Resident Evil 3 Némesis, solución a los puzzles para RE3 en PSX, PC, PS4 y XBox One

Trucos y soluciones para RE3 clásico y remake de Capcom para PlayStation, PC y Xbox

Resident Evil 3 Némesis fué un éxito en Playstation y ahora tiene un remake para PlayStation 4 y Xbox One. Las aventuras de Jill y Brad no se borran de nuestros mejores recuerdos de los videojuegos y ahora lucen mejor que nunca. Aquí tienes todos los trucos, soluciones y ayudas para terminar el juego y que no te encalles.

Ten en cuenta que dependiendo de la dificultad podrás realizar unos logros y extras u otros. Sólo en la máxima dificultad podrás conseguir todas las opciones ocultas y los extras. ¡Sigue leyendo para conocerlos todos!

 
Trucos, soluciones y ayudas para Resident Evil 3 Remake PS4 Xbox One PC
 
 

Armamento:

Balas Poderosas:

Usa la herramienta recarga y haz balas normales más de ocho veces. De esta foma conseguirás balas más poderosas para la escopeta y para la pistola.

Magnum:

En la habitacion Evidence (pruebas) de la estacion de policia debes dirigirte a la cerradura que tiene números y una llave con el emblema S.T.A.R.S. Prueba con una de estas tres contraseñas:  0131, 4011, 4312, 0513.

Cuando la abras consegurás la llave Emblema. Ve a la caja con cerradura de la oficina S.T.A.R.S. ábrela y conseguiras el revólver Magnum.

Lanzacohetes:

Recoge la llave instal. Dirígete a la máquina con la gráfica donde se hace el control de calidad del agua. Mete la llave en un lado para que salte el plástico de protección que tiene.

Recoge la tarjeta Umbrella y baja por el ascensor. En frente verás una caja como una nevera. Introduce la llave instal y conseguirás un lanzacohetes muy necesario para derrotar a Nemesis-Tyrant.

Combinaciones de pólvora:

Realiza estas combinaciones para conseguir distintos tipos de munición:

A Balas de pistola
B Cartuchos de escopeta
A+B+C Granadas
A+C Granadas incendiarias
B+C Granadas ácidas
C+C Granadas de hielo
C+C+C Balas para la magnum

Llaves

Llave Chronos:

Necesitas combinar la cadena Chronos con la llave Winder.

Llave de la Boutique:

Con esta llave podrás abrir la Boutique de la ciudad. Para conseguirla debes terminar el juego en menos de 5 horas y guardándolo menos de 30 veces.

Solución a los puzzles:

Puzzle 1: Caja fuerte de la comisaría

Hay que introducir la clave en el PC del Hall que podemos conseguir con la tarjeta S.T.A.R.S de Jill o Brad.

  • La tarjeta de Jill está en la habitacion contigua a la habitacion de las taquillas.
  • La tarjeta de Brad se consigue mirando en su tarjetero, el cual podemos conseguir examinando su cadáver.

Las claves pueden ser:

 0131, 0513, 4312, 4011

Puzzle 2: Panel A, B, C y D del aceite

Este puzzle no tiene nunguna complicación. Sólo hay que pulsar botones al azar y en menos de un minuto se consigue descifrar.

Puzzle 3: Panel de energía

En este puzzle, según los interruptores que se pulsen, se abrirá una puerta u otra para acceder al Fusible o a la Magnum/Lanzagrandas.

Interruptores para acceder al fusible:
Rojo, Azul, Azul, Azul

Interruptores para la Magnum/Lanzagradas:
Rojo, Rojo, Rojo, Azul

Puzzle 4: Clave para el PC y conseguir la garrafa de aceite

Después de apagar el incendio, pon en marcha la televisión con el mando y fíjate en el anuncio que aparece.

En este puzzle hay que en introducir en el PC el nombre del producto que sale en la televisión.

Las posibilidades son:
Adravil, Aquacure ó Safsprin.

