BYTE and BARQ
Atributos
- Tamaño – 4.
- Grosor del Brazo – 2.
- Velocidad – 3.
- Salto – 3.
Habilidad 1 : Byte & Barq forman un equipo y luchan ambos.
Habilidad 2 : Byte se puede subir en Barq para repeler ataques y hacer un supersalto.
Puños de Inicio
- Destructor.
- Petardo.
- Perseguidor.
HELIX
Atributos
- Tamaño – 5.
- Grosor del Brazo – 3.
- Velocidad – 3.
- Salto – 3.
Habilidad 1 : Helix extiende su cuerpo si mantenemos pulsado el botón de salto.
Habilidad 2 : Helix encoge su cuerpo si mantenemos pulsado el botón para deslizarse.
Puños de Inicio
- Escudo Guardián.
- Ventisca.
- Elastibola ADN.
KID COBRA
Atributos
- Tamaño – 3.
- Grosor del Brazo – 5.
- Velocidad – 2, (cuando esta cargado sube a 5).
- Salto – 5.
Habilidad 1 : Kid Cobra se mueve muy rápido si se desliza cuando tiene cargado su ataque.
Habilidad 2 : Kid Cobra se desliza con lentitud, ¡pero salta muy rápido!.
Puños de Inicio
- Friorán.
- Hidra Vertical.
- Víbora.
MASTER MUMMY
Atributos
- Tamaño – 5.
- Grosor del Brazo – 5.
- Velocidad – 1.
- Salto – 1.
Habilidad 1 : Gracias a su tamaño Master Mummy puede golpear sin descanso.
Habilidad 2 : Puede recuperar energía cada vez que se protege.
Puños de Inicio
- Fénix.
- Univólver.
- Megatón.
MECHANICA
Atributos
- Tamaño – 5.
- Grosor del Brazo – 4.
- Velocidad – 2.
- Salto – 2.
Habilidad 1 : Al usar el deslizamiento mientras salta, puede planear.
Habilidad 2 : ¡La armadura robótica de Mechanica absorbe los golpes como si nada!.
Puños de Inicio
- Rastreador.
- Martillo.
- Revólver.
MIN MIN
Atributos
- Tamaño – 2.
- Grosor del Brazo – 1, (el brazo dragón tiene 5)
- Velocidad – 3.
- Salto – 3.
Habilidad 1 : Al deslizarnos en el aire, ¡puede dar patadas giratorias que repelen golpes!.
Habilidad 2 : Al cargar el ataque, ¡su brazo izquierdo se convierte en un dragón! y aumenta su grosor.
Puños de Inicio
- Igniokram.
- Megavatio.
- Dragón.
NINJARA
Atributos
- Tamaño – 3.
- Grosor del Brazo – 3.
- Velocidad – 5.
- Salto – 4.
Habilidad 1 : Si nos deslizamos en el aire, Ninjara se teletransporta.
Habilidad 2 : Cuando Ninjara bloquea un golpe, se teletransporta para contratacar.
Puños de Inicio
- Kunai.
- Vigilante.
- Chakram.
RIBBON GIRL
Atributos
- Tamaño – 2.
- Grosor del Brazo – 2.
- Velocidad – 3.
- Salto – 4.
Habilidad 1 : Puede realizar varios saltos en el aire.
Habilidad 2 : Al deslizarse en el aire cae en picado contra su enemigo.
Puños de Inicio
- Salamandra.
- Serpentina.
- Fulminador.
SPRING MAN
Atributos
- Tamaño – 3.
- Grosor del Brazo – 3.
- Velocidad – 3.
- Salto – 3.
Habilidad 1 : Cuando le queda poca energía se recarga automáticamente.
Habilidad 2 : Si lo golpean cuando acaba de recargarse, Spring Man puede desviar los puñetazos del rival.
Puños de Inicio
- Tridente.
- Boomerang.
- Tostador.
TWINTELLE
Atributos
- Tamaño – 4.
- Grosor del Brazo – 3.
- Velocidad – 3.
- Salto – 3.
Habilidad 1 : Cuando su ataque está totalmente cargado, Twintelle ralentiza los golpes que le lanzan.
Habilidad 2 : Si Twintelle se desliza mientras salta, ¡podrá realizar una carga aérea!.
Puños de Inicio
- Roc.
- Parasol.
- Congelador.