Sur NeoGaf, vous pouvez lire plusieurs choses sur le jeu :
- Monster Hunter : World est en développement depuis 4 ans.
- Le camp de base est aléatoire, chaque fois que la chasse commence, les chasseurs partent à des endroits différents.
- Les chasseurs pourront changer d'armes et d'armures depuis le camp.
- Les créatures peuvent changer le décor avec leurs attaques et détruire certains objets.
- On peut se cacher pour mieux préparer l'attaque ou pour fuir la bataille.
- Un système de points de dégâts a été introduit pour connaître la santé des ennemis.
- Les chasseurs peuvent attraper des objets en se déplaçant ou en courant.
Super Mario Odyssée – Nintendo
L'un des grands jeux avec un état avancé était Super Mario Odyssey, le titre Nintendo montre une apparence imbattable et nous sommes confrontés à une nouvelle grande aventure du plombier. D'immenses royaumes en 3D pleins de secrets et de surprises, dont des costumes pour Mario et de nombreuses façons d'interagir avec les différents environnements. Grâce à son nouvel ami, Cappy, Mario a de nouveaux mouvements, grâce à cela, il peut prendre le contrôle de toutes sortes de choses, y compris des objets et des ennemis !
Miyamoto a reconnu qu'après Super Mario 64 et Sunshine, la société a adopté une approche plus décontractée des jeux Mario, mais qu'avec Odyssey, ils cherchent à revenir au gameplay d'exploration vu dans les titres précédents. Nintendo recherche "retourner aux racines, à Mario Sunshine"Miyamoto a déclaré à propos du prochain jeu Switch. Il a noté que certains joueurs avaient des problèmes avec la caméra du titre GameCube susmentionné, donc avec Odyssey, ils ont "je me suis assuré que les commandes de la caméra sont vraiment fluides et faciles à utiliser".
De tout ce qui est montré, les nouveaux mouvements que l'on peut faire avec la casquette attirent beaucoup d'attention, notamment le fait de pouvoir l'utiliser pour posséder des ennemis et des objets et avoir ses particularités, par exemple on pourrait voir comment Mario l'utilisait pour posséder un Bill. Ballez et atteignez une zone secrète de la scène, il faut donc compter les possibilités jouables que cette inclusion donne au titre, puisque Nintendo assure que nous pouvons utiliser cette capacité avec beaucoup d'ennemis et d'objets.
Lors de l'E3, le directeur du jeu, Kenta Motokura, a donné des détails à Polygon sur le prochain titre. Mario doit à nouveau sauver la princesse Peach de Bowser, mais il l'a emmenée très loin, en dehors du royaume des champignons. Même si les développeurs n'ont pas indiqué combien de mondes seront jouables tout au long du voyage de Mario, ils soulignent qu'ils seront extrêmement diversifiés. "Vous verrez beaucoup de choses que vous n'avez jamais vues dans le monde de Mario auparavant, mais beaucoup de choses que vous avez peut-être vues dans notre monde"a déclaré le producteur Yoshiaki Koizumi. "Ce sont des espaces méticuleusement conçus qui regorgent de choses à trouver, à découvrir et avec lesquelles interagir."
Les principaux objets de collection du jeu s'appellent Power Moons, qui propulseront le dirigeable de Mario alors qu'il vole de royaume en royaume. Au lieu d'un monde principal, Mario poursuivra son aventure après les avoir trouvés, il continuera à avancer vers d'autres nouveaux mondes. Motokura a noté qu'il y a beaucoup plus de Power Moons que d'objets de collection dans des jeux comme Super Mario 64 et Super Mario Sunshine. Il n'y a pas non plus de "ramassage obligatoire", ce qui s'est avéré difficile à développer, a déclaré Motokura. "Vous pouvez choisir d'avancer dans l'histoire si vous le souhaitez, mais vous pouvez aussi faire beaucoup d'exploration et simplement explorer tous les niveaux sans vous soucier d'avancer dans l'histoire et avancer à votre rythme"» fit remarquer Motokura. "Et essayer d'en faire un jeu amusant, en choisissant l'un de ces styles de jeu, ce que nous n'avons jamais eu à faire auparavant dans un Mario 3D." Le titre sera mis en vente le 27 octobre.
The Evil Within 2 – Bethesda/Tango Gameworks
Bande-annonce de The Evil Within 2
"Sebastian Castellanos est un ancien détective, mais plus important encore, cette fois, c'est un homme aux prises avec la perte et le désespoir", explique le directeur du jeu John Johanas. "C'était un père qui se souciait profondément de sa famille et de ceux qui l'entouraient, et maintenant il est seul au monde. Ayant perdu sa famille avant les événements du premier match, Sebastian est devenu plus dur sur les bords et beaucoup plus cynique. , mais est resté fidèle à son devoir de détective, avec un très fort sens du bien et du mal.
The Evil Within 2 – Bande-annonce de l’histoire
Les horreurs vécues par Sebastian lors du premier match les ont laissés marqués, mais au lieu de fuir la source de ses cauchemars, Sebastian les a poursuivis. Il a passé trois ans à chercher des réponses aux questions qui le tourmentaient et à tenter de trouver l'organisation qui a ruiné sa vie. Qui est Mobius ? Que poursuivent-ils ? Quel est le véritable objectif du STEM ?
"STEM permet une conscience partagée en connectant les esprits humains", explique le producteur Shinsaku Ohara. "Mobius croit que cette conscience partagée peut apporter l'ordre et la paix dans le monde, mais ses véritables motivations ne sont pas claires, et c'est ce que Sebastian a essayé de découvrir."
The Evil Within 2 – Bande-annonce de gameplay étendue
Dans ce nouvel opus, vous pouvez voir que le titre se concentrera davantage sur une terreur plus psychologique que le premier, avec des ennemis fantomatiques et des lieux sombres, avec une forte composante d'histoire pour développer les personnages et un gameplay un peu plus ouvert que celui du premier. premier titre, des améliorations ont été apportées au contrôle et au mouvement mais cela maintiendra ce sentiment d'inconfort si bien que les confrontations sont accablantes. On saura tout le 27 octobre 2017.