Puzzle 5: La Caja de música

Consiste en mover los interruptores de una forma determinada.

Abajo, en la sala principal que hay abajo hay dos cajas de música. En una de ellas hay esta inscripción:

"s b s s b s"

Indicando la posición en que tenemos que dejar los interruptores:

Sube, Baja, Sube, Sube, Baja, Sube

Puzzle 6: Relojes del tiempo

Hay que conseguir que el reloj del presenta marque las 12:00, poniendo unas bolas en los 3 relojes.

Cada bola aumenta o disminuye ciertas horas en cada uno de los relojes.

Una vez se sabe qué horas varian en cada reloj la bolas, sólo hay que realizar los movimientos correctos para conseguir ponerlos a las 12:00.

Éstas son las horas que suman y restan:

Reloj Del Pasado:

Bola de cristal: -1 hora
Bola de ámbar: -3 horas
Bola de obsidiana: -2 horas

Reloj Del Presente:

Bola de cristal: +1 hora
Bola de ámbar: +3 horas
Bola de obsidiana: +2 horas

Reloj Del Futuro:

Bola de cristal: +2 horas
Bola de ámbar: +6 horas
Bola de obsidiana: +4 horas

Resident Evil 3, Némesis (PSX) - Puzzle 6, Relojes del tiempo TORRE DEL RELOJ

Puzzle 7: Caja fuerte de la pared

Este puzzle se resuelve moviendo la mesa con cajones a una de las esquinas donde están los cuadros en el suelo. Ve probando las esquinas hasta dar con la correcta. Si te equivocas, sal y vuelve a entrar para volver a intentarlo.

Si lo haces correctamente, caerá un cuadro. para poder abrir la cerradura necesitas la contraseña que tiene apuntada en una hoja el muerto que hay en el cuarto de al lado.

Vuelve e introduce los dígitos.

Resident Evil 3, Némesis (PSX) - Puzzle 7, CAJA FUERTE del hospital

Puzzle 8: Sistema de energía para la vacuna

Debes mover los sintetizadores de forma que el sistema de energía sea medio en los dos niveles.

La claves son:

"I", "III" y "A".

Resident Evil 3, Némesis (PSX) - Puzzle 8, Niveles de VACUNA DEL HOSPITAL

Puzzle 9: Fuente de agua

Debes vaciar la fuente posicionando los engranajes de una forma concreta.

Debes realizar estos pasos:

  1. Gira el engranaje negro de la izquierda.
  2. A continuación gira el engranaje blanco izquierda.
  3. Sigue y gira el engranaje negro de la derecha.
  4. Luego mueve el engranaje blanco de la derecha.
  5. Gira el engranaje negro de la derecha.
  6. Finalmente mueve el engranaje negro de la izquierda.

Puzzle 10: Control de calidad del agua

Debemos conseguir que la muestra de abajo quede igual que la muestra que aparece arriba de todo, haciendo que todos los huecos A, B y C queden libres en vertical. Los gráficos son aleatorios, pero una de estas combinaciones te debería servir:

  1. A= Derecha (1),   B= Derecha (3),   C= Izquierda (4).
  2. A= Izquierda (1), B= Izquierda (3), C= Derecha (3).
  3. A= Izquierda (4), B= Derecha (2),   C= Izquierda (2).
  4. A= Derecha (1),   B= Derecha (1),   C= Izquierda (2).
  5. A= Izquierda (1), B= Izquierda (2), C= Derecha (2).
Resident Evil 3 Puzle Gráfica del Agua + Explicación Solución

El diario de Jill

Este es uno de los retos más complicados. Para lograrlo, debes recoger los 30 archivos dispersos por todo el juego en el orden correcto. Una vez lo consigas tendrás acceso al diario de Jill para enterarte de muchos y valiosos secretos que la rodean a ella y a la trama de Resident Evil 3.

