Acompaña a Isaac por el USG Ishimura y sobrevive a Dead Space.
Coleccionables – Registros de Audio
El juego tiene casi 200 registros, para el logro/trofeo "Narrador" únicamente necesitaremos 75 y 150 registros para el logro/trofeo "Fabulador", la gran mayoría son parte de la historia por lo que los obtendremos que forma natural mientras avanzamos, en el vídeo únicamente se muestran los que podemos recoger del suelo o los que podemos perder por conversaciones al ir a algunos sitios antes que a otros.
Coleccionables Diagramas
El juego tiene 16 diagramas para recoger, en el vídeo están incluidos todos, pero para el logro/trofeo "Mercader" únicamente necesitaremos 8. Una vez conseguidos tendremos que ir al almacén para descargarlos y poder usar lo que nos desbloquee, algunos de los diagramas nos sirven para desbloquear nuevas armas.
Códigos Dead Space
En el menú de Pausa podemos introducir estos códigos, los 2 primeros se peuden realizar siempre, pero los de conseguir Créditos y Nodos de Energía sólo una vez por aventura.
Rellenar Oxígeno
PS3 –
Xbox 360 –
Rellenar Estabilización y Cinética
PS3 –
Xbox 360 –
+1000 Créditos
PS3 –
Xbox 360 –
+2000 Créditos
PS3 –
Xbox 360 –
+5000 Créditos
PS3 –
Xbox 360 –
+10000 Créditos
PS3 –
Xbox 360 –
2 Nodos de Energía
PS3 –
Xbox 360 –
5 Nodos de Energía
PS3 –
Xbox 360 –
Desbloqueables
- 10 nodos de poder: completa el juego en cualquier modo de dificultad.
- 50,000 créditos: completa el juego en cualquier modo de dificultad.
- Registros de la historia: completa el juego en cualquier modo de dificultad.
- Diagrama Traje militar: completa el juego en cualquier modo de dificultad.
- Modo imposible: completa el juego en cualquier modo de dificultad.
- Nuevo juego +: Guarda la partida después de completar el juego y podrás empezar una nueva partida + con todos los objetos anteiores en tu inventario.
Logro – No seas Gallito Chico
Al final del capítulo 4 tenemos que proteger la nave con un cañón, graba la partida antes de empezar, cada gatillo es un disparo y si pulsamos los dos el disparo es doble, para no sobrecargar el cañón no dispares de seguido, dispara con un único gatillo a las rocas pequeñas y alternando entre ellos, para los grandes usa los dos para destruirlos antes, no te preocupes si recibes alguno impacto, mientras no bajemos del 50% lo conseguiremos.
Logro – Bateador
En el capítulo 8 nos enfrentamos a una babosa gigante usando los cañón del SDA que usamos para defender la nave de los asteroides, en este caso tendremos que evitar que el jefe impacte en la nave con los objetos que lanza, para evitar que nos las tire tendremos que darle en los tentáculos en la zona que brilla cuando se agachen a coger un objeto o cuando lo sostenga, mientras no baje el escudo de 50% lo conseguiremos.
Logro – Tirador
Podremos ir a la galería de tiro durante el capítulo 9, en ella tendremos que superar 5 niveles de dificultad de forma perfecta para conseguir el logro/trofeo, hay que disparar a todos los muñecos que salga de color rojo, no a los azules, si fallas alguno no te preocupes, puedes reintentarlo desde el nivel en el que has fallado.
Puntuación necesaria en cada nivel.
– Nivel 1: 1000 Puntos.
– Nivel 2: 1200 Puntos.
– Nivel 3: 1400 Puntos.
– Nivel 4: 1800 Puntos.
– Nivel 5: 2000 Puntos.
Logro – Baloncesto sin Gravedadad
Podemos jugar al baloncesto sin gravedad en el capítulo 10, el juego se basa en coger la pelota con la telekinesia y meterla por alguno de los agujeros de la pared, con cuidado de que no este cerrada, según vayamos avanzando los niveles los agujeros se cerraran más rápido y perderemos más tiempo si no colamos la pelota rápidamente.
Logro – Como un Pelele
Para conseguir este logro tenemos que conseguir que un panel gravitatorio mate a un enemigo. Podremos hacerlo en varios sitios a lo largo del juego, la primera vez es en el capítulo 4, en este capítulo tenemos dos zonas con los enemigos suficientes para hacerlo, en el vídeo se muestran las dos zonas y algunas formas de como hacer que los enemigos caigan en los paneles gravitatorios.
Logro – Siempre estará Peng!
En el capítulo 11, al llegar al hangar tendremos la oportunidad de hacernos con el tesoro de Peng, este ese encuentra en el medio de las pasarelas, podremos cogerlo al llegar con la telekinesia o acercándonos cuando este la zona en gravedad cero.
Guía completa para Dead Space pinchando aquí.