Guide Resident Evil 7 pour Ps4, PC, Xbox One

Ne restez pas coincé dans Resident Evil 7 grâce à notre guide

Avancez en douceur dans l'aventure de Résident Mal 7 avec l'aide de notre guide.

*Ce guide Cela se fait en mode Normal, en mode Asile les emplacements des objets changent.

Nous nous concentrerons uniquement sur les objets dont nous avons besoin pour pouvoir avancer et continuer notre aventure, Pour les objets de collection, les secrets, les armes, les cassettes vidéo, les pièces de monnaie, etc. vous pouvez consulter notre entrée de cheats en cliquant sur ici.

Ici vous avez le menu guide pour accéder directement à la section que vous souhaitez.

MAISON PRINCIPALE

  • Têtes de chien
  • Clé du Scorpion
  • Fusil à pompe
  • Jack

VIEILLE MAISON

  • Lance-flammes
  • Clé du Corbeau
  • Marguerite
  • Série – Bras D

LA FÊTE DE LUC

  • Lance-grenades
  • Clé de serpent
  • Carte rouge
  • Carte bleu

BATEAU ÉCHOUÉ

  • Mienne
  • Trouver Ethan

MINE DE SEL

  • Nécrotoxine E
  • Combat final

Prologue – Début et Guest House

Après la vidéo d'ouverture, nous arrivons avec Ethan en voiture près d'une maison perdue dans la forêt. Nous devons nous diriger vers la gauche jusqu'à atteindre la maison d'hôtes. Une fois à l'intérieur, nous verrons un placard avec une chaîne que nous ne pouvons pas ouvrir. Nous avançons vers un habitación en la que encontramos un televisor con un vídeo, una caja de fusibles (vemos que falta uno) y una chimenea, inspeccionando la chimenea veremos que tiene un tirador a la derecha, al usarlo abriremos una puerta secreta en la pared a la derecha de la cheminée.

Resident Evil 7 - Cheminée de la maison d'hôtes - Entrée secrète

Nous avançons dans cette zone jusqu'à atteindre le sous-sol où nous trouverons Mia dans une cellule. Nous devons prendre la pince sur la table à gauche pour pouvoir ouvrir la porte et la libérer. Après la conversation nous suivons Mia à travers le sous-sol jusqu'à ce que nous retournions à l'étage, quand nous montons les escaliers nous verrons que nous ne pouvons pas avancer, nous retournons aux escaliers et nous verrons Mia monter d'une manière un peu horrible, ici une bagarre contre elle commence.

Resident Evil 7 - Guest House - Fusible et escaliers

Après le combat, nous recevons un appel téléphonique d'une personne nommée Zoé qui nous dit de sortir par le grenier et déverrouille la porte du fond, nous ressortons dans la zone précédente où nous sommes entrés, Dans le placard qui avait une chaîne, nous pouvons maintenant utiliser la pince pour casser la chaîne et récupérer le fusible. qui manquait dans la pièce de la vidéo, on le prend et on le place dans la boîte à fusibles, on peut maintenant activer l'escalier qui mène au grenier.

Resident Evil 7 - Combattez Mia

Une fois que nous montons dans la pièce de droite, nous trouverons une arme et des munitions, d'accord maintenant Lorsque nous atteindrons le grenier, nous atteindrons des escaliers, soyez très prudent car au fur et à mesure que nous commençons à monter, Mia apparaîtra par la fenêtre avec une tronçonneuse, nous devons la tuer en étant précis avec des tirs à la tête, quand elle nous attaque avec la tronçonneuse nous pouvons bloquer l'attaque et la laisser dans une position où il nous sera facile de frapper la tête, quand nous en aurons fini avec elle, un homme apparaîtra qui nous aidera. Il nous assomme d'un seul coup et nous accueille dans la famille, le jeu commence.

Partie 1 – La maison principale – Jack, têtes de chien, clé Scorpion et fusil de chasse.

Resident Evil 7 – Carte de la maison principale – Accueil

Après ce qui précède nous nous réveillons attachés devant une famille assez particulière, après la séquence dans laquelle ils partent suite à l'arrivée d'un policier nous parviendrons à nous libérer, ici La poursuite de Jack commence, dans cette zone Il faut récupérer les clés de la trappe qui se trouvent au bout du couloir sur une table et utilisez-les dans la pièce après la cuisine, le garde-manger, où nous verrons la trappe en arrière-plan à gauche, tout au long de cette section Jack (le père) nous cherche et s'il nous attrape il nous achevera rapidement, mais nous pouvons bloquer ses attaques autant que possible, ce qui peut nous donner un certain avantage pour nous échapper par la trappe. 

Resident Evil 7 - Maison principale - trappe

Eh bien, nous descendons et avançons jusqu'à ce que nous atteignions une pièce où nous trouverons une malle (les malles reviennent) et un enregistreur pour sauvegarder la partie, Dès que nous sortirons par cette porte nous recevrons un autre appel de Zoé (le téléphone est à côté de l'enregistreur), encore une fois c'est Zoé nous disant qu'il faut sortir de la maison.

Resident Evil 7 - Maison principale - Police

Au bout du couloir où nous avons pris les clés, si nous avançons nous verrons une double porte métallique mais nous ne pouvons pas l'ouvrir, quand nous l'aurons vérifié de l'autre côté près de l'entrée du garage nous verrons comment un policier nous appelle par la fenêtre, je parle avec lui il nous donnera le couteau, dont nous avons besoin pour pouvoir couper le ruban qui bloque la commande de la porte du garage, nous l'utilisons sur la boîte pour l'ouvrir et accéder au garage où nous rencontrerons le policier. Pendant que nous lui parlons, Jack apparaît par derrière et l'achève, Ici commence un autre combat contre Jack, en tuant le policier, nous pouvons récupérer son arme.

Resident Evil 7 - Maison principale - Garage

Nous pouvons affronter ce combat de 2 manières, ou tuer Jack d'une balle dans la tête ou être prompt à récupérer les clés de la voiture sur la table à droite de l'endroit où nous sommes entrés et les utiliser sur la voiture pour pouvoir l'écraser, quoi qu'il arrive lorsque nous parvenons à tuer Jack et on récupère l'arme, on monte les escaliers qui ont été abaissés après l'explosion de la voiture, Au sommet, nous trouverons la statue du bœuf qui nous aide à ouvrir la porte métallique que nous avons vue auparavant. 