Los dos primeros se consiguen con sólo empezar el juego, así que son 28 los que hay que recoger. No lo conseguirás si no te has pasado el juego al menos un par de veces.

  1. Este archivo lo tienes al empezar la partida
  2. Este archivo también lo tienes al empezar la partida
  3. Postal torre del reloj: Está sobre el mostrador en el bar donde el zombie ataca a Brad
  4. Foto A: Cuando los zombies tiran la valla, detrás hay un cadáver. Busca la foto antes de quemar la cuerda con la gasolina y el mechero.
  5.  Informe de Marvin: En la habitación que no tiene puertas pero sí persianas en la comisaría, busca en el cadáver del policía.
  6. Memorando de David: En la habitación donde puedes guardar en la planta baja de la comisaría, está sobre la mesa.
  7. Fax de Kendo: Dirígete a la sala del equipo S.T.A.R.S. de la comisaría, lo encontrarás en la mesa donde está la impresora.
  8. Diario de un mercenario: Tras usar la ganzúa por primera vez, accedes a una puerta con un corredor donde hay un mercenario muerto. Busca dos veces en el cadáver. La primera vez te dará balas de pistola, la segunda el preciado archivo.
  9. Guia de la ciudad: Mira sobre las mesas del bar donde encuentras a Carlos por primera vez.
  10. Foto B: Al entrar en la editorial hay un sitio en el que tienes que arrastrar las escaleras para alcanzar un interruptor. Ahí hay un teléfono público donde está la foto.
  11. ATENCIÓN: el archivo 11 y el 12 están en la misma habitación. Tienes que recogerlos en el orden correcto o perderás todo el progreso. En la parte superior de la editorial hay una única habitación. Sobre la mesa está la Foto C, que es el archivo número 11. Cógela primero.
  12. En la misma habitación, pero sobre las cajas rojas está el Memorando Periodista que es el archivo número 12.
  13. Memorando del mecanico: En el teleférico donde debes usar el fusible, el cable y la mezcla de aceite se halla este archivo.
  14. ATENCIÓN: Igual que antes, están en la misma zona y hay que cogerlos en el orden correcto o se pierde todo el progreso. Tras apagar el fuego con la manguera se accede a otra puerta. Ahí observamos que Carlos mata a su amigo Murphy. Sobre la mesa donde está el mando para ver la proyección está el Informe Mánager, que es el número 14.
  15. En la misma sala, junto al cuerpo de Murphy está el Fax Comercial.
  16. Diario de David: Antes de subir al teleférico, tienes que volver al inicio donde viste la primera intro en la que un tipo se encierra en la caja de un camión. Si vuelves, esa puerta estará abierta y podrás recoger el archivo.
  17. Instrucciones de la operación: En la sala donde están las torres del reloj, examina el cadáver justo después de coger el lanzaminas y obtendrás el archivo.
  18. Postal ilustrada: Acude a la biblioteca de la torre del reloj. La postal está en la mesa que tiene una lámpara de noche.
  19. Agenda de mercenario: Tras usar la llave Chronos entrarás por una puerta celeste en la que hay arañas gigantes. Cruza el corredor y resolverás el puzzle de las esquinas de la habitación. Busca el archivo donde están el mercenario y la chica.
  20. Diario del director: Cuando ya estás jugando con Carlos, lo encontrarás en el Hospital.
  21. Foto D: Tras ver cómo Nicolai mata al supervisor en el Hospital, ahí recogerás la llave de la enfermería. Busca a continuación en el mismo sitio y conseguirás el archivo de la foto.
  22. Instrucciones medicas: En la mesa de la habitación, donde después prepararás la vacuna para Jill, encontrarás el archivo.
  23. Foto E: De nuevo como Jill, antes de usar la ganzúa para acceder a guardar la partida y coger la llave, busca cerca de la máquina de escribir dos veces. Primero encontrarás una cinta. Luego conseguirás el archivo de la foto.
  24. Ordenes escritas a los supervisores: Una vez que recojas la llave del cementerio del cadáver de un civil, encontrarás un barril que explota y te permite acceder a la fábrica muerta. En ese mismo lugar hay dos cadáveres más de civiles. El primero te dará munición y el otro el archivo.
  25. ATENCIÓN de nuevo ojo con cogerlos en el orden correcto o se pierde el progreso. Lo podrás recoger después de usar por última vez el encendedor con la chimenea. A través de un hueco accedes a una habitación donde está el archivo del Informe del Supervisor.
  26. En la misma habitación, en la pizarra, está el Fax del Cuartel.
  27. Diario del Manager: Antes de entrar a la fábrica muerta tendrás un encuentro con Némesis. De las dos opciones que se te ofrecen, elige empujarlo para poer entrar  por la puerta principal. En la primera habitación que encuentres la máquina de escribir, sobre la misma mesa está el archivo.
  28. Manual de seguridad: Donde encuentras las muestras de agua, búscalo en la mesa que está junto a la consola.
  29. Manual del incinerador: Cuando recojas el rastreado de misil que se dirije hacia Racoon City, justo cuando bajes por las escaleras encontrarás el archivo en la pared en la parte inferior de las mismas.
  30. Archivo fotos clasificadas: Lo encontrarás antes de enfrentarte con Némesis por úlima vez. Al salir de la habitación donde has encontrado el archivo anterior (Manual del incinerador) verás muchos cadáveres de civiles en el suelo. Para salir pasarás por un corredor por el exterior. En ese mismo corredor debes buscar en las fotos que están a pocos metros de la puerta de salida del mismo. Recógelo y podrás leer el diario de Jill.

