Acompaña a Cole Black a través de su mente y sus recuerdos y resuelve el misterio que encierra Get Even.
Los 2 Finales de Get Even
Final Malo
Get Even puede ser jugado de dos maneras, matando a los enemigos o utilizando el sigilo para sortearlos y no matarlos, para obtener el final malo, con matar a cualquier enemigo y hacer lo contrario a lo que nos diga Ramsey nos vale.
Final Bueno
Para obtener el final bueno, no podemos matar a ningún durante la partida, por lo que hay que hacerlo todo en sigilo y seguir las indicaciones de Ramsey. Aquí os dejamos un vídeo con ambos finales
Recuerdos Ocultos
Para conseguir el Logro/Trofeo Gnosis necesitamos recoger todos los recuerdos ocultos, para ello en cada capítulo hay que encontrar todas las pruebas y volver al tablón de pruebas para desbloquear el recuerdo oculto, os dejamos un vídeo para localizarlas sin problemas.
Amor Díficil
Para conseguir este logro tenemos que dirigirnos al Edificio C, la segunda vez que pasamos por esta ubicación, hagamos el puzzle del agua con John o no (sie sta muerto no podemos hacerlo) veremos una visión de Grace y una secuencia de memoria, bien para obtener el logro/trofeo hay que disparar a Grace antes de que comience la secuencia, hay que ser muy rápidos para poder dispararla.
Logros/Trofeos Get Even
Hombre fuerte salva a mujer desvalida – Consige todas las pruebas del secuestro de Grace
Diagnóstico- Consigue todas las pruebas del edificio B.
Tratamiento intensivo – Consigue todas las pruebas del edificio C.
¡Lo confieso! – Consigue todas las pruebas del robo en ADS.
Arreglando el desastre – Consigue todas las pruebas del asesinato en el almacén.
In extremis – Consigue todas las pruebas de los últimos minutos de J.
Cómplice interno – Consigue todas las pruebas del escondite de los secuestradores.
Lobo con piel de cordero – Consigue todas las prueas sobre Rose Atkins.
Solución rápida – Resuelve el problema de la electricidad y deja que John Lyndon se adentre en sus recuerdos.
Síndrome del superviviente – Deja que Mr. Boyce sobreviva al asalto a ADS.
Llama al fontanero – Sabotea las tuberías para distraer a la seguridad de ADS.
Muere otro día – Escanea a Albert Hall mientras está vivo.
Homicidio involuntario – Escanea el cadáver de Albert Hall.
¿Y mi música? – Distrae a Walt Kaufmann.
Sobredosis – Sobrevive a un mal viaje al jardín del psiquiátrico.
Leña al fuego – Pon a un par de fanáticos en libertad.
Listo para disparar – Recoge 3 cargadores de munición durante una visita al psiquiátrico.
Beneficio de la duda – Ayuda a Jared a escapar de sus captores.
Un té de locos – Consigue agua para John.
No hay tarta – Deja que Kiddo sobreviva para ver la fiesta.
Recuerdos dolorosos – Recuerda las consecuencias del secuestro.
Narrador poco fiable – Descubre la verdad sobre el asesinato de Jasper.
Destrozado – Recuerda tu pérdida.
Amor difícil – Siempre estaré contigo…
Resumen de la catástrofe – Descubre al verdadero autor del secuestro.
Asumiendo el control – Asimila a un enemigo.
En la guarida del león – Consigue todas las pruebas en el escondite secreto de la mente criminal.
Cogito ergo sum – Desbloquea un recuerdo oculto.
Supeviviente crónico – Ayuda a Boyce a escapar del psiquiátrico.
Ojos de gato – Reconoce al bailarín vivo antes de que ataque.
Converso – Deja que John Keating sobreviva hasta la fiesta y enfréntate a sus nuevas creencias.
Trascendencia – Abandona el mundo de los recuerdos.
Imposible de rastrear – Infíltrate en un recuerdo sin activar los mecanismos de defensa.
Tras el velo – Escapa del psiquiátrico.
Gnosis – Desbloquea todos los recuerdos ocultos.
Trabajo limpio – Entra en el edificio donde tienen a Jasper sin dar la alarma.
Héroe de acción – Elimina a todos los criminales de la sala principal de su escondite en 30 segundos.
Guerrero errante – Llega hasta el punto de encuentro en el pantano sin dar la alarma.
Non omnis moriar – Haz las paces con Grace.
Desheredado – Despídete.