Nous continuons jusqu'à atteindre la porte et l'ouvrons à l'aide de la statue du bœuf, ce qui nous donnera accès au salon principal et au deuxième étage de la maison principale de la maison et où nous recevrons un autre appel de Zoé qui insiste pour que nous quittions la maison, nous voyons une porte à la sortie qui a un relief avec un chien à 3 têtes, Pour sortir, nous devons trouver les 3 têtes et les placer.

Resident Evil 7 - Maison principale - Porte 3 têtes

Eh bien, nous avons ici quelques objectifs, à part les 3 têtes de chien, nous avons 2 portes avec un Scorpion (une à droite de la porte avec 3 têtes de chien) et une autre au deuxième étage dans la "Salle de Récréation", On voit aussi une pièce avec un fusil de chasse (que nous ne pourrons pas prendre avant d'avoir la clé du Scorpion) et un socle pour placer quelque chose devant un tableau. Eh bien, allons-y en plusieurs parties avec tout.

Maison principale, étage 1

Resident Evil 7 – Plan de la maison principale – Étage 1

1 – En position 1 de la pièce principale Nous trouverons une horloge, où nous pourrons retirer le pendule et prends-le même l'horloge que nous avons dans le salon. En le mettant on obtient tête de chien blanc, nous avons déjà le premier.

Resident Evil 7 - Tête de chien blanc

2 – Dans cette zone, nous avons le socle avec un projecteur, nous l'utiliserons après avoir enquêté sur l'étage 2, dans la pièce en dessous du hall principal nous avons le fusil de chasse que nous ne pouvons pas encore prendre.

Maison principale, étage 2

Resident Evil 7 – Plan de la maison principale – Étage 2

En montant les escaliers à travers le hall principal, nous arriverons au 2ème étage, Ici nous verrons 2 portes avec une clé serpent (dans la pièce principale et dans la chambre des enfants) ici nous ne pourrons y accéder que lorsque nous avancerons plus loin dans le jeu, nous les ouvrirons. 

1 – Dans cette position dans la salle de récréation nous trouverons un livre, si on l'inspecte à l'intérieur on trouvera la tête d'un chien bleuÉgalement dans cette pièce, nous avons une clé scorpion où nous voyons qu'il y a un fusil de chasse cassé qui sera utilisé pour récupérer le fusil de chasse de l'étage 1, nous ne pouvons toujours pas le prendre.

Resident Evil 7 - Tête de Chien Bleu - Statue en Bois

2 – Dans la salle de bain nous verrons une baignoire pleine, si nous le vidons, nous trouverons un statue en bois ce qui nous aide à le placer sur le piédestal à l'étage 1, marque 2, mais soyez prudent car au fur et à mesure que nous prenons cette pièce, Jack apparaîtra et nous poursuivra à nouveau, à l'étage 1 et à l'étage 2, notre objectif est de lui échapper et d'être capable d'atteindre la zone où nous devons placer la statue en bois à l'étage 1, lorsque nous y parvenons, nous devons faire pivoter la pièce pour former la figure d'un aigle, ce qui nous donnera accès à une zone secrète à l'étage 1.

Resident Evil 7 - Puzzle projecteur et statue en bois

En résolvant l'énigme derrière le tableau, un passage s'ouvrira, qui nous mènera à une zone secrète de la maison principale, nous avançons entre les murs jusqu'à atteindre une pièce avec un cerf, ici nous trouverons une porte avec un corbeau , nous l'ouvrirons plus tard . Nous continuons et nous rencontrons le premier Holomorphe, des ennemis que nous devons tirer dans la tête pour les tuer rapidement, nous avançons jusqu'à atteindre une pièce avec un coffre et un enregistreur pour sauvegarder la partie et quelques escaliers qui mènent à la zone de traitement où nous trouverons la troisième tête de chien et la Clé du Scorpion.

Zone de traitement

Resident Evil 7 – Maison principale – Zone de traitement

Clé du Scorpion

Attention, ici nous allons trouver quelques ennemis, nous pouvons procéder de deux manières, en position 1 on retrouve la Clé du Scorpion, que va-t-il nous arriver permettez-nous de prendre le fusil à pompe mais nous devons retourner à l'étage 2, même si maintenant, puisque nous avons cette clé, nous pouvons ouvrir la porte qui se trouvait à côté de l'horloge qui relie la pièce principale à cette zone, ce qui nous fera aller plus vite ou nous pourrons la récupérer plus tard, puisqu'en position 3 nous avons la troisième tête de chien mais nous avons une confrontation avec Jack et le fusil de chasse peut être utile même s'il n'est pas indispensable.

Fusil à pompe

Resident Evil 7 - Maison principale - Fusil de chasse

On va chercher le fusil de chasse, de la position de la clé on retourne aux escaliers où se trouvait la pièce avec la malle mais au lieu de retourner dans la salle des cerfs, on utilise la clé scorpion à droite en descendant le couloir des escaliers . Nous montons à la salle de loisirs au 2ème étage et ouvrons la porte pour récupérer le fusil de chasse cassé., maintenant nous pouvons prenez le fusil de chasse sur la statue dans le hall principal en laissant le fusil cassé à sa place.

Clé de la salle de dissection

Resident Evil 7 - Maison principale - Clé de la salle de dissection

bien maintenant nous devons nous rendre à la morgue dans la zone de traitement, mais pour cela nous devons récupérez la clé de la salle de dissection, en position 2 sur la carte le Salle du crématorium nous trouverons des conteneurs de cadavres, pour obtenir la clé, nous devons ouvrez celui du bas jusqu'au bout, puis ouvrez celui avec une main rouge en haut, en faisant cela nous débloquerons le premier où nous trouverons la clé de la salle de dissection, nous devons passer au suivant positionnez-vous 2 dans la salle du générateur et utilisez la clé pour rejoindre la MorgueAttention, tout au long de ce voyage, nous allons rencontrer quelques ennemis, nous pouvons essayer de les éviter et atteindre rapidement la porte de la salle du générateur en utilisant la clé le plus rapidement possible ou choisir d'en tuer un en fonction des munitions et de la santé dont nous disposons. avoir .

Resident Evil 7 - Maison principale - Jack et Red Dog Head

Une fois à la Morgue, nous montons les escaliers et en bas nous trouverons la tête du chien rouge suspendue, mais en la ramassant, nous devrons à nouveau faire face à Jack. Dans ce combat, le problème est le manque d'espace, il faut constamment le fuir et bien lui cogner la tête, si nous avons déjà le fusil de chasse, ce sera plus facile pour nous, Jack apparaît avec une hache et il faut réussir à le projeter et à l'attaquer pendant qu'il est étourdi, on peut aussi frapper les cadavres pour le déséquilibrer momentanément. Quand on lui tirera dessus la première fois, il optera pour une scie double en forme de lame, la bonne chose c'est qu'elle aussi Il y a une tronçonneuse que nous pouvons prendreAvec cette arme les choses sont équilibrées, avec le bouton de blocage on rejette parfaitement ses attaques, il faut tirer plusieurs fois dessus et l'important est de voir quand la tronçonneuse va se saisir lorsque le voyant devient rouge clignotant et prendre suffisamment de distance avec Jack pour pouvoir le démarrer sans problème et se remettre au travail. Une fois que nous aurons fini avec lui, nous aurons les 3 têtes de chien et nous pourrons quitter la maison.

Le patio

Resident Evil 7 - Cour

Une fois sortis sur la terrasse, nous verrons une caravane où vit Zoé, à l'intérieur nous trouverons 3 cages avec différents objets que nous pouvons ouvrir en utilisant les pièces anciennes que nous avons collectées *voir la section secrets dans le lien ci-dessus. Ici, nous avons plusieurs choses à faire, On verra en arrière plan un socle pour mettre un objet devant le projecteur mais on ne l'a pas encore et au fond nous verrons une porte avec 2 cartes, une rouge et une bleue dans lesquelles on ne peut rien faire non plusÉgalement derrière la caravane nous avons une autre double porte que nous ne pouvons pas non plus ouvrir. Lorsque nous quittons la caravane, nous recevrons un nouvel appel de Zoé qui nous demande qu'il faut trouver un sérum dans la Vieille Maison, mais soyez prudent car Marguerite est mère et nous cherche, nous nous y dirigeons vers le nord-est jusqu'à atteindre une porte qui nous mène à la Vieille Maison.

Resident Evil 7 - Cour

Partie 2 – Vieille maison – Lance-flammes, Raven Key, bras série D

Resident Evil 7 – Carte de la vieille maison 1

Nos premiers objectifs en arrivant à la Vieille Maison sont prenez le lance-flammes et la statue de pierre à placer sur le piédestal de la Galerie et à pouvoir avancer vers le côté gauche de la Maison.

Resident Evil 7 - Vieille Maison - Nids

En entrant, nous ne pouvons accéder qu'à deux pièces, la chambre d'amis et le salon et aussi dans les deux nous verrons qu'il y a des nids d'insectes et si nous nous approchons, un nuage d'entre eux nous attaque, mais en réalité ils ne sont pas si nocifs, nous pouvons passer par les deux côtés, sauf que dans le salon nous devons nous baisser et dans la chambre d'amis nous ne le faisons pas. On peut casser ces nids en tirant mais on dépensera aussi beaucoup de munitions, il vaut mieux attendre d'avoir le lance-flammes, par contre il y a aussi des placards qui sont pleins d'araignées et si on s'approche elles sauteront pour nous, avec le lance-flammes nous les nettoierons sans problème.

Lance-flammes

Resident Evil 7 - Old House - Sac à dos lance-flammes

1 – Nous nous dirigeons vers la Galerie où nous verrons un piédestal pour placer une autre statue, et juste au moment où nous sortons en direction du coffre, nous trouvons le "Poignée de lance-flammes", dans le coffre à l'arrière, nous trouvons un sac à dos pour agrandir notre inventaire.

Resident Evil 7 - Vieille Maison

1 – Bon maintenant il faut aller dans la salle à manger et sortir, devant on verra un nid et un mécanisme pour mettre une manivelle que nous n'avons pas, on peut aussi aller en bas à droite jusqu'à la "Pompe à Eau " pièce où nous trouverons le "Buse du lance-flammes."

Resident Evil 7 - Cheminée de la vieille maison

2 – Maintenant que nous avons le lance-flammes dans le "Salon" nous verrons un nid d'insectes qui recouvre la cheminée, Nous l'achevons et passons par le trou de la cheminée jusqu'à atteindre le sous-sol où nous trouverons le statue en pierre qu'il faut mettre sur le projecteur Gallery (il faut former une araignée).

Resident Evil 7 - Vieille Maison - Statue en Pierre

3 – Mais quand nous revenons après avoir pris la statue, Marguerite nous cherchera avec sa lampe, attention à ne pas la croiser sinon elle nous lancera une nuée d'insectes, on peut la tuer mais ça nous fait perdre beaucoup de munitions, le but est d'arriver à la Galerie en évitant En plaçant la statue, nous ouvrons une entrée secrète qui nous permet d'accéder à l'autre côté de la maison.

Resident Evil 7 – Carte de la vieille maison 2

Maintenant que nous avons réussi à atteindre l'autre côté de la Vieille Maison, nos objectifs sont, récupérez la manivelle et récupérez la clé Raven pour ouvrir la porte que l'on voit à droite, en montant quelques petits escaliers pour entrer dans le Sanctuaire de Marguerite.

Manivelle et clé de corbeau

Resident Evil 7 - Vieille Maison - Manivelle

1 – En arrière-plan à droite nous verrons un trou (que nous avons vu dans le film de Mia) aller sous terre et trouver le manivelle, grâce à lui, nous pouvons utiliser le mécanisme qui se trouve juste à l'extérieur du trou un peu plus loin pour élever un pont qui nous permet de passer rapidement d'un côté à l'autre.

Resident Evil 7 - Vieille Maison - Raven Key

2 – Maintenant, nous allons dans la zone extérieure où nous prenons la buse du lance-flammes et détruisons le nid d'insectes pour pouvoir utiliser la manivelle du mécanisme et soulever un autre pont vers une salle de bain où l'on trouvera la Raven Key.

Resident Evil 7 - Vieille Maison - Marguerite

3 – Nous nous dirigeons vers le côté gauche de la maison pour ouvre la porte avec la clé Raven, mais juste au moment où nous arrivons Marguerite nous pousse et nous tombons dans un trou, elle sera là-haut en nous envoyant des insectes, il faudra lui tirer dessus autant que possible jusqu'à ce qu'elle tombe, le lance-flammes va nous aider à nous débarrasser des insectes et Marguerite Shotgun ou Pistol, quand on aura fini avec elle Il tombe dans le trou et on verra comment il dit...c'est ma lumière...ma lumière...en référence à la lampe qu'il porte toujours, on remonte le les escaliers pendant que Marguerite tombe en panne et que nous pouvons enfin utiliser la Raven Key.

Resident Evil 7 - Vieille Maison - Sérum

En entrant, nous voyons un autel avec une boîte. Lorsque nous l'ouvrons, nous trouvons la recette pour faire le sérum, nous avons besoin de la tête et du bras d'une série D, et en avançant dans la zone que nous atteindrons une porte avec une balance et une lampe, il semble que le mécanisme soit relié à la porte et qu'il nous faille une autre lampe pour équilibrer la balance, celle de Marguerite. 

Resident Evil 7 - Serre

Nous retournons au trou où nous en avons fini avec elle, et nous verrons la lampe mais comment un bras l'attrape et l'emporte (pour que cela se produise, il faut avoir inspecté la balance), Nous sautons pour suivre Marguerite et avançons dans le tunnel jusqu'à émerger par un puits qui nous mène à la serre., nous pouvons également déverrouiller la porte qui se trouvait derrière la caravane au cas où nous voudrions accéder au coffre, puisque maintenant nous allons avoir une confrontation avec Marguerite.

Serre

Resident Evil 7 - Serre

Nous nous équipons de ce que nous voulons (laissons des espaces libres car il y a pas mal d'objets dans la serre), quand nous entrons nous verrons des plantes à droite, en avançant nous allons à l'étage inférieur et nous verrons un couloir avec un porte fermée, quelques escaliers et une pièce avec un placard rempli d'araignées, dès que nous montons ces escaliers, Marguerite nous attrape par la fenêtre et le combat commence. A l'étage nous trouverons un autre placard et des munitions dans la zone, nous retournons à l'étage inférieur et dans la serre à gauche à l'étage nous avons des objets de guérison et à droite en bas un autre placard ainsi que des objets de la zone.

 Resident Evil 7 - Serre - Marguerite

C'est un combat simple et nous avons beaucoup de munitions pour le tuer, il suffit d'être attentif à l'endroit où il se trouve et de lui tirer dessus sur le nid d'insectes qu'il a sur son corps, d'être prudent lorsqu'il grimpe sur les murs et le plafond. à quatre pattes, s'il nous localise Il sautera vers nous, il est préférable de lui tirer dessus pour qu'il tombe et ne puisse pas faire le saut ou en dernier recours bloquer son attaque. Lorsque nous réduirons sa santé, il agira de la même manière mais nous enverra des nuages d'insectes et nous en aurons plusieurs dans la zone qui nous dérangeront, nous procédons de la même manière jusqu'à ce que achever-la et pouvoir prendre sa lampe.

Resident Evil 7 - Bras Série D

Nous retournons dans la salle de la balance et plaçons la lampe, nous entrons dans la chambre des enfants et nous devons arriver à la cellule où nous verrons en arrière-plan à droite un Maison de jouets et à l'intérieur un papier qui, une fois retourné, révèle un passage secreton retrouve le bras série D. Zoé nous appelle pour nous dire de la retrouver à la caravane.

Partie 3 – Fête de Lucas, lance-grenades, clé serpent, sérum

Quand nous arriverons à la caravane nous recevrons un appel de Lucas, il a emmené Mia et Zoe et a le chef de la série D, il nous dit de regarder dans le réfrigérateur où nous trouverons la tête du policier avec lequel Jack a tué une note au dos.

La première chose que nous allons faire est prends le lance-grenades Maintenant que nous avons la Raven Key et prends la Clé du Serpent, notre objectif est de trouver les deux Cartes (Bleue et Rouge) qui nous permettent d'entrer dans ce que Lucas appelle son parti.

Lance-grenades

Resident Evil 7 - Lance-grenades

Eh bien, nous prenons la Clé du Corbeau et retournons à la maison principale, en entrant à gauche, nous déverrouillons une porte avec la Clé du Scorpion. Nous entrons par là pour aller à la pièce qui avait un Cerf, il y avait une autre porte du Corbeau, à l'intérieur. nous trouverons le lance-grenades qui nous convient.pour venir très bien, pensez à prendre de la place.

Clé de serpent

Residnet Evil 7 - Clé Serpent

D'après la note nous devions nous rendre là où se trouvait le cadavre du policier, c'est à la Morgue de la Zone de Traitement où nous affrontons Jack pour récupérer la tête de chien rouge, nous trouverons le cadavre sans tête et en inspectant à l'intérieur nous obtiendrons le Serpent Clé.

Avec la Snake Key, nous pouvons ouvrir 2 pièces Qu'est ce qu'ils étaient au 2ème étage de la Maison Principale, la chambre des enfants et la pièce principale Dans chacun, nous trouverons 1 des cartes.

Carte bleu

Resident Evil 7 - Carte bleue

Dans la chambre des enfants à droite, nous verrons une lampe que nous pourrons inspecter pour trouver un bouton rouge ce qui les fait descendre quelques escaliers jusqu'au grenier, à l'étage on trouvera dans un placard une cassette vidéo avec le Clown Puzzle (voir la section secrets plus haut, cassettes vidéo), à droite quand on monte sur une étagère on trouvera un Hache et fusil à pompe en bois (consultez aussi la section secrets pour voir son utilité) et en arrière-plan un projecteur qui En le résolvant, vous débloquez la Carte Bleue.

Carte rouge

Resident Evil 7 - Carton rouge

Dans la pièce principale, en plus de trouver un sac pour agrandir notre inventaire dans la petite pièce de droite, à côté du lit de gauche nous verrons une horloge, si nous bougeons les aiguilles pour régler 10h15, le lit bougera dévoilant un chemin secret, on atteint une zone où l'on trouve la carte Rouge, c'est l'atelier de la Zone de Traitement où nous n'avons jamais pu entrer, nous montons dans la pièce principale et partons à gauche de la caravane pour placer les 2 Cartes qui nous permettent d'avancer. Attention dans la cour, nous allons trouver quelques Holomorphes rapides.

La fête de Luc

Resident Evil 7 - Luc

Après avoir placé les 2 cartes nous montons quelques escaliers et nous trouverons un fauteuil et une télé, Lucas nous parle à travers lui, après la séquence, nous avançons dans quelques couloirs avec du plastique, attention il y a des mines, on peut les faire exploser d'un tir ou localisez les câbles et évitez-les en vous accroupissant. 

Resident Evil 7 - Mot de passe de la porte

Après ces couloirs, nous arrivons à une pièce où se trouve une porte avec un panneau et un coffre. À mesure que nous nous approchons, Lucas apparaîtra de l'autre côté de la porte et nous donnera plusieurs mots de passe, tous faux. Peu importe ce que nous mettons Que ce soit un de ceux qu'il dit ou celui qu'on veut, l'important est de s'éloigner de la porte puisqu'un piège à pointes tombe par la droite quand Lucas finit de dire Tic Toc Tic Toc... quand le piège est activé, nous ne verrons qu'un passage sur le mur droit.

Grand holomorphe

Resident Evil 7 - Grange

On arrive dans la zone de l'Abattoir, attention là encore aux mines et caisses d'explosifs que Lucas a pu placer, dans la pièce du fond après le couloir. Nous trouverons des stéroïdes en bas dans le placardAttention aux mines, il y en a plusieurs à l'intérieur. On avance vers la gauche, dans cette zone nous trouverons plusieurs Holomorphes et une salle avec un coffre pour organiser notre inventaire puisqu'il y a un combat très rapproché, on avance depuis la salle du coffre et on va vers la gauche, il y a un générateur qui fait Je n'avais pas de batterie, nous l'avons trouvée à l'étage en train de monter les escaliers.

Resident Evil 7 - Grand Holomorphe

En le plaçant, Lucas commence à nous parler à travers des haut-parleurs pendant que nous entendons le bruit d'un ascenseur, il nous a préparé une surprise, un grand holomorpheSoyez prudent lorsque vous vous approchez de ces ennemis ou ils nous prendront beaucoup de vie et faites également attention à leurs vomissements lorsque nous leur tirons dessus, ils nous frappent généralement même si nous sommes loin, nous devons profiter du scénario pour avoir toujours un point pour se couvrir et pouvoir bien leur tirer dessus sans qu'ils vomissent.

Le casse-tête des clowns

Resident Evil 7 - Grand Holomorphe

Après avoir achevé cet ennemi, nous descendons l'ascenseur où il est monté jusqu'à atteindre une pièce où nous verrons un corps brûlé assis sur une chaise avec une pancarte qui dit "You're Next" 1408 qui est la clé de la porte, plus loin il y a quelques escaliers que nous pouvons activer avec un bouton et revenir à la porte où nous rencontrons Lucas, mais pour qu'il nous laisse entrer après avoir entré la clé, il nous dit que nous devons laisser tout ce que nous avons nous dans le coffre. Nous le faisons et entrons.

Resident Evil 7 - Puzzle de clowns

Ici nous sommes confrontés au même puzzle que la cassette que nous avons trouvée dans le grenier de la chambre des enfants où nous avons pris la Carte Bleue, le puzzle du clown, mais nous connaissons déjà la solution, nous devons prendre la bougie et aller au gâteau, c'est sortira à cause de l'eau qui tombe à chaque fois que nous entrons dans le gâteau, nous sortons et On allume la bougie dans la cuisine en appuyant sur le bouton d'action pour l'activer, puis avec la bougie allumée on va à la porte de droite qui a un ruban rouge sur le bouton et on la brûle avec la bougie pour pouvoir entrer, nous voilà On va trouver une porte avec une serrure et une clé, on met "PERDANT" et nous entrons pour prendre la valve pour fermer l'eau dans la zone du gâteau, maintenant nous pouvons continuer avec la bougie allumée, pour que Lucas ne nous brûle pas nous n'avons pas à prendre la poignée du tonneau comme dans la bande vidéo, car si nous la retirons, nous nous brûlerons, le seul but de la bande est de connaître le mot de passe PERDANT et d'éviter de retirer cette manivelle.

Resident Evil 7 - Bombe

Quand on active le piège, Lucas, voyant qu'il ne nous arrive rien, le laisse tomber une bombe avec une minuterie doit être prise et placée dans le trou du mur du fond et ainsi, quand il explosera, vous pourrez continuer.

Resident Evil 7 - Tête de série D

Finalement, nous avons réussi à échapper au piège de Lucas, en avançant à travers le trou dans le mur, nous avons atteint une pièce où Lucas nous surveillait, on retrouve le chef de la série D dans la boîte sur la table et une malle pour récupérer nos objets, plus tard nous sortons à l'embarcadère et nous avons besoin de la manivelle pour élever 2 ponts alors équipez-le dans l'inventaire. Dès que nous partons nous activons le mécanisme avec la manivelle et continuons, si nous allons à gauche nous arriverons à un chemin sur lequel nous ne pouvons pas continuer et en bas une porte, en allant à droite nous arriverons à un autre mécanisme pour en soulever un autre pont et pouvoir atteindre la porte, faites attention que lorsque nous activons ce dernier pont lorsque nous revenons pour le traverser, plusieurs ennemis apparaîtront, dont 2 issus des rapides, il est préférable de les ignorer et de courir vers la porte.

Resident Evil 7 - Zoé et le sérum

En entrant, nous trouvons une malle et plusieurs objets dans la pièce, à l'étage nous avons Mia et Zoe et nous devons lui donner la tête et le bras de la série D mais lorsque nous le ferons et qu'il crée le sérum, nous entrerons automatiquement dans un combat final. contre Jack, donc avant de monter et de donner les ingrédients à Zoé, vous devez vous équiper pour cette bataille. Le lance-grenades est très utile pour ce combat, notamment en difficulté Asile. N'oubliez pas que pour fabriquer des munitions de lance-grenades, il faut combiner des solides Carburant + fluide chimique fort.

Prise finale

Resident Evil 7 - Final Jack

Esta es la última forma de Jack, el combate se desarrolla en un área con dos pisos, y tenemos items en ambos (munición y vida), el cuerpo de Jack esta lleno de ojos, hay que ir destruyénsolos todos a base de disparos, lo mejor es estar siempre en el piso diferente a él, sie sta abajo subir arriba y viceversa, aún así podemos cubrirnos fácilmente de sus ataques físicos, el Lanzagrandas viene bien porque con un disparo podemos afectar a varios ojos y además al quedarse llamas posiblemente le rompamos une paire. Les yeux qui sont sur les côtés des bras, il est préférable de les casser avec des fusils de chasse quand on descend d'en haut, celui avec la queue car il bouge beaucoup est une excellente option pour utiliser le lance-flammes, il en a un autre sur le bas qu'il vaut mieux attendre qu'il monte et pendant qu'il se soutient pour monter, tirez-lui autant que possible, en plus il en a 2 autres, un dans l'abdomen et un autre au visage.

Resident Evil 7 - Mort de Jack

Quand on aura fini de tous ses yeux il va plonger et il semble que le combat se termine mais il réapparaît devant nous et attaque sans s'arrêter, ici c'est la résistance, voyons qui meurt en premier, à chaque charge d'attaque on a le temps de toucher lui quelques bons coups dans l'œil de la tête (il n'a que celui-là) et ses attaques, si on se couvre bien, elles ne nous feront pas beaucoup de dégâts, avec des tirs précis on finira enfin par achever Jack. 

Le choix – Mia ou Zoé

Resident Evil 7 - Le choix, Mia ou Zoé

Après le combat contre Jack, lorsque nous sortons sur la jetée nous rencontrons Mia et Zoe, mais comme nous avons utilisé un sérum pour vaincre Jack, il n'en reste qu'un et Il va falloir choisir à qui le donner, Mia ou Zoé, L'histoire continuera de la même manière, à quelques détails près, en fonction de celui que nous avons choisi et la fin sera différente en terminant le jeu avec Mia, la bonne fin et avec Zoé la mauvaise fin. Le choix est entre vos mains.

Resident Evil 7 - Navire - Ethan

Quoi que nous fassions, nous arriverons sur le bateau à un navire échoué dans le marais, ici nous prendrons le contrôle de Mia pour nous souvenir de tout ce qui s'est passé à l'intérieur du navire où elle et Eveline sont arrivées, peu de temps après avoir avancé, nous retrouverons Ethan au sol et nous verrons comment les mutations d'Evie l'engloutissent. Nous continuons vers la gauche pour gravir quelques décombres et atteindre une porte pour entrer dans le navire.

Resident Evil 7 - Vaisseau Flashback

Maintenant, nous entrons dans une zone qui ne peut pas être perdue, nous continuons simplement le seul chemin que nous pouvons emprunter, en avançant à travers les couloirs sombres du navire et en montant les escaliers jusqu'à une pièce où nous verrons un flash-back de deux membres d'équipage terrifiés, quand il C'est fini, nous pouvons passer par le trou du sol et continuer à avancer.

Resident Evil 7 - Navire - Eveline

Nous continuons à l'intérieur du conduit et sautons dans un trou, nous avançons dans les couloirs jusqu'à émerger à l'extérieur, nous verrons le navire brisé. On monte à gauche et on voit une autre séquence dans laquelle Evie tue un membre de l'équipage, on monte les escaliers, on saute dans l'eau d'en haut et on remonte pour atteindre des escaliers où l'on voit Evie en haut. Dès que nous les remontons, la porte arrière se fermera.

Bateau échoué

Resident Evil 7 - Navire échoué - Pistolet et fusible

Dans cette première zone du navire, nos objectifs sont de prendre le pistolet, de prendre la mèche et de monter à l'étage 3 pour démarrer la bande vidéo. Nous trouverons le pistolet dans la pièce..., le fusible dedans... et une fois que nous avons ce fusible nous allons aux escaliers qui relient les étages, nous mettons le fusible pour ouvrir la porte et nous montons les escaliers jusqu'à l'étage 3, à l'étage 2 auquel nous ne pouvons toujours pas accéder.

Resident Evil 7 - Bande d'Eveline

Peu de temps après avoir traversé le 3ème étage, nous atteindrons une pièce où nous voyons Evie assise sur une chaise et elle nous oblige à regarder une cassette vidéo (cette cassette est la seule que nous devons jouer, quoi qu'il arrive).

Cassette vidéo

Resident Evil 7 - Navire échoué - Vomi et ascenseur

Dans la mémoire il faut retrouver Eveline, après la séquence avec Alan Nous sommes à l'étage 2 du navire équipé d'une mitraillette, nous devons suivre l'indicateur sur notre poignet et atteindre la pièce au centre de cet étage pour voir les restes des mutations d'Evie, dans les couloirs nous trouverons un ennemi, après allez dans la salle centrale et vérifiez ses vomissements nous devons allez à l'ascenseur et descendez à l'étage S2Soyez prudent en entrant dans l'ascenseur, un ennemi tombe du plafond.

Resident Evil 7 - Navire échoué - Carte S2

*1 – Ascenseur, *2 – Corrosifs, *3 Portes avec corrosifs

Dans le étage S2 notre objectif est de capter les corrosifs c'est-à-dire dans la zone la plus éloignée du sol, il n'y a pas de perte, nous ne pouvons avancer que sur un seul chemin, pendant le voyage nous rencontrerons plusieurs ennemis qui, grâce à la mitrailleuse, seront faciles à tuer, nous atteindrons la fin où l'on trouvera 3 produits corrosifs sur une table, maintenant on peut ouvrir les portes verrouillées.

Resident Evil 7 - Navire échoué - Retour de l'ascenseur à ruban

Alors que nous sortons la porte d'en face nous verrons que nous avons une porte que nous pouvons ouvrir à l'aide du corrosif, Eveline nous parlera, Nous retournons à l'ascenseur.Attention, plusieurs ennemis apparaîtront en cours de route, Dans le couloir à gauche de la carte nous avons une double porte à ouvrir avec du corrosif et à l'intérieur nous trouverons de la santé et des munitions, où plus d'ennemis peuvent nous rejoindre est dans la zone de l'ascenseur et pendant que nous attendons qu'il descende, faites attention à ne pas nous voir coincés avec plusieurs ennemis, car nous pouvons accéder à l'ascenseur que nous montons à l'étage 3.

Resident Evil 7 - Navire échoué - Carte Étage 2

*1 – Trou d'escalade, *2 – Portes corrosives

En chemin, l'ascenseur s'arrête à l'étage 2 et nous pouvons descendre, nous devons arriver aux escaliers qui mènent à l'étage 3, en haut à gauche sur le plan, si nous allons dans la pièce où se trouvait Alan, nous verrons que il n'y en a plus Il est là, rappelez-vous qu'à cet étage il y avait 2 coffres-forts avec des produits corrosifs, dans les deux nous trouverons des explosifs, dans la pièce centrale On monte par l'ouverture à droite (2) comme nous l'avions fait auparavant et nous avons atteint les escaliers qui mènent au 3ème étage.

Resident Evil 7 - Fin de la bande vidéo

On franchit la porte de la pièce où Eveline nous a fait regarder la cassette vidéo, on verra une séquence où Alan tombe, dans la pièce voisine on peut accéder à un ordinateur pour enregistrer la vidéo où Mia a prévenu Ethan que l'on a vu au début de le jeu, nous continuons par la porte du fond et nous verrons une séquence dans laquelle le navire est détruit et nous tombons à l'eau, nous retournons à nouveau dans la pièce où nous passons la cassette et Eveline nous demande si nous nous souvenons, le la bande se termine.

Resident Evil 7 - Navire échoué - Ascenseur et Ethan

Eh bien, après avoir vu les souvenirs de Mia, nous savons maintenant que L'ascenseur est arrêté au 2ème étage, que pour les portes que nous ne pouvions pas ouvrir, nous avons besoin de produits corrosifs. On y va. Nous allons dans la pièce où Eveline a terminé Alan et nous ouvrons les portes de l'ascenseur au 3ème étage, nous verrons la trappe de l'ascenseur que nous ne pouvons pas ouvrir et quelques escaliers, nous les montons et sautons par le trou pour accéder au 4ème étage, ici nous verra sur un moniteur de caméra qu'Ethan est à l'étage S2, en arrière-plan on retrouve la Cabine du Capitaine. où l'on trouve la Clé Croisée et la Carte, on voit aussi la mitraillette dans un placard mais il nous faut une clé.

Resident Evil 7 - Clé croisée

En quittant la cabine du capitaine, nous avons les portes de l'ascenseur au 4ème étage que nous pouvons ouvrir pour sauter dedans, maintenant que nous avons la Cross Key, nous pouvons accéder au 2ème étage en l'utilisant sur la trappe de l'ascenseur. Lorsque nous entrerons dans l'ascenseur, nous verrons qu'il y a une note qui nous indique que l'ascenseur ne fonctionne pas car il manque un fusible et un câble, nous devons trouver les deux pièces.

Corrosifs et mitrailleuse – étages 2 et 4

Resident Evil 7 – Carte Étage 2

La première chose que nous allons faire est de prendre la mitraillette, puisque nous devrons alors affronter plusieurs ennemis, pour ce faire depuis l'ascenseur nous montons au 2ème étage, juste au moment de partir nous trouverons le couteau coincé dans un banc (1), nous devons nous diriger vers la zone centrale où nous avons vu le vomi d'Eveline et entrer dans la pièce dont la porte était bloquée dans la vidéo, juste en face de l'ouverture par laquelle nous grimpions dans la vidéo (2).

Resident Evil 7 - Coffre-fort et clé de casier

En entrant nous verrons un coffre-fort fermé et des boîtes sur les côtés, nous devons mettre ceux du côté gauche les mêmes que ceux du côté droit en les tournant, à l'intérieur nous trouverons 3 corrosifs, dans la seule porte que nous pouvons utilisez-le à cet étage (X) nous trouverons Bomas et la clé du casier (que nous utilisons pour obtenir la mitrailleuse dans la cabine du capitaine au 4ème étage) et dans le coffre où nous avons vu Alan pour la première fois on a un autre corrosif, on retourne au 4ème étage en empruntant les escaliers de l'étage 2 (3) on monte à l'étage 3 et on passe par la cage d'ascenseur pour remonter à l'étage 4, fais attention que maintenant quand on descend au pont nous trouverons 2 ennemis, nous utilisons la clé du casier et prenons la mitrailleuse. 

Câble et Fusible – Ascenseur – Étages 3 et 1

Resident Evil 7 - Navire échoué - Câble d'ascenseur

Maintenant, nous devons résoudre le câble et le fusible de l'ascenseur, nous allons d'abord chercher le câble, selon la note ils l'ont apporté à la section des soins infirmiers à l'étage 3, nous sautons dans la cage d'ascenseur et accédons à l'étage 3, avec le corrosif nous ouvrez la porte où nous avons vu la séquence de destruction du navire, en avançant nous atteindrons une pièce où nous verrons un appareil à gauche et le câble qui a 2 fermetures, nous les desserrons et le retirons, dans la pièce nous trouvons également plusieurs objets et un corrosif, mais alors que nous entrons dans cette zone, un grand Holomorphe semble compliquer les choses pour nous, il est préférable de l'ignorer, de saisir le câble et de se précipiter vers l'ascenseur pour retourner à l'étage 1.

Resident Evil 7 - navire échoué - ascenseur réparé

Au 1er étage, la seule chose que nous devons faire est de prendre le câble que nous avons placé à l'entrée des escaliers et de l'emmener à l'ascenseur, mais d'abord dans la salle de loisirs (il a besoin de corrosif) nous trouverons un sac à dos pour augmenter notre inventaire et un autre corrosif, avec Avec les 2 objets en notre possession on peut désormais l'activer et descendre en S2 pour sauver Ethan.

Resident Evil 7 - Navire échoué - Sauvez Ethan

Nous arrivons à S2, nous devons atteindre la zone juste en face où nous trouvons les corrosifs et encore une fois le chemin sera plein d'ennemis, la double porte où nous avons utilisé le corrosif sur la bande est maintenant ouverte et nous avons aussi des objets, dans la zone des escaliers , maintenant nous obtenons également un Grand Holomorphe, nous pouvons facilement l'éviter et continuer notre chemin, une fois que nous aurons atteint la pièce où se trouve Ethan, nous verrons une séquence où Mia nous donne l'échantillon de tissu d'Eveline.

Resident Evil 7 - Marais

*Si on donne le sérum à Mia, il faudra passer la seule porte possible pour s'en prendre à Eveline, mais si on sauve Zoé, un combat contre Mia aura lieu ici, pour l'attaquer il faut prendre le levier derrière où nous étions coincés. Dans tous les cas, nous avançons par la porte pour sortir du navire, traversons le Marais et atteignons une baraque où nous retrouverons les Cages qui se trouvaient dans la caravane de Zoé. Le Magnum peut être utile contre l'ennemi final. Nous avançons vers le Sel. Le mien. .

Mine de sel

Resident Evil 7 - Mine de Sel - Ascenseur

En quittant la cabane nous continuons à travers le marais jusqu'à une zone où nous avons un ascenseur, plusieurs ennemis sortent et dans la zone nous avons des objets, quand nous avons fini avec tout le monde et prenons les objets, appelons l'ascenseur pour descendre, nous pouvons aussi faites cette zone rapidement, en évitant les ennemis et en vous dirigeant directement vers l'ascenseur.

Resident Evil 7 - Mine de sel

Une fois en bas nous verrons un long couloir, au fond nous aurons un Holomofro rapide et nous avons plusieurs mines, soyez prudent avec elles, aussi du fond viennent 2 autres Holomorphes, mais si nous nous dépêchons d'aller à gauche pour qu'ils nous pouvons nous voir, nous pouvons les faire exploser les mines et nous laissent le chemin libre pour nous enfuir. Lorsque nous atteignons l'ouverture, nous continuons vers la droite (si nous allons tout droit, nous trouverons 2 bombes et si nous allons à gauche, nous trouvera des munitions pour le magnum dans un tube).

Resident Evil 7 - Mine de Sel - Wagon

En continuant, nous atteindrons une pente où nous voyons que des bûches bloquent le chemin. Au-dessus il y a un chariot avec des pierres que nous pouvons pousser pour qu'il détruise les bûches et tue ainsi les ennemis qui nous suivent (seulement si nous sommes rapides) .

Resident Evil 7 - Nécrotoxine

Après cela, nous arriverons à une zone qui ressemble à un petit laboratoire, en entrant nous verrons 2 baignoires à droite, entre elles et sur la partie fixée à l'étagère au mur nous avons un stimulant à récupérer, dans la pièce voisine. on trouve une boîte pour placez l'échantillon de tissu d'Eveline et récupérez la neurotoxine – E. Enfin nous avons un coffre et une sauvegarde dans la pièce voisine, nous ne pouvons pas ouvrir la porte de cette pièce tant que nous n'avons pas fabriqué la Nérotoxine-E.

Resident Evil 7 - Mourir

Quand nous partons nous avançons vers la gauche, en bas à droite nous avons quelques objets sur des tambours, nous traversons une zone avec de l'eau et maintenant après être passé sous du bois nous verrons Eveline qui nous dit "Meurs", nous voilà pour suivre le chemin En montant pendant que les Holomorphes sortent, il est préférable d'aller le plus vite possible car si nous voulons tous les tuer nous allons dépenser beaucoup de munitions, nous ne tirerons donc avec le fusil de chasse que sur ceux qui bloquent notre chemin et ne nous laissez pas avancer, nous serons parfaits, lorsque nous atteindrons des escaliers cassés que nous contournons en sautant à gauche, le danger sera passé.

Resident Evil 7 - Grand Holomorphe x2

Mais maintenant nous entrons dans une zone où en arrière-plan il y a des escaliers et quand nous nous en approchons 2 grands holomorphes poussent du solAttention à leurs vomissements, si on essaie de monter les escaliers ils nous atteindront et nous tomberons, il faut les tuer, on peut profiter des 2 rampes que l'on a de chaque côté pour les tirer de loin et quand ils viens vers nous, va vers l'autre.

Resident Evil 7 - Retour à la maison d'hôtes

Après avoir fini avec eux, nous montons les escaliers, peu de temps après avoir avancé, nous verrons une fissure dans le mur à droite à travers laquelle nous pouvons traverser de l'autre côté et du bois, nous les traversons et nous nous retrouverons à nouveau dans la Guest House. , où au début du jeu Mia s'est allongée sur un fauteuil après avoir dit qu'il y avait une autre porte dans cette pièce, après le flash-back le chemin est libre et elle peut monter les escaliers.

Resident Evil 7 - Éveline

Maintenant, nous allons voir comment dans les scènes dans lesquelles Mia nous a attaqués au début du jeu, Eveline a été impliquée dans chacune d'elles, nous retournons dans le couloir où nous sommes entrés, où se trouvait le placard que nous avons ouvert avec les pinces, nous trouvons Eveline et elle fera que Mia nous attaque avec la tronçonneuse, nous montons rapidement au grenier pour commencer la bataille finale.

Resident Evil 7 - Bataille finale 1

Quand nous monterons en bas nous verrons Eveline nous dire de ne pas nous approcher, avec ses pouvoirs psychiques elle nous envoie des vagues qui nous éloignent d'elle, il faut faire attention à se protéger quand ils vont nous frapper pour résister l'impact et pouvoir se rapprocher d'elle, avec quelques fois, lorsque nous le ferons correctement, nous l'atteindrons pour lui injecter la nécrotoxine et l'achever.

Resident Evil 7 - bataille finale 2

Eveline se révèle être la vieille femme en fauteuil roulant qui accompagnait la famille Baker. Elle souffre d'une mutation qui la rend géante. A ce moment nous nous verrons piégés avec elle et à mesure qu'elle s'approche de nous, si la tête nous atteint, elle le fera. tue-nous sans aucun doute. remède, important qu'ici nous puissions reculer un peu pour éviter d'être attrapé, toutes les munitions que nous transportons sont le temps de les dépenser, et si nous avions le Magnum, c'est le temps de l'utiliser, même si le la dernière malle est celle de la pièce où nous avons créé la Nécrotoxine s'ils nous tuent nous pouvons réorganiser l'inventaire.

Resident Evil 7 - Bataille finale 3

Finalement, après l'avoir vaincue à l'intérieur de la maison, elle nous jette dehors et nous voyons sa taille totale, maintenant nous devons lui tirer une balle dans la tête autant que possible jusqu'à ce qu'elle nous jette au sol et nous dise d'utiliser une arme qu'ils laissez-nous à notre disposition. Juste au moment où nous tomberons après avoir été attrapés par Eveline, avec cette arme nous mettrons fin au cauchemar et verrons la scène finale.

Resident Evil 7 - Finale

Nous sommes désormais prêts à affronter le mode Madhouse.

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