Objetos

Nuevos trajes y vestidos:

Si completas el juego en modo de dificultad fácil y obtienes un calificación superior a F, obtendrás el uniforme original de Jill Valentine (el del primer Resident Evil) y el uniforme de Regina, protagonista de Dino Crisis.

Si lo completas en modo difícil y calificación D, obtienes dos nuevos uniformes, si consigues calificación C, tres nuevos uniformes, si consigues califiación B, cuatro nuevos uniformes y con calificación A, cinco nuevos uniformes.

De la misma forma, si consigues la llave Chronos y accedes a la Boutique, conseguirás un traje adicional.

Cajas especiales:

En el modo difícil, si en vez de escapar te enfrentas a Némesis cada vez que te encuentre con él, dejará caer una caja especial, cada una contiene un objeto especial o una parte de él. Estos objetos son muy útiles para avanzar en el juego.

Caja 1: Piezas A de la pistola Eagle
Caja 2: Piezas B de la pistola Eagle
Caja 3: Suelta un paquete con tres sprays de primeros auxilios.
Caja 4: Piezas A de la escopeta M37.
Caja 5: Piezas B de la escopeta M37.
Caja 6: Un paquete con tres sprays de primeros auxilios.
Caja 7: Munición infinita para las armas que lleves.
Caja 8: Fusil de asalto automático M4A1 con munición infinita.
 

Nuevos modos de juego

Modo Mad Jackal operation

Termina el juego una vez en cualquier dificultad y guarda la partida. Con este modo accedrás a armas extra muy interesantes.

Modo Mercenario

Basta con que te termines el juego una sola vez en cualquier nivel de dificultad. Debes esperar a que terminen los créditos finales. A continuación guarda la partida y accederás al modo de juego Mercenarios.

En este modo controlarás a Nikoli, Mikhal o Carlos y deberás llevarlos desde el tren hasta la primera habitación en menos de dos minutos. En este intérvalo de tiempo deberás rescatar a los civilies y matar a los zombies. Con ello ganarás tiempo extra y dinero que te sirve para comparar mejores armas y munición infinita.

Aquí tienes una lista de los personajes y los lugares donde se encuentran para que planées bien la misión antes de jugar:

  • Dario Rosso – En la Gasolinera
  • Niña – En la Oficina de prensa
  • Brad Vickers – En el Restaurante
  • Tyrell – En la Zona baja de la ciudad
  • Variable- En la Oficina de ventas
  • Variable – En el Bar

Al rescatar a un civil seremos recompensados de con el arma y el ragon con 20 segundos mas de tiempo adicionales, destacar que si salvas a Dario y a la niña te será muy complicado llegar a salvar al S.T.A.R.S Brad Vickers.

Las armas que podrás comprar con el dinero obtenido son las siguientes:

  • Machine gun 2000 dólares
  • Gattling gun 3000 dólares
  • Lanza misiles 4000 dólares
  • Munición infinita 9999 dólares

Estos son los objetos que tendrán los protagonistas al comenzar el modo Mercenarios:

  • Mikhail: Magnum con 18 disparos totalmente cargada, escopeta con 21 disparos totalmente cargada, lanzacohetes con 8 disparos y una hierba mixta.

Salvando a estos civiles Mikhail tendrá estas opciones y recompensas:

  • Dario Rosso (con tiempo limite): 14 cartuchos de escopeta como bonificación
  • Niña (sin tiempo limite): 14 cartuchos de escopeta como bonificación
  • Brad Vickers (con tiempo limite): 12 balas de MG como bonificación
  • Tyrell (con tiempo limite): Spray de ayuda como bonificación
  • Nicholai (sin tiempo limite): Spray de ayuda como bonificación
  • Carlos (sin tiempo limite): 14 cartuchos especiales de escopeta como bonificación

Diferencias entre modos de dificultad

MODO FÁCIL

  • El inventario del jugador es de 10 objetos.
  • Cintas para la maquina de escribir son infinitas.
  • No aparece el lanzador de minas.
  • En el hospital tendremos 20 segundos para salir.
  • Al acabar el juego no aparecen los epílogos.
  • Al crear munición el resultado es l doble.
  • En el inventario: Rifle de asalto con carga del 100%, herramienta para crear munición, spray de ayuda, instrucciones A y B.
  • En el baúl: Cinta para grabar infinita, Magnum con 6 disparos, carga de munición magnum con 24 disparos, escopeta con 7 disparos, 24 cartuchos de escopeta, pistola con 15 balas, 250 balas de pistola, ristra de rifle de asalto con 300 balas, ristra de rifle de asalto con 300 balas y cuchillo.

MODO DIFÍCIL

  • Inventario de 8 objetos.
  • Hay que encontrar y gestionar las cintas para grabar.
  • En el hospital sólo tendremos 7 segundos para salir.
  • Némesis dejará un objeto especial cada vez que lo matemos.
  • Al finalizar el juego podremos ver un epilogo en cada partida.
  • En el inventario: Pistola M92F, herramienta para crear munición, instrucciones A y B.
  • En el baúl: Cuchillo.

Finales

Consigue la máxima graduación

Al final del juego vas a recibir una calificación. La mayor calificación que puedes recibir es la S. Para conseguirla sigue estos consejos:

Rango S:

  • Termina el juego en menos de 2 horas.
  • Guarda el juego como máximo 3 veces.
  • No uses Sprays de primeros auxilios. Utiliza hierbas en su lugar.
  • Intenta no dejar ni un enemigo vivo.

Rango A:

  • No uses el primer spray
  • Acaba el juego antes de dos horas y media
  • Grabar la partida como máximo 6 veces.
  • Mata a todos los enemigos posibles.

Epílogos

Termina el juego en nivel difícil (hard) para acceder a uno de los epílogos de los ocho personajes del juego. Dependerá de la calificación ver un epílogo u otro. Los epílogos son breves biografías de los personajes que te ayudarás a comprender la historia del juego. Los personajes son Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Bourton, Leon Scott Kennedy, Claire Redfield, Sherry Birkin, Ada Wong y Hunk